时隔五年,《奇迹时代》系列终于推出了新作,游戏的舞台也从剑与魔法的幻想世界,来到了激光炮、动力甲横行的未来科幻世界。尽管风格迥然不同,我们不难发现《奇迹时代:星陨》依然保留了系列熟悉的要素:各具特色的种族、可定制的派系领袖、复杂多样的兵种等等。
《奇迹时代:星陨》作为一款回合制策略战斗的“4X”游戏,其丰富的内容可以轻易耗费我们几十甚至上百小时用来体验,总的来说还是非常有乐趣的。
丰富多样的战斗《奇迹时代:星陨》最让人投入的部分就是其丰富多样的战斗,游戏当前共有6个可控种族,每个种族都有特色的独立兵种,他们的战斗风格也截然不同——先锋的战斗单位擅长部署警戒线以守为攻,十足的火力让他们可以在远程占据优势;奇尔寇作为虫族,核心的进攻手段是则近战,再生能力也保证他们可以持续作战;亚马逊一族更加依赖自然的力量,拥有为数众多的动植物伙伴,进攻手段丰富多样……
先锋的部队由坦克、机甲、大炮、无人机等组成
另一个影响战斗的重要元素就是军事科技树,除了解锁更强力的战斗单位外,科技树还可以提供“战术”——可以在战斗中主动施放的技能。由于战术点有限,合理安排战术非常重要。玩先锋时我很喜欢在战场中投放机器人,这个机器人周围的友军都会得到治疗,并且用烟雾将他们掩护起来,这在前期是一个相当有效的战术。随着科技树发展,敌我都会解锁更多单位及战术,战斗也就变得更加丰富。
战术能够帮助我们更好的打击敌人
武器装备也是发展科技树的重要成果。每个作战单位都可以携带至多三件装备,这些装备能够让单位拥有技能,例如恢复生命、致盲敌人等。装备的作用非常关键——我的一队亚马逊士兵全员装配了每回合恢复15%生命值的部件,让这些士兵在长途奔袭的作战中一直保持着良好的状态。因此仔细钻研下科技树,就可以让玩家有更进一步的游戏体验。
装备的技能效果作用非常关键
战役中我们可以招募到英雄单位,他们的战斗力要明显强于普通单位,除了三件装备外,英雄还可以装配两把武器,这让他们在战斗中拥有更强的适应性。此外我们还可以让英雄学习技能,他们既可以成为专精一种武器的专家,也能成为辅助团队的治疗者。培养这些英雄,并看到他们在战斗中大显神威,也是游戏的一大乐趣。
英雄单位可以自由装备武器
不论是作战单位、军事科技树、武器装备或是英雄单位,每个种族之间都有非常明显的差异,这些差异性正是推动我们重复游玩的动力,每次更换种族我们都可以获得不一样的游戏体验。
在战斗时,我们将操纵每个单位进行回合制对战,这很容易让人联想起《幽浮》。单位的移动、攻击、防御、施放技能等都会消耗行动点。在势均力敌的对战中,如何能够最大程度规避战损、杀伤敌人,对将来的持续战斗非常有意义。想办法在有限的行动范围内制定出最优策略,便是战斗的核心乐趣之一,这和战棋游戏的战斗部分带来的乐趣非常相似。
我们要想办法在规避风险的同时打击敌人
在战斗中我们还可以借助掩体来降低敌方的命中率,这些掩体可以被破坏并炸伤周围单位,让我们在战术层面有了更多的选择;同时该设定也更贴近本作未来科幻战争的主题,增添了一分沉浸感。
躲在掩体后能够降低敌人的命中率
此外游戏还允许我们拓展疆土、建设城市、发展科技,最终通过各种手段赢得战役胜利,你可以用武力征服所有势力,也可以建立稳固的联盟,又或是闷声发展出自己的终极科技——这些多样的胜利条件让我们有了丰富的选择,也让我们可以为目标制定出明确的发展规划。
我们有多种取得胜利的条件
每次玩家的殖民地升级时都可以吞并周围的土地,并在该区域选择农业、生产、金钱、科学中的一种作为发展方向。为了产出效率较高,我们通常会根据土地的资源类型来做决定,例如粮食匮乏的山区就不适合用来发展农业。
根据土地的资源类型建设殖民地非常重要
“地标”是一些类似《文明》中“奇观”的建筑,如果我们能够把这些地标纳入自己的领土,带来额外的资源产出。一些重要地标通常会有较强的兵力驻守,想要在前期拿下这样的地标的确是一项不小的挑战,不过它们同时也拓展了我的阶段性目标,让我在拓张过程中有更多事情可以做。
地标可以带来额外的资源加成
在军事科技树外,还有一条社会科技树,我们可以通过其解锁更多建筑,让殖民地的产出更有效率;也可以增加一些娱乐建筑让殖民地的民心更稳固——要知道长期民心过低会导致人民暴动,因此大大降低城市的产出效率。
社会科技树影响着殖民地的发展
社会科技树依然体现着种族间的差异,例如亚马逊可以改造领土地形、辛迪加可以偷到其他势力的视野等。但很明显的是,这些差异远没有战斗部分那么丰富了,大部分影响到殖民地建设的科技是重复的——你用亚马逊建造的殖民地和人类建造的几乎是相同的,因此在重复游玩时,殖民地的建设并不能给我们带来什么新花样。
外交系统亦是如此,我们可以用赞美或是羞辱来影响同其他势力的友好度,达到一定程度后便可与之结盟或宣战。然而不同的种族之间并没有特殊的外交手段,也没有科技树或其他方面的支撑让外交系统更加丰富。
我们可以和其他势力进行外交
考虑到外交和科技也是游戏达成胜利的条件,其内容的体量比起战斗内容显然过于单薄。当你玩腻了征服胜利后,转过头去体验其他的胜利目标时,你会发现游戏的乐趣比起军事征服要打了不小的折扣。
探索完全随机生成的地图是游戏的乐趣之一。地图中会有至少一个中立NPC势力,他们时常会给玩家下达任务,例如消灭一些在野敌兵,或是提供资源援助,玩家在完成任务并提升好感度后就可以在中立NPC处购入作战单位或武器装备;地图中大量分布的随机资源也是我们探索的动力之一,它对于前期的殖民地建设能够提供一些帮助。
与中立NPC势力进行交易
游戏的战役模式有着完整的故事,这些故事并不复杂,不过几个精彩的小转折让我感到颇为惊喜。故事为玩家们清楚的交代了各个种族的背景及其相互的利益关系。这些战役通常设定了几个独特的胜利条件,而不是让玩家以通常的条件达成胜利,例如从某个地标中找到某位皇帝的尸体——这样的设定推动着我们以不同的玩法进行游戏,丰富了游戏体验。
结语在殖民地建设和外交方面,《奇迹时代:星陨》的内容稍显单薄,玩家很难靠这二者支撑起重复游玩的乐趣。但是它的战斗系统非常出色——丰富多样的兵种,搭配种族间各具特色的战术及装备,为战场带来了千变万化,让人投入其中不能自拔。
喜欢4X游戏的玩家们可以尝试下本作,它很难像《文明》一样让你投入成百上千小时的时间,但绝对足够让你玩个过瘾。