前索尼高管Shawn Layden近日接受了彭博社采访,在采访中他表示,以往PS4的3A游戏开发成本为1亿美元,而PS5的3A游戏估计会翻倍达2亿美元,由于开发成本上涨是不可控的,因此开发商为了降低风险,会选择去开发更多的续作而不是新IP。
Shawn Layden表示目前发行商们正在追求新的十亿爆款游戏,例如《堡垒之夜》《我的世界》,这也导致最后很多新游戏只在3、4种类型里打转,游戏多样性进一步减小。但Shawn Layden还是对索尼近期的游戏表示赞誉,例如《对马岛之鬼》《最后生还者2》,他认为这些游戏向世界展示了令人惊叹的游戏玩法。提高了游戏玩家们的审美标准。