游戏史上总是有一些玩家联合起来反抗游戏公司的行为,除了比较常见的在游戏外进行如开发票、社交媒体曝光等手段外,还能反过来在游戏里进行。
网络游戏毕竟不是一锤子买卖,长年累月的更新,总是可能会留下一些BUG或者是设计上的漏洞。最近炉石传说就整出来可能是卡牌游戏最滑稽的场面,整个天梯不再有勾心斗角的对抗,大家不约而同地点下投降。在论坛里,投降慢的人反而露出了“生气”的表情,甚至有说自己连赢几盘心态都要崩了。之所以造成这种奇景,玩家们团结起来钻空子的能力自然很重要,但更深层的原因还是出在暴雪身上。
自炉石新更新了新模式佣兵战纪以后,负面的声音就没有停过,除了氪金就是肝的刷碎片模式确实十分无聊,各种任务肝起来不仅累,而且收益也不高。初期没有英雄肝起来更是痛苦,因此不少玩家也称这种不停肝的玩法为——坐牢。
既然平时的收益不高,那么玩家寻找最高收益的碎片刷法当然也在意料之中,开放新玩法后不就,很快就有人发现在英雄难度1-2刷碎片收益和时间消耗都还不错,于是相对不那么痛苦坐牢就开始了。相对来说,在有一个不错的收益地点的情况下,玩家们还是能接受PVE的刷刷刷。
不过暴雪就不这么想了,作为经典的“教你玩游戏”公司,看到玩家们没有和计划中按部就班,自然是想要堵上这个“漏洞”的。因此对之前刷PVE的收益进行了暗改,玩家们像往常一样刷的话,相较之下会付出数倍的时间。如此一来当然激起了玩家的愤怒,但很快,玩家们就发现了一个更快速的刷法。
在这次事件爆发之前,因为PVP竞技场更偏向猜拳的玩法,使得大家对局的意愿不是那么高。不过竞技场赢了就能拿到碎片,如果所有玩家团结起来,互相投降,那么总有人能快速拿到奖励。最初只是在6000分段流行的互投区,开始蔓延到了除高分段外的所有对局。如此一来,只有大家都在投降,那么大家都可以快速获胜,然后拿到碎片奖励。并且效率对比无聊的刷刷刷有云泥之别,不到1小时就能拿到之前苦刷一天的奖励。
为了不被投出互投区,甚至有比投降速度的情况出现。发展到现在,整个竞技场气氛也一片祥和,不再有了对骂,大家以多投几局为荣,颇有一种共产主义精神,势要让大家都能薅到暴雪羊毛。
目前还不知道官方会如何处理这样的互刷狂潮,但出现这样的情况,只能说:天下苦暴雪久矣。