这座冰冷的监牢囚禁了我十年。
十年来的每个夜晚,我都用藏在床底的汤勺,试图凿开那堵坚固的牢墙,而回报我的只有一个小洞。
如今,用了十年的汤勺终于被折断,我的一切努力都要到此为止了吗?
这时奇迹发生了,隔壁的墙壁轰然倒下,在尘土消散后出现的人影,是一个戴着铁手套的“我”。
他自称是被选召的勇者,被关入这座监牢其实是场试练;戴着的手套名为“杜尔”,具有搬运物质的神力。
“构成我们这个世界的要素,是形态各异的文字。”
“如果我用杜尔手套,把破床的‘破’字推动到牢墙边,这些字符就会与我连为一体,变成‘我破墙’。你刚才看到的‘奇迹’就是这样发生的。”
他这副“我”字的外表,一看就是勇者的标配,可以与大部分文字轻松组成主谓宾完整的句子。
“就算你有这等力量,想要逃出去,怕也是行不通的。”我叹气道。
他没有回应,而是把我话语中的“不”字推了出去,嵌进挖好的小洞里,连接成了“窗户不牢”的字样。一阵风吹过,窗框便掉了下来。
“不只是场景中的物品。你们的话语,他人的旁白,或是我自己的心理活动,其中的文字都可以为我所用。”
多年的牢狱生活早已让我忘却外面的世界,我便请他在离开前,先讲一讲沿途的见闻。
“没什么特别的。我来时的道路旁栽满了绿树,鸟儿欢唱,狗儿吠叫——当然,它们也是由文字所组成的。”
“我的第一次试炼,是在拔出贝克斯贝思之剑(Backspace)之后。这把圣剑能让我删除掉句段中那些邪恶的文字。”
“那时我掉入了满是史莱姆的洞窟。我先是挥舞起圣剑,从旁白的‘史莱姆不断冒出’一段里斩去了‘断’字,这样就阻止了史莱姆们的增殖。”
“之后我在脑海中思考,打开了勇者的‘提示系统’。每当我对谜题一筹莫展时,它总能助我渡过眼前的难关。”
“于是我根据提示,斩掉了句中的‘来’字,这样史莱姆们就从‘跑来了’转变成‘跑了’。”
“有时我也会失误。比如,如果斩去了‘眼前的画面不是很舒服’中的‘不’字,我就会因为太舒服,不由自主地想要睡上一觉,最终被史莱姆们杀死。”
“如果斩掉了‘史莱姆’中的‘史’字,那么它们就都会变成莱姆(Lime,柠檬)。世界中充满了许多这样的彩蛋,在提升了冒险难度之余,也让我拥有了更高的自由度,非常有趣。”
“在我拿到四目头盔之后,我还可以对文字进行拆分与重组。例如把‘人’和‘也’二字组合,就能变成‘他’字。”
我不禁感叹汉字的博大精深。这个全部由文字所组成的世界看起来十分简陋,却能被勇者玩出这么多花样。
我向他告别,而他则直接推开门走了出去。
但没过多久,外面就传来了巨龙的咆哮声。我向墙面的断口望去,只见那条”龍”字组成的绿色飞龙,从口中喷出白色的火焰,将周围的草木烧成一片荒原。没想到单凭文字,也能表现出如此具有震撼力的画面。
只是不知巨龙与勇者谁才是胜利的一方?
总结最近,许多国产新游,都加入了WeGame游戏之夜S4的试玩活动当中。在众多试玩版里,最能吸引我的当属这款《文字游戏》。
《文字游戏》中的一切都由汉字所组成。作为主角的“我”字,能与场景中的其他文字产生奇妙的互动:点进菜单,就会成为选择的光标;走进“门”字,就能前往下一场景;与其他字连接成句子,就能让句中描述的事情实现。除此以外,玩家还可以对文字进行删除、推动、重组等一系列操作,使句子含义发生变化,从而影响到场景中的事物。
虽然画面简陋,但游戏仍然通过许多创意,呈现出了不错的表现力。“火”字被附上了摇曳的光芒,“钟”字中的竖线会变成晃动的钟摆,当主角破墙时,文字也会分崩离析成颗粒。
试玩版的30分钟流程,除去展示玩法外,也让我领略到了精巧的谜题设计。将NPC话语中的文字推出,补到窗户与牢墙的空缺处,组成“窗户不牢”字样,就可以击碎坚固的墙壁。这些谜题屡屡打破了我的思维定式,让我不禁感叹“还有这种操作”。
《文字游戏》预计将于今年12月发售,相信在正式版中也能带给玩家们一份满意的答卷。