司空震的技能连招与他当前的能量有密切关系,在不同的能量情况下,连招的顺序是会受到伤害影响的,下面是各种能量情况下的具体连招顺序:
1.1a2a1a , 4格能量可以用这个连招或者1a2a2a ,先1技能拉近距离强化普攻(此时会有护盾) ,再2技能击退再用。一次强化普攻,此时能量满了,可以多一次技能,用1或者2都可以,1属于近距离攻击,2属于远程消耗。
2.1a1a2a/2a2a1a ,这个是5格能量起手的情况。
3.31a2a/31a1a ,这个连招看情况,开大意味着能量直接满了,可以接1也可以接2 ,主要看是要远程还是近战,近战选1远程选2。
司空震技能总结:
我们可以首先卡两格半的能量条。然后对着一名英雄使用【2技能】,同时快速衔接普攻。随后司空震满能量,普攻释放出天雷,并且会二技能的冷却时间会刷新。以最快的速度将二技能扔出去,再衔接一个强化后的普攻,就能实现收割。综上所述,2格半能量之时,2A2A就是司空震最高爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。