街机游戏,是很多人的童年记忆,比如说三国志这种,三国志区别其他横版2d街机,有了数轴的概念,就是除了横向移动之外,能操作角色竖向移动,有了一种伪3d的感觉,作为一款出生在2020年的游戏,《Shing》还在使用这种伪3D画面,可以说是相当复古了。游戏在Steam平台上,也被玩家打上了“街机”的标签。
《Shing!》评测:复古街机游戏
《Shing》可以说是一款,十分“简单粗暴”的游戏。
“简单”是说它的内容十分明确,一款东方风格的斩鬼游戏。无论是开场动画中,仿制水墨风的风景画,还是人物的动作以及分镜,都十分有特色。
进入游戏后,主界面非常简洁,没有过于复杂的色彩加以修饰。地图部分,用一整张长画幅的风景画代替。氤氲环山,石头栈道勾连在两峰之间,更有一凉亭立于山尖上,像是《蜀道难》中描绘的景象。
那么,“粗暴”就是说的战斗部分了。
爽快的打击感,流畅的连击,给人以沉浸式的战斗体验。武器斩在不同物体上,有不同的效果表现。攻击妖怪时,溢出的鲜血,给人一种刀刀入肉的感觉。弹反的刀光,以及斩在金属武器上迸发出的火星,都让玩家回忆起“打铁”的那段日子。
相比于其他动作游戏,《Shing》没有庞杂的技能与武器系统。
虽然没有技能选择,但可以通过击杀不同类型的小怪,获取他们身上的BUFF小球。小球总共分为六种颜色,代表着不同的属性。如红色的火属性增伤,蓝色的雷属性远程攻击,绿色的回血等。
BUFF的使用是有次数的,而不是时间限制,攻击类BUFF,每次挥动武器就算使用一次。拾取相同的小球,可以累加次数,且不会随着死亡或切换角色而消失。同一名角色,可以同时拥有多种BUFF。
由于游戏存在一定的难度,无法高效击杀小怪,会造成怪物的累积。如何高效利用BUFF就成为了关键。比如,雷属性攻击,可以击破防护罩,火属性攻击,能造成更高的削韧效果。所以当没有特殊小怪时,可以拾取道具后,切换角色保留BUFF,避免造成浪费。
(BUFF的使用次数会出现在血条的右侧)
武器系统,则被切换角色所替代。使用双刀的爱子攻速快,攻击距离和伤害略显不足,威廉拥有高额伤害,却缺乏攻速。虽然有不同的角色可以使用,但是他们之间的差异不够明显。
如果,可以丰富角色间的差异化,既能增加可玩性,又能针对不同的敌人,使用不同的打法。例如,爱子在拥有攻速特点的同时,应该增加其灵活度,让她可以跳得更高,跑得更快。以及快速出刀收刀,减少使用武器产生的后摇,方便玩家随机应变。
并且,由于拥有竖轴,很多小怪的技能,不仅是横向的攻击,同时也拥有一定的竖直范围。也就是说,类似“闪电球”,“保护罩”这样的技能,是三维的。此时,玩家的角色就相对吃亏了。虽然碧池子和威廉,都有一点竖向攻击的能力,但还是不明显。长柄武器,应该充分发挥它的特点。
机制虽然有些平凡,但是操作系统却相当有特点。
游戏中的主要攻击动作,都是通过右摇杆来达成。摇杆的左,右,斜上,斜下,分别代表六种攻击方向。向上则是挑起,向下为防御。同时可以转动摇杆,使用“大风车”。闪避,跳跃,以及踢击被安排在了固定键上。
用右摇杆代替传统操作模式,初上手会不适应,但习惯之后,会有不一样的爽快感,并且操作起来更加灵活。需要提醒的一点是,键鼠比手柄更加精准,但是手感欠佳。
这种操作模式,仍然存在一定问题。游戏中有一种小怪,会随机对自己身体的上,中,下三个部分,生成护盾。同时,还存在一些矮小的怪物,这就需要非常精准的,斜上或斜下攻击。摇杆的方向判定,还存在一些问题。
一味地连击,更换招式不是通关关键,部分关卡,需要熟练掌握弹反。游戏中十分鼓励弹反,可以弹反的攻击,会有明显的闪光提示。反击可以对一条直线上的敌人,都造成伤害,通过反击击杀的敌人,掉落物也会增加。
如果弹反不够熟练,在面对双“天狗”时,会很难应对。“天狗”和“大块头”在击倒玩家后,还会做出嘲讽的动作,给玩家增加心理层面的难度。
不过,不用担心难度过高,游戏中存在大量检查点,每一段战斗都会储存。在死亡后,可以在检查点重新开始,经过反复的练习,通关不是难事。
另外,游戏中除了战斗部分,也有一些十分出彩的地方。尤其是这段城楼上的光影效果,视觉上十分惊艳。
太阳落在远方的水平面上,余晖一缕一缕,透过建筑间的缝隙,照在主角所处的城楼上。远方的城镇,由于背光只能看到轮廓,四处的火光,提醒着玩家严峻的境遇。
漫谈(故事)模式下,可以通过人物之间的对话,了解人物性格和过往,猜测他们之间的关系。同时“欣赏”活宝铁郎的吐槽。
目前,游戏的平衡性仍有待商榷。比如“天狗”和保护罩小怪的同时出现,让战斗体验十分差。电梯关卡更是出现过,反复被敌方保护罩弹落天梯的状况。以及一些奇怪的BUG,希望制作方能快速改善,修复。
(小怪被卡在电梯边缘)
尽管游戏还存在些许不足,但若想体验鲜血飞溅,鬼首分离的快感,《Shing》会是一个不错的选择。