【关卡详情】
紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
绿色圆圈:互动机关(开启之后关闭仙道——绿色条纹)
怪物路线:从出怪口径直走向终点
PS:每次消耗40点奇术符
怪物分析:一共4轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:遗迹守卫——不要物理!
【通关操作】
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成。
只有一个出怪口,普通丘丘人不仅移动速度慢,而且韧性低,很容易被玩家所带角色的技能控制,所以此轮比较简单,可以在出怪口22~25号机关位置,放一个机关和回收机关,配合角色技能控制敌人来节省奇术符,观望下轮敌人的属性来修改机关。
第二轮怪物:共20只怪物。由普通丘丘人、丘丘人萨满组成。
1、与第一轮相比,多了丘丘人萨满,丘丘人萨满均有着较高的移动速度。
2、水丘丘萨满还会拥有治疗友军的能力。一个是它跑太快,其余敌人基本跟不上;一个是丘丘人萨满在机关攻击下一般撑不到15S。
3、风丘丘萨满到底终点会损失2点阵枢完整值。
4、16~21号位置基本可以不用考虑安放机关(除非你选择了很多增加攻击范围的灵签)
5、9~15号位置均可以开始放置机关,11号位置可以考虑放置强化机关。
6、1/2/5/8位置考虑放置地雷来放置漏掉移速较快的丘丘人萨满。
第三轮怪物:共20只怪物。由岩/冰/木盾丘丘人(下称持盾丘丘人)、岩/冰/木盾丘丘人暴徒(下称持盾丘丘人暴徒)、丘丘人萨满组成。
1、与前两轮相比,多了两种怪物——持盾丘丘人/持盾丘丘人暴徒。
2、主打冻结打法的旅行者可以不用太在乎持盾丘丘人,只要被冻结,都会受到伤害。主打物理的旅行者就要思考一下是否需要增加火/雷来破除冰/木盾并触发超载打断他们的行进动作。
PS:木盾第一次被点燃时,丘丘人会停下来熄灭火元素。
3、火雷超载破岩盾效率虽然不太高,但一般会在12与22之间位置破除掉岩盾丘丘暴徒的岩盾,所以可以放心。
第四轮怪物:共3只怪物。均为遗迹守卫。
1、遗迹守卫在低于50%生命值时,若不能在10S内击杀,会恢复50%的生命值。伤害不够高的话就会拉长战斗距离,甚至让它跑了。(当然难度一只要机关到位,想跑还是有点难的)
2、此次棋坛的遗迹守卫不会在瘫痪后立即站起来,建议每次下棋至少携带一个弓箭角色来控制遗迹守卫的行动。
3、可以增加地雷来提高爆发伤害,让遗迹守卫无法释放回复技能。
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