提到国产TGC,相信热衷于这类游戏的“老年”玩家们,对于《八仙OL》这个名字不会觉得陌生。作为国内最早一批TGC独立游戏之一,该作凭借着中国神话体系和不俗的可玩性,不仅赢得了良好的口碑,还圈到了一批死忠粉。因此《八仙OL》续作《五行师》一经上线,便引起了游戏圈和玩家们的多方关注。
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近日,由雷霆游戏代理的《五行师》开启全新版本。而无论是其经典的五行克制机制,还是新加入的御龙卡牌等内容,都称得上是东方神话传说与策略卡牌游戏的绝佳组合。
对于一款策略卡牌游戏来说,组建卡组自然是战前必不可少的环节,而《五行师》在这方面不仅蛮有国风内味的,同时还融入了不俗的策略性。首先这款游戏的卡牌均取材于中国传统神话,我们可以见到《西游记》、《梁祝》和《八仙过海》等神话故事里中,人们耳熟能详的人物角色、神兵装备与法术(对应游戏里的生物卡,装备卡、法术卡)。
并且值得一提的是,这款游戏很好的把握住了人物之间的羁绊联系。就拿梁山伯与祝英台来说,当这两人同时登场时,他们的攻击值都将得到增益。
其次与《八仙OL》一样,《五行师》可以说是将国风元素,深深植入到了骨子里——游戏卡牌按照能力特性,分成金、木、水、火、土五大类。金具有清静、收杀的特性,该属性卡牌常带有沉睡、群攻等技能。木具有生发 、条达的特性,卡牌主要是强攻、穿透等技能。而火、土、水卡牌,分别携带有速攻减修,弃牌牺牲和回手抓牌技能。
换句话说,相较于其他游戏中较为常见的五行数值相克,《五行师》基于打法特性,将五行关系延伸至战术策略克制的维度。因此对于国风元素与游戏策略机制的结合,它的理解不仅更为透彻,还懂得创新。
除了家喻户晓的神话人物与五行相生相克的特性外,《五行师》还引入了方寸山、龙宫、魔王寨等十八个门派。它们不仅为游戏注入了更多神话色彩,更重要的是,差异鲜明的门派技能、高低不等的初始气血值,和门派系数对五行卡牌属性的限制条件等,为游戏赋予了极为广阔的策略空间。
单系门派只能使用一种五行卡牌,双系门派可使用两种属性卡牌……依此类推。这考量了玩家对门派与五大类别卡牌的理解与搭配能力
作为《八仙OL》续作,《五行师》延续了高度平衡的数值规则。虽然游戏里的卡牌按照稀有程度,可分为天、地、凡三个等级,但三者间的差异性不算显著,具体表现为没有过强卡的存在,也没有废卡。另外相比卡牌在竞技场上单打独斗,《五行师》更主张让玩家打出组合牌,并且这类操作的门槛还是蛮低的——游戏中很多组合仅需2张卡便能实现,比如广目天王,他就能使一个土系或木系的生灵攻击+2,直到回合结束。因此在《五行师》里,常常可以看到五花八门、花样迭出的玩法套路。
众所周知,很多游戏都是因职业强度失衡而饱受玩家诟病。但正如前文介绍的,《五行师》不仅加入了18个门派,还为他们赋予了显著的差异性。不得不说,敢在这方面搞出如此多花样,可见这款游戏对自身的数值平衡性,还是挺“自负”的。
另外值得一提的是,该作还增添了诸多创新点,最吸引我的就是修炼系统。有别于寻常卡牌策略游戏,《五行师》里的法力值不会随着回合数增长,玩家需要通过修炼卡牌进而提升法力值上限。围绕这项机制,玩家既要根据自己的打法策略创建卡组,又在战斗过程中,根据手牌情况与对抗情形,判断是否修炼法术或拿谁来修炼,这要比单纯计算法力值出牌更考验脑力。
拖动卡牌修炼法术值
在预留法力的情况下,我们可以在对方回合使用连锁法术牌,这使得游戏的对抗性大幅提升
得益于优秀的平衡性与策略性,《五行师》游戏战场变化莫测,不到最后一刻,谁都可能是赢家——被1格血的对手击败,这恰恰是策略卡牌游戏该有的乐趣。
近日上线的《五行师》全新版本,不仅为界面、战场带来了美术迭代升级,还推出了30张全新御龙卡牌,这在一定程度上进一步完善了游戏的平衡性。而令人颇感暖心的是,游戏如今推出新手保护机制,使小白玩家得以避开来自老鸟们的“照顾”。