看过唐人街侦探的玩家,对整个电影的场景也印象深刻吧,其实可以说,这是一种场景和破案结合的电影,今天也为大家带来一款类似的游戏,《方根胶卷》。它和方根简书,是一个系列的,虽然这款游戏的一部分目的,是为了推广地方旅游业。它显然有更多“推理”元素,也更像一款游戏。一起来看看吧。
方更
从外看《方根胶卷》,它的“面子”很让人舒适。这种舒适首先体现在角色画风,没有媚宅的那种“实在太大了”的角色,没有美型到离谱(勉强算有半个),让玩家目不暇接的“超现实”角色。角色形象很符合人设,穿着也都给人一种扑面而来的清爽感。
当然,角色“面子”让人舒适的优点,得归功于角色画师的优秀。毕竟,《方根胶卷》的角色画师,是曾经负责《爱相随》角色的画师箕星太朗。
角色之外,游戏的大部分场景,很像经过PS处理过的,把实拍风景照换成“新海诚风”的照片。现实中,人们将实拍风景照处理成“新海诚风”的目的很明显,让风景显得更加唯美。这与《方根胶卷》宣传旅游景点的制作目的,恰恰不谋而合。
和前作《方根书简》一样,《方根胶卷》的故事发生地,也是日本岛根县。提起岛根县,我们可能都没什么印象。但提起这块土地的另一个名字,相信接触过日本神话的玩家们,可以产生一种“原来就是那里啊”的感受——出云国。
在日本古籍《古事纪》和《日本书纪》里,出云国有很多神怪故事,是日本古文化发源地之一。直到它成为了今天的岛根县,仍然流传下来了大量的传说。其中最为人所知的,大概就是须佐之男、八岐大蛇和天丛云剑(草雉剑)。
因此,游戏中出现了大量诸如神社场景、神乐活动以及传说故事的介绍。不过,这毕竟是一款推理游戏,如果充斥着旅游景点的知识科普,难免陷入前作被人诟病“旅游模拟器”的困境。所以制作者考虑到了这点,将游戏中的“自动对话”功能,设计有整整三种。这点会在后文专门提及。
到了这儿,《方根胶卷》的“面子”看完了,咱们聊聊“里子”。作为一款“兼职”推广地方景点的推理游戏,玩家不难发现制作者将二者结合的手法——尝试将推理的内容,和当地传说、景点甚至实体店铺相结合,一同展现给玩家。
在深入游戏特色之前,我们还有几件事要先做了解。《方根胶卷》的监督是河野一二三,这是位游戏界老将,曾经的作品有“钟楼”系列和《夜啼》。而本作的推理风格,也有点“老将”的味道——“本格推理”。“本格推理”是十分适合游戏的推理手法,它既传统又经典,主要表现的对象是“诡计”。
“诡计”有很多,密室内的“不可能杀人”,嫌疑人全员都有的“不在场证明”,常见生活用品制造的“杀人机关”,这些都是“本格推理”的要素。在“本格推理”,所有线索“读者”都可见,而当那些看似普通的线索,被串到一条线上,一场经典的“本格推理”故事就出锅了。
相比较“本格推理”的经典,《方根胶卷》的流程设计反而有些新颖,它采用了并不多见的双主角设计。游戏共有一男一女两位主角,到了中期,玩家必须要去“走通”女主线。在女主线被“走通”后,男主线的后续章节,才会对玩家解锁。
这里值得一提的是,男主线“暂停”的点,是一个剧情高潮。这对游玩有些不良影响,毕竟,在高潮时戛然而止,对谁都不能说是很好的体验。即使男女主角的双线故事,会在游戏的最后,产生令玩家“云开月明”的某种联系。但整体流程设计带来的节奏把控,始终不足以用优秀形容。不过,也许游戏问题并不出在流程设计,而在于整体质量。
简单地说,作为一款推理游戏,《方根胶卷》有些过于“简单”。“简单”的原因主要在于,游戏中的大量“诡计”,都被很多推理作品用过了。玩家只要对推理作品有些了解,就不能从这里获得“耳目一新”的感受。
因为不能剧透,所以具体的“诡计”内容不在这里透露。但相信我,只要你看过几集柯南,你大概就能在每个解谜环节的中期,猜到结果。至于剩下的过程,只是去寻找游戏解谜系统,所必需的“线索”。
在《方根胶卷》里,玩家寻找线索的方式有些奇特。它不像是“极限脱出”或“逆转裁判”,玩家可以四处寻找线索和谜题,两者环环相扣。也不像《AI:梦境档案》,专门设计有独立解谜玩法。比起这些优秀推理游戏或系列,《方根胶卷》寻找线索的方式,只有不断寻找角色产生对话,以及重复点击系统标识过的醒目框体。
说起来好像还有点复杂,但其实就是玩家只能通过反复前往不同地点,并反复点击交互框,寻找线索。更加“贴心”的是,游戏帮玩家标识出了所有和解谜有关的信息,这些信息会通过游戏系统,最大限度地帮助玩家推理。省去了玩家自己在对话中,判断可用信息的步骤。
是的,问题就在这里。虽然是推理游戏,但你确实不需要去判断哪些信息可用,毕竟系统已经全部标了出来。而有的线索得来“太过费工夫”,是需要玩家反复在游戏中的A、B、C、D点来回走动,才会出现在“老地方”的新要素。
反复前往各种地点,虽然可以强化游戏中旅游景点的存在感,但难免会让玩家审美疲劳甚至厌烦。可能是因为前作的评价,制作者认识到了这样设计的弊端,于是安排了“自动播放”、“强制略过”和“略过已读”三种自动对话模式。
三种自动对话模式中的“略过已读”,可以大量减少玩家反复寻找线索的焦虑,让玩家用较快的速度找出线索。在少量逻辑,大量“穷举”为方式,寻找线索的设计前提下,这种自动模式的存在,减少了玩家的大量垃圾时间。
作为一款推理游戏,《方根胶卷》的优缺点都很明显。唯美的场景很好地表现出了岛根县的风景,“爱相随”的经典角色画风,则更让玩家舒适。不错的本地化,将游戏中的“玩梗”不错地表现了出来。整体“诡计”质量虽然不够具有挑战性,但确实是“本格推理”经典的那味儿。但推理玩法和过程,都太过缺乏挑战性。
可以看出,制作者努力地让那些岛根县的风俗特色,和游戏结合得不至于太过突兀。虽然十分克制,但还是难免流露出了一些遮不住的,“强行科普”味儿。至于游戏本身,虽然整体难度不够,但剧情“推”得还算顺畅,逻辑漏洞也并不多到让人难以接受。
所以,它到底成不成功呢?至少,在玩过这款游戏后,我对出云国(岛根县)多了一些了解,也产生了一点兴趣,有些想要去亲眼看看。所以,如果我们把它定义成一款推理游戏,那么它仅仅高出及格线10分。可如果,我们把它定义成一款“兼职”推广地方景点的推理游戏,那么,《方根胶卷》完成了它的目的,它成功了。