哈利波特来了!霍格沃茨开学啦~网易出品的哈利波特魔法觉醒终于公测了,很多的哈迷都在等待这款游戏,虽然推出主打是卡牌游戏,不是希望的开放世界游戏,但是很多很好的还原了一个魔法世界,下面就和小编一起来深度评测一下游戏哈利波特魔法觉醒,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
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梅林的袜子啊 快和这个麻瓜一起看魔法世界吧~
先来夸一下游戏的画面,画面很美,有种油画质感,地图的建造也很细节,但是色彩有点明亮,没有英式魔法世界的那种质感,感觉可以把色彩调的暗一点。人物超级可爱,不管是剧情人物海格、麦格教授等的设计都很还原,建模也很立体细节,虽然麦格教授看起来更凶了,害~。玩家自己也可以设计一个角色,虽然自由度不高,但是可以设计一些很可爱的小细节。服装系统也是,初始可选很少,套装居然还是强制头发脸型衣服一整套。
在游戏最初进入哈利波特的魔法世界玩家还是很有沉浸感的,要进行一段的剧情,剧情前期还是很nice的,会由可爱的海格带来霍格沃茨的录取通知书,emmm其实小编更喜欢猫头鹰来送,之后海格就带玩家进入对角巷来进行开学的前的任务,对角巷模拟的很好,啊真的有电影中对角巷的感觉,但是画面和色彩有点明亮,没有电影中那种灰蒙蒙的质感。
之后的剧情就是挑魔杖~魔杖的选择没有自主性,玩家只能跟着npc被动的选择,在前期是这样的,但是后期好像可以用钞能力换魔杖,还有送的猫头鹰,猫头鹰可爱的都需要氪金。玩家之后就可以进入霍格沃茨了~剧情的时间线是大战之后,我们的少斯内普教授和邓布利多校长都没了!哭泣,只能在剧情回忆中看一眼斯内普教授,啊心碎,我们的麦格教授也变成了麦格校长。
之后就是分院帽选择学院啦,因为小说和电影中重点的学院是格兰芬多和斯莱特林,很多的玩家首选的也是这两个学院,而赫奇帕奇和拉文克劳的存在感有点弱,在游戏的介绍方面也有点不平衡,这样会对玩鹰院和獾院的玩家更不公平,希望可以更加平衡的介绍四个学院。并且后期还有学院的任务和活动,狮院和蛇院的玩家有种莫名其妙的优越感,对游戏风起不是很好。
剧情在这里就算走完了,玩家可以正式的探索霍格沃茨,这里有一个寝室系统,宿舍系统对于有朋友一起玩的玩家来说简直棒呆了,可以和朋友同寝室,成为室友,也是一个很强的社交玩法,,但是没有朋友一起玩,也能通过宿舍系统认识新朋友,对于社恐人来说还是有点不喜欢的。
呼神护卫~除你武器~
哈利波特魔法觉醒是一款卡牌游戏,但是场景的设计还是很广阔的,模拟了一个霍格沃茨学院和对角巷,但是空气墙多,场景交互少,美术画面强,看似能走的通道实则全是空气墙,哪怕同制式的椅子也只有寝室休息室能坐别的地方不能坐,有复式结构的场景都不能上楼只是做做样子,交互动作、表情很少,完全不够用。希望可以扩展地图的交互,转为一个开放世界游戏也很不错啊。
回廊移动楼梯本应该是亮点,但实际体验是这个游戏根本没有小地图,也不要提什么方向标了。从回廊进了教室还没有传送门出去,这点我不知道是不是有什么原著设定。场景的建模还需加强。整个霍格沃斯只有黑夜一种天气,可探索的地区较少,也缺少能让人眼前一亮的景点,没有什么拍照的欲望。
游戏模式上就是日常走剧情,然后抽卡,每天有固定的课程,需要玩家间组队进行,有pve形式的神奇动物守塔和黑魔咒的捉精灵,占卜课你画我猜和我最爱的魔法史就是hp迷问答小测验等,回答魔法史是小编的最爱。
哈利波特的战斗玩法是属于卡牌战斗,玩家需要在魔咒课程上学习各种的魔咒,喜欢的一点是魔咒可以使用语音念咒,很有代入感。之后需要抽卡,真的掉率很低全靠保底,但保底真的要抽很多很多次,然后高级卡真的太厉害了,尤其是当时的召唤系真的强。
战斗模式是皇室战争玩法,并且游戏还加入走位模式。玩家可以在禁林进入副本战斗,选择形式禁林冒险,需要碎片,可以邀请一个人一起参加,被邀请的人帮忙但是不能参与支线选择。可能因为还在新手保护期,所以对卡牌强度的需求没有那么大。所以即使没有氪金,也能靠任务送的卷配齐一套够用的卡组。但抽卡卷只有做任务和氪金才能拿到,有些担心后期会出现逼氪的情况。
游戏的小游戏有很多,不是纯粹的卡牌游戏,固定时间段开放的舞会,音游形式,三朵玫瑰免费邀人,虽然但是小编更喜欢单机的音游,强制社交有点爆炸。分时段进行的学园比拼课程内匹配,为学院加分争夺学院杯,排队时间较长。固定时间段的社团活动,社团成员投票进行活动选择,PVP俱乐部排位,分1V1和2V2模式等等。魁地奇球赛的玩法低于预期,成了手感不怎么好的跑酷游戏,单纯地变换赛道加点击篮筐,有些失望。
氪金问题的话网易常态了,每天可购买额外开箱,有赛季设定,服装礼包,每日限时礼包,商店转盘(奖品很诱人,可惜我转不到)一些内容让你多方位氪金,尤其是个人空间展示真的氪金的重点。
总结
总的来说,哈利波特魔法觉醒是一个玩法很多的游戏,游戏的还原度很好,虽然探索的自由度不是很高,对于hp迷来说可以玩玩看啊。