最近几年,漫画改编手游的情况越来越多了,不少人气动漫都改编成了手游,然而呢,如果只想凭借着动漫的ip和人气圈钱,基本这个手游就废了。现在手游的质量越来越关键了。《一人之下》作为一部优秀的国漫作品,继动画、影视化后,其改编的游戏作品也应势搬上了移动端。那么,这款一人之下手游表现如何呢?
《一人之下手游》评测,剧情动作优秀,玩法缺乏创新
这些年由腾讯魔方工作室研发的《一人之下》手游不断有消息传出,期间也测试了多次,终于正式上线。漫改游戏与其他游戏的一个重要不同点就是“粉丝用户”,除了保证游戏的可玩性以外,还要照顾粉丝用户的原著情感。那么这款《一人之下》手游能否引起粉丝共鸣?作为一款手游可玩性又如何?
较高还原度的游戏世界
《一人之下》手游的世界观同承原著,充满了中国风。比如在游戏中玩家同样可以欣赏到飘渺的龙虎山,邂逅操着一口四川方言的宝儿姐,还可以漫步于古风的津门故里。毕竟是《一人之下》原作者米二参与其中,游戏中的世界观与原作一脉相承。
游戏的世界观架构在《一人之下》的原著上
不仅是世界观,游戏中的剧情也与原作有所挂钩。剧情副本、任务CG、角色间交互都有不少是原著中的剧情。尤其是CG,本作中的CG镜头堪比一流动画。由于原作漫画的局限性,游戏中的动画CG或许会比原作更有感染力。假如是《一人之下》的原著粉丝,一定会对其感到亲切。
虽然整体遵于原作,但又不全是老内容。手游中有一条独立的剧情线,是在动漫中无法看到的。由于是米二亲自构思,所以也算是正统剧情,是只有游戏玩家才能欣赏到的彩蛋剧情。
手游中新增的剧情,让即使是老粉丝也能有所期待,感受到新鲜感。
激爽的指尖战斗体验
《一人之下》手游横版动作过关类游戏。目前玩家可以选择贾山村、蓬莱夜刃、湘西巫蛊、武侯奇门以及天师府等五大门派的角色,同时每一个门派都拥有2个专精,比如天师府的角色可以选择雷法或者金光咒。不同的专精拥有不同武器及技能。即使是同一专精,不同玩家手上的角色也不会一样。每一个角色都拥有二十余个技能,而玩家仅仅可以选择7个技能携带。所以玩家的选择性非常多。可能会有不少玩家尝试多玩几个不同专精来体验更多的战斗乐趣。
玩家可以自由配置技能
作为一款横版动作游戏,游戏的战斗体验显得尤为重要。目前来看,《一人之下》的战斗部分做的着实出色。
玩家可以使用不同技能的衔接创造属于自己的“连招”,游戏中不少技能之间都可以很好的衔接,所以战斗中会有一种连招的爽快感。连招的快感只有自己释放才懂,尽管游戏中有自动战斗的功能,但笔者就喜欢自己战斗享受连招。
尽管手动战斗可能还没自动战斗打的强……
除了传统的剧情副本外,游戏中还有多种PVE战斗内容。比如内景试练、小队突袭、心猿秘境等多种挑战内容,值得一提的是还有一个20人团本——“七号列车”。PVE内容不再是单纯的看玩家操作,玩家间的协作也是极为重要的。
多人组队可以跨区匹配
自然,PVP也是动作类游戏不能缺少的,玩家间的对战才能更显操作性。1V1、3V3甚至GVG(公会对战公会)都有。笔者大胆的猜测,或许这款游戏以后还会有类似DNF的线下赛事?
较为传统的角色养成
至于角色养成方面,那就比较传统了。技能的升级、装备的强化、异人的培养,同样有着“抽抽抽,十连抽”的抽卡系统,基本上和市场上其他手游没有太大的区别。
玩家可以进行一系列的每日任务、每周任务、挑战任务,可能后期会比较疲乏,幸好游戏还有“自动战斗”,有时候解放双手真的会很轻松。
你还相信你的欧气吗
运营活动也没有太大区别,同样有着近期突然火爆的“通行证”系统,也有一系列开服活动。但有一说一,此类活动没必要太见怪,毕竟这款游戏还是主打战斗,PVE及PVP中的战斗足以任你选择。
现在无论什么游戏都会有类似的通行证系统
稍微一提的是游戏中支持玩家间交易,类似《DNF》中的拍卖行,玩家可以自由上架材料以及其他物品。目前游戏还处于初期,尚不知搬砖能否致富,但支持玩家间交易总归是好事。
比较人性化的拍卖行系统
总结:稳健的改编作品
整体来说,动作、剧情是《一人之下》手游的亮点。尽管游戏创新性上有所缺乏,但激爽的战斗体验以及精彩的游戏剧情足以支撑起整款游戏。尤其是在移动平台,已经很少有如此出彩的横版动作游戏了。