测试结论:
“偏输出出宗师,偏肉出冰痕”
在输出方面,冰痕适合少(无)暴击,攻速较慢的英雄
宗师适合多暴击,攻速较快的英雄
一,测试之前
如图,这是冰痕的装备描述
描述上含糊的语言让人很容易多想到冰痕不是附加攻击而是改变攻击数值。
索性虚惊一场。
二,开始测试
由于宗师和冰痕装备性质不同,所以我们目前只考虑纯物理攻击的输出对比,即无暴击情况下的输出
第一步
我们有幸请到了阿荆小姐来给我们做测试注:阿轲正面攻击必定不暴击,排除暴击带来的影响
145+182=327
160+168=328
印象里输出高的宗师竟然在阿轲小姐满级不出其他装备,不带铭文的情况下输出比冰痕低1点。
这就有了好奇宝宝研究的价值
上表
经过计算可得,在不考虑暴击的情况下,现版冰痕之握的输出约在8.6级时超过宗师之力,改动后该等级约提升至9.1级。
带入等级数据得,现版本在8.6级时,两装备AD均在587.75左右;新版本在9.1级时,两装备AD均在635.40左右
第二步
为方便对比,我们假设两装备AD为现版本587.75,新版本635.40,以此消除冰痕等级成长和宗师基础AD加成带来的影响
对比两件装备更新,发现最大的不同之处在于被动CD的差异,毫无疑问,这会导致二者在输出上存在一定差距。
举个简单的例子,假设有一名英雄1秒普攻1次,且第一次普攻不为强化普攻,
则在两秒时。出冰痕之握的一共打了1次普通攻击和1次强化攻击的伤害。出宗师之力一共只打了两次普通攻击的伤害。
研究这个,就要考虑攻速的问题了。数据来自 [@小熊de大熊] 大大的攻略帖[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12677614]
考虑到时间短的一套技能瞬秒的对强化普攻差别影响不大,时间长的持续单人对拼在实战里出现几率不大
于是简单测试了下在6-10s中,两种装备的输出情况
注1:该测试假设一定获得强化普攻的最佳情况,及到CD后下一次普攻一定是强化普攻,且忽略释放技能等和技能有关的时间
上表
公式:[INT(攻击时间/攻击间隔)-INT(攻击时间/装备CD)]*265.8+INT(攻击时间/装备CD)*587.75(或635.4)
注1:INT为向下取整数
注2:数值265.8为现版本冰痕之握AD(无)+8级时英雄平均AD数值,可更换为
325.8:现版本宗师之力AD(60)+8级时英雄平均AD数值
295.8:新版本冰痕之握AD(30)+9级时英雄平均AD数值
345.8:现版本宗师之力AD(80)+9级时英雄平均AD数值
可以清楚地看出,在CD改动后冰痕之握输出能力力压不暴击的宗师之力一头
且战斗时间越长输出差距越大,该差距随攻速成长逐渐缩小
另外,输出差距和缩小程度均为阶段性增大/减小。
第三步
什么?你说我出宗师就是加暴击,我暴击了输出不就上来了?
那行,继续测试
考虑到大部分英雄基础暴击率为0,暴击效果为200%。所以我们姑且认为有1/5的攻击AD为原数值的2倍
再转化下即为,每次攻击收益为原攻击的120%
上表
上述结论仍成立,但输出差距减小,由于收益变高,使宗师在高攻速的情况下AD高于甚至远超冰痕
综上所述
在输出方面,冰痕适合少(无)暴击,攻速较慢的英雄
宗师适合多暴击,攻速较快的英雄
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