被动技能
不再是技能消耗质量了,而是改为了技能增加质量。质量越高,梦奇的伤害和抗性都会变高,这点没变过,在满质量时,梦奇的平A会变为远程AOE攻击,同时,还会附带一定的法术伤害。
看起来有点美好,其实也还好。因为旧版梦奇满质量时,平A范围本来就会扩大,还不容易丢失,但是,变成了远程普攻之后,伤害是会丢失的,如果对面跑得够快,可以一直溜着梦奇走,就跟溜赢政差不多意思。最大的优点是极大的提升了灵活性,新版本无论什么体型都不会降低移动速度。
一技能
依旧有着护盾的效果,但没有了减速的debuff。
二技能
分两段,第一段是甩球过去,回来撞击敌人,跟小乔的一技能很相似,扔球的时候,还会提升梦奇的些许移速,第二段则是等球回到手中之后,再次甩过去,造成大范围的AOE爆炸伤害。
我测试了一下,二技能的伤害会跟第一段的运行距离有关,跟西施的机制有点像,所以,玩新版梦奇时,放了二技能最好是能往后拉扯一下,或者堆点移速属性,让自己可以更晚接球。
大招
梦奇使用大招后,会360度环绕-周,对路径的敌人造成一定的伤害,环绕期间,并没有禁止使用技能,可以在空中用一技能炸或者二技能撞敌人。(嗯,大家可以简单理解为,干将莫邪是扔剑,而梦奇是扔自己。)
值得一提的是,梦奇的大招可以无视地形和免疫减速效果,逃命的效果极佳,也能让梦奇在狭窄地形中的战斗力变得极强。
除此之外,新大招的CD也比较短,一级只有25秒,比起旧版大招,要少15秒,就是依旧没有减速的debuff存在,不好留人。
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