相信大家多多少少都见过一些“不可能图形”,比如视觉错觉类的不可能图形,这类图最为常见,它往往是根据人类的错觉特点而被设计出来的图形,也可以说是人类的一种瞬时光学错觉。盗梦空间中的无尽楼梯,以及游戏纪念碑谷中的系列场景,都是不可能图形的应用实例。小伙伴们,你们的眼睛准备好被骗了吗?
不可能图形简介
1、不可能图形定义不可能图形(impossiblefigure,也称为undecidablefigure或impossibleobject)(又称:二维图形)是在现实世界中,不可能客观存在的事物,只会在二维世界存在的一种图形。它是由人类的视觉系统瞬间意识地对一个二维图形的三维投射而形成的光学错觉,在几何意义上它不可能存在,但研究它将会对人脑图像形成提供医学上的帮助。
2、不可能图形的分析人们知觉不可能图形的过程,说明了知觉是人们在感官所获得的信息的基础上,对事物主动寻求解释的一个过程。人们知觉一个事物,总是赋于它一定的意义,并用语言文字把它标志出来。用语言文字标志知觉对象也就是知觉者对感觉信息进行组合,寻求最佳解释的过程,知觉与记忆、思维等活动是密切联系着的。人在知觉过程中,能够识别不可能图形,正说明过去经验在知觉中的作用。
3、不可能图形的应用
(1)美术创作应用各类关于不可能图形的艺术创作。不要被迷惑了,你的感觉是你的错觉。
(2)影视应用《盗梦空间》中的无尽楼梯
《侠岚》中三魂之霜的零术空间(3)游戏应用《纪念碑谷》不可能图形之——不可能三角
不可能三角(又称彭罗思三角),是由奥斯卡·雷乌特斯瓦德于1934年创建的。1954年,著名的数学物理学家彭罗思听了一场艺术家M·C·埃舍尔的演讲。这次演讲启发了他重新发现不可能三角的灵感。当时,彭罗思并不熟悉雷乌特斯瓦德,皮拉内西以及其他一些科学家之前关于不可能三角的研究。于是,他就以我们目前最为熟悉的形式构造出了视错觉。1978年,他与父亲莱昂内尔一起,将他的发现发表在英国心理学期刊上。1961年,乌特斯瓦德将这一论文的副本寄给了埃舍尔,埃舍尔将这一效应融入到了他最著名的平版印刷画“瀑布”之中。不可能图形之——难以捉摸的拱
塞尔维亚贝尔格莱德大学的德杨·托多罗维奇提出的“难以捉摸的拱”(elusivearch),向我们展示了另外一种不可能图形。如图,图形左半部分显示的是3个明亮的椭形管;右半部分显示的是3个相互交错、不光滑的突起和凹槽。图像表面明亮的线条,或许是管道顶部和底槽的强烈光线,或者是凹槽的反射光线。很难判断照射这一图形的光源的方向:这取决于我们的理解——光是照射在逐渐缩小的表面上还是逐渐扩张的表面上。另外,拱中心附近的过度区的具体位置和形状也令人难以捉摸,因为三维空间无法解释幻觉。不可能图形之——对不可能的敬意
埃舍尔的“Belvedere’模型向我们展示了一个柱体,各个柱壁在底座和顶端之间相互切换。这里有一个直梯,它的底部坐落在柱体的内部,然而,顶部却从梯的外部穿出。一个坐着的人手里举着一个不可能立方体。比利时数学家马蒂厄·哈默克尔斯创造了这个模型,以对“Belvedere”能在现实世界展示不可能立方体表示敬意。不可能图形之——不可能的三角雕塑
澳大利亚珀斯市大型“不可能的三角”雕塑。由艺术家布赖恩?麦凯与建筑师艾哈迈德?阿巴斯合创。他们是怎么做到的?下一张图将揭晓答案。