《阴阳师:妖怪屋》这款基于《阴阳师》世界观衍生的手游将于明天迎来删档内测,和风剪纸、Q萌式神、烹饪美食、投喂爱崽、与爱崽们创造独特的有爱记忆......今天小编就为大家带来游戏最新评测,一起来看看吧!
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1、萌化人心的剪纸风
与原版手游的二次元美术不同,《阴阳师:妖怪屋》的整体美术风格采用了软萌的剪纸风。游戏将原版中诸多经典式神形象一一Q化,并以剪纸风的形象融入到游戏的世界中。不管是原先冷峻帅气的酒吞、茨木还是不受人待见的狗粮级角色,全部化身可爱的“真纸片人”,软萌的杀伤力对女性玩家而言完全无法抗拒。
立绘也相当不错
其实严格来说,游戏中的人物、场景、细节元素都不是单纯的纸片,而是剪纸+叠纸的组合,在看似纸片的平面风格之上还有着纸片层叠带来的立体细节,使得游戏整体的美术表现更加协调而美观。
优秀的美术搭配增田俊郎作曲的背景音乐,有种怡然自得的舒适感
看着原版中的角色以如此可爱的形象行走于和风庭院中,让人新生怜爱的同时又完美契合了游戏“休闲养成”的主题。可以说本作的美术表现对目标受众而言,有着极具吸引力的第一眼优势。
2、简约不简单的竖屏弹珠
尽管《阴阳师:妖怪屋》主打的是式神收集、放置与养成,但这并不代表它玩法层面较弱。相反的是,它与原版一样是个颇有深度的游戏。
《阴阳师:妖怪屋》采用了竖屏弹珠式的战斗玩法,玩家收集的式神化身性能、技能、属性各不相同的弹珠。玩家需要通过划屏蓄力弹射自己的式神,通过碰撞攻击来扫清战场上的敌方角色,并以此来通过游戏关卡。
划屏、蓄力,简单易懂
本作的弹珠弹射系统与常见的弹珠类手游相似,通过简单的划屏蓄力与弹道瞄准即可完成,简单到一只手就可以轻松玩转。虽然规则与操作看上去简单,但其实只要玩过弹珠类游戏的朋友都明白,真正要精通这类游戏,做到指哪打哪并不容易。弹道反弹这种基础自然不必多说,如何破坏战场中的阻拦、活用战场中的有利道具都是需要练习与观察的进阶操作。
简约不简单,弹珠游戏也有深度
至于本作不同于其他弹珠游戏的特色之处就在于基于原版设计的众多式神。譬如原版非洲晴明爱用的萤草爸爸在本作中仍然是个奶妈型角色,但其发动治疗的位置是根据第一个碰撞敌人所处位置而定。这就使得玩家在需要治疗自己的时候必须考虑好自己与敌人的站位,偶尔也会需要牺牲一些伤害来获取更舒适的己方治疗。
式神各自技能皆有不同,需要玩家仔细观察
又例如雪女作为原版非洲晴明爱用的AOE法师,在本作中同样是个有着全屏AOE技能的强力角色。不过相较于不需要考虑敌人与我方位置的AOE,其自身的碰撞伤害又比较低。
SSR虽然美好,但运用场景不一定舒适,就好比妖刀的大招是单体伤害,不那么泛用
不同的技能,不同的特性,多样化的式神赋予了游戏海量的组合性,战斗中如何抉择上阵角色也就成为本作玩法上的一个策略点。
式神众多,但上阵有限,怎么安排队伍全看玩家自己
3、和风庭院中的小小日常
在战斗之外,式神的收集、养成都在游戏的庭院中进行。玩家可以透过剪纸召唤来获取新的式神。与原版的“鬼画符”式召唤相似,本作中玩家需要手动绘制剪纸曲线,亲自剪出纸片人来召唤新的小可爱。当然,怎么剪才能出SSR仍然一个玄学问题。
玄不改非氪不改命,非洲晴明们不会因为画风变了就脱非入欧
怎么剪都行,至于出啥还是看脸
玩家可以将收集到的式神放入这块方寸天地中,并通过点击、放置家具、喂食等操作与之互动。相比原作漫长而复杂的养成设计,《阴阳师:妖怪屋》倒没有在养成方面太过为难玩家。除却战斗、喂食提升式神等级外,游戏目前暂时还没有加入强化、技能升级等常见养成要素,毕竟它终究只是一款休闲游戏。
不同的式神偏好不同的玩具,随着关卡推进,解锁的玩具也会越来越多
本作养成的另一个重点元素就是玩家与式神们的好感羁绊。越高的羁绊等级能够为当前式神带来更多的固定属性增益,而这也就要求玩家更多的与自己心仪的小可爱多多互动。从这点看,它又与放置类休闲游戏颇为相似。时不时开屏看看式神们的行动,戳一戳好感收集,游戏黏着度自然得到了提升。
好感加成短期内倒也不多,这是个长期的过程
总体还是休闲为主
另外一点,相较于原版的PVP对战这种竞技性较强的多人互动,《阴阳师:妖怪屋》目前并没有太过强调多人竞技,而是允许玩家邀请好友来访,并在庭院中宴请好友,一起成长。是另一种层面的“轻社交”。
请小姐姐们吃饭
4、结语:阴阳师也能养肝休闲
作为网易《阴阳师》IP的衍生作品,《阴阳师:妖怪屋》将目光看向了休闲市场。唯美而又可爱的画风瞄准的不仅仅是原作玩家,还有尚未入坑过的女性朋友。同时进可弹珠休闲,退可放置养成,两种并不复杂的玩法相结合产生了更长、更缓的体验曲线,本作的休闲主题就此彰显。
只要你喜欢休闲养成游戏所带来的闲适感,那么不管你是否玩过、了解过《阴阳师》这款作品,都值得去试试《阴阳师:妖怪屋》。