《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款主打PVP要素的多人抢劫游戏。玩家将与队友一起潜入中世纪城堡,打开上锁的宝库,并与敌方小队在争夺财宝的途中斗智斗勇。本作虽然在游玩时为我带来了不少乐子,但它单调的模式与一成不变的环节终究还是逐渐将我的耐心消磨殆尽。在我看来,它暂时难以与steam上任何一款优秀的联机游戏所相提并论。
简单粗暴的抢劫本作里的绿林好汉们在抢劫时显得十分“文明”。玩家不能大快朵颐地有啥拿啥、四处劫掠,而只能冒着被壮若巨熊的治安官一脚踩扁的风险,从他腰间偷来钥匙,并用它开启城堡内宝库的大门,从中捧出一个小小的宝箱运送到交货点。
一旦被治安官抓住,就会被瞬间秒杀
这就是PVE模式的全部内容。玩家可以在偷到钥匙后继续一路潜行,也可以选择杀个痛快。不过守卫们并不会呼朋引伴,蛮干的玩家只要处理完有限的羸弱敌人,就可以大摇大摆地搬走宝箱。就算中途出了差错,玩家还可以无限次复活。这让PVE模式变得无聊而缺乏挑战,只能作为教程的补充,或是实战前的演习。
在此基础上再引入一支敌方小队,就是本作所谓的“PVPVE”模式了。遗憾的是,对付AI的潜行系统在PVP时几乎无用,双方围绕着宝箱的争夺成为了纯粹的肉搏对抗。而判断输赢的标准,则是在双方共享的交货点内,是哪方用绞车的转轮摇下了最后一圈,此外的所有环节都对胜负没有影响。这让游戏充满了逆转的可能,因此而“盗走”胜利的玩家会获得惊喜,功亏一篑的玩家也将遭受巨大的负反馈。
平衡不佳的角色在教程时,本作就将四个角色的定位展示得十分明确:弓手射断绳索来开启机关,刺客隐秘潜行去盗窃刺杀,手持连枷的牧师可以群体回血,而拿着大锤的战士则负责敲人脑壳。但是,在PVP模式里决定胜负的关键只是战斗能力,这就让很多角色的长处难以得到体现,很多时候只能沦为工具人。
因此大部分时候,我都在使用“大锤哥”约翰。他操作简单,表现强势,以至于有些破坏平衡。许多时候我都能够用大锤哥一人单杀对面全队,而当选人界面同时出现了多个大锤哥的时候,我也会感觉这把稳了。
三大锤在宝箱争夺战中无往不利
其它角色并非没有与大锤哥一战的能力,但只有高水平的玩家才能熟练驾驭他们。弓手只要一发蓄满力的射击爆头就能秒杀敌方,但我在使用弓手时却只能化身人体描边大师;刺客只要可以精准闪避敌方的攻击,就能用连发手弩在中距离作战里取得优势,但我却总是被敌人追得仓皇逃命。
同样是罗宾,我却只能被一箭爆头
当然,最终的胜利不只取决于哪一方拳头更硬,游戏中仍有一些可供玩家发挥的策略空间。例如占领离宝箱装卸地点更近的复活点,就可以让我方成员更快地投入战斗,从而在交货点的竞争中取得优势。玩家也可以先放任敌人装卸宝箱,即便整局游戏里都被敌方牵着鼻子走,只要在宝箱快要装卸完成时集合队友打赢一波团战,就能够拿下最终的胜利。
但作为一个PVP游戏,本作中的交流却让人感到十分困难。玩家们无法通过打字发消息来彼此沟通,游戏自带的便携指令也只有“去哪里”、“进攻哪里”这样简单的几种,稍复杂的沟通只能借助语音。不过,联机游戏中占据主流的毕竟是许多“自闭”玩家,在我游玩的时间当中几乎没有人会选择语音沟通。
也因此,小队中的众人经常是一盘散沙。你无从判断一位发呆的队友究竟是在打开地图判断形势,还是肚子饿了在点外卖。当敌方开始装卸宝箱时,我方的队友由于缺乏组织,也只能一个个去送,想要翻盘只能仰赖个人能力的发挥。在这样的大环境下,玩家也很难感受到彼此之间合作的乐趣,想要提高游戏体验就只能依靠与朋友开黑。
前提是你有能开黑的三个朋友
不同于《GTAV》、《PAYDAY2》这些传统的抢劫游戏,《绿林侠盗》中的抢劫不需要缜密的计划,只需要简单粗暴地抡锤子开干。虽然本作的潜行与战斗系统比较扎实,但模式过于单调无趣,角色平衡不佳,玩法也缺乏足够的策略深度。或许我们只能期待本作能在未来的更新当中加入更多内容,来让这款联机游戏变得足够有趣。