还记得第一次听说米哈游要做原神时,我和很多小伙伴的第一个反应就是惊讶!跟《崩坏》系列不同,原神主打的是开放世界玩法,在游戏界开放世界玩法是难度极大的一种挑战,如果做的好当然可以一战成名,但是如果做的不好,很可能就会变成一个笑话。
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开场剧情介绍世界观
不过从原神的几次宣传中我们也能感受到米哈游的“野心”,我们推测这次米哈游的目标就是想要打造一款国产的3A大作,并且要在多个平台都能运行!
两个主角可以2选1
抱着试试看的态度,我们进入了原神开始体验,熟悉游戏领域的玩家都知道,一款开放性世界的游戏想要获得成功,那么收集和养成就是最主要的核心玩法。而米哈游在元神中设计了一套元素系统,在系统中玩家可以掌控火、水、风、雷、草、冰、岩七种元素能力。
不同的角色元素之力也不同
在原神的世界中,一个看似普普通通的地图场景,玩家可以通过调整自己的元素技能来玩出不一样的感觉,比如在河面上释放冰元素技能就可以快速的移动到河对岸,这种细节上的设定也给了玩家足够的空间。在原神中只要你有好的想法,都可以通过尝试去完成,我们推测这也是为什么米哈游会选择用元素作为基础交互的规则。
搭配起来变化很大
原神中的角色也都被策划赋予了不同的元素能力,而且每一个角色都有属于自己的解锁条件,在完成角色解锁任务的同时,玩家也会对这些角色也有一个全面的认识。在解锁了角色之后,玩家就可以给自己心爱的角色搭配不同的武器、天赋和圣遗物,通过数次的尝试,玩家可以搭配出一个自己最喜欢的角色模式,这样就避免了和其他玩家“撞车”的尴尬,也让探索变得更加有趣。
角色的培养体系
除此之外角色的升星功能也是游戏中的一个重点,玩家需要通过自己不断的努力来提升角色的星级,这样也加大了玩家探索这个开放世界的动力,这个设计还是跟其他的游戏培养系统有所区别的,小编体验后感觉原神在这方面做得十分优秀,不会因为升星而感到枯燥或者乏味。
副本、角色培养、烹饪一个都不少
随着玩家角色星级和角色数量的不断上升玩家在这个开放世界中可以做的事情也会变得越来越多,这就好像打开了一个潘多拉的魔盒一样,玩家永远都不知道下一刻会发生什么事情。比如之前在地图中看到的冰块,玩家使用火元素的角色攻击居然会出现宝箱,这种小彩蛋一样的设定让玩家的探索欲获得了极大的满足。
探索中的各种小彩蛋
搭配原神优秀的画面,有的时候我们甚至感觉自己不是在玩游戏,而是身临其境的进入了一个魔法交织的奇幻世界。
当然原神的核心玩法不止于此,既然是一个线上游戏,各种玩家之间的交互也是必不可少的,在后期我们感觉玩家之间的角色搭配会让这个奇幻世界变得更加丰富多彩,不同的玩家也能在这个世界中找到自己的定位。
这次的体验中还是有一些不足,比如机型配置的限制,还有一些玩法的空缺都让我们感觉有些小小的失落,不过随着后期版本不断的更新,我们感觉原神还是有很强可塑性的。
最后说说自己的看法,原神画面优秀,世界观以元素体系为核心进行普遍十分讨喜,但是游戏的深度和广度还需要厂商好好的打磨一下,后面就看策划要怎么来拓展这个未知的世界了!