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《奇异世界:怪客之怒》评分7.6 被掩埋的宝石

2020-02-03 08:09:07 来源:互联网 编辑:梦篱

  《奇异世界》是个源自于上世纪的经典ip,知名作品有《阿比历险记》《阿比逃亡记》等,系列第四款作品《怪客之怒》于05年发售,在当时取得了良好的玩家口碑,后来经过高清重置,移植到了当时几乎所有的游戏平台。

  时隔15年之久,《怪客之怒》的高清中文版如今也在NS平台上登陆了。在这个游戏平台更新换代之年,再回头重温这款优秀的经典游戏,的确有一番别样的感受。这次发售,让《怪客之怒》这样一颗被历史潮流所掩埋的宝石,难得有了一回被新生代玩家接触的好机会。

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路标和商店的贴图都做了中文化,非常用心

一名赏金猎人

  《怪客之怒》表面上讲述了一名身份神秘的赏金猎人,因急需一大笔钱做手术,于是接下一堆赏金单去缉杀要犯的故事。这样一个看似普通的西部故事,随着剧情的逐渐展开,也会变得古怪起来。游戏前半部分的流程就是在各个小镇的赏金商店中选择悬赏目标,再跟随引导去往相应地点去狩猎。

  虽然清小怪、打BOSS、交任务的模式有些重复,但每个目标对应的关卡都各有特色,例如下水道里难缠的狗群,矿山里的轨道车追逐,农庄里的别墅楼捉迷藏等等,这些关卡的不同主题能保持住新鲜感,玩起来也不会感到无聊。

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在这个场景里可以诱使敌人进入碾压陷阱

  在西部影视作品中,通缉目标时往往还有个额外的要求:“抓活的”。本作也不例外,主角的部分子弹对敌人造成伤害的同时,也会累积晕眩值,当敌人头上的星星转满后即陷入可以被捕的晕眩状态。活捉敌人的赏金要比打死之后的奖励高很多,贪财的主角当然需要把握好敌人的“死活”。

  只不过晕眩的敌人不久后还会醒来,当面对大量敌人时要想全部生擒,确实需要一些先后策略和瞄准技术。当然,活捉通缉目标(也就是BOSS)的难度就更高了,因为它们通常会在高台之类玩家不可及的位置,晕眩值也会迅速恢复。

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赏金单结算时会统计你刚刚的所作所为

  能在西部荒野混迹的敌人当然都有点本事,本作中的敌人种类繁多,先不论近战兵、自爆兵还有防爆盾兵之类的特殊敌人,普通敌人的枪支配置也及其丰富:火箭炮、大机枪还有狙击手都一应俱全。游戏起初会让这些兵种单独亮相,使玩家了解行动模式和弱点,之后便会安排出各种刁钻地形和兵种搭配,来迫使玩家更换应对策略。游戏中的每一场遭遇战都是精心设计,用于考验玩家面对不同局势的处理方式,非常具有挑战性。

一把多功能弩枪

  当然了,作为一名身经百战的赏金猎人,我们的主角当然不是吃素的。爱护环境的他选择了使用生物武器:一把可以发射小动物的十字弩。既然使用的不是常规子弹,那么在这些“子弹”上能设计花样就非常多。有能立即束缚敌人的蜘蛛,射速超高还带自瞄的黄蜂,以及吸引周围敌人靠近的松鼠等。

  面对敌人复杂的配置和攻势,玩家可以随时切换子弹来应对。不同子弹在相应场合都有奇效,例如电虫可以秒杀高处的狙击手,而铁甲虫可以打飞靠近的盾兵,多达8种类型的子弹都有着各自的用途,攻击、辅助效果分明,只是外形确实丑了点。

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弹药有限的狙击弹适合在战斗之前,先解决掉一些棘手的敌人

  玩家能够同时装备两种子弹,也就意味着子弹之间有搭配出奇效的可能。铁甲虫和电虫这样的高晕眩组合,可以迅速累积BOSS的晕眩值,达到活捉的目的。而后期臭鼬的聚怪效果加上蝙蝠的爆弹,可以瞬间秒杀一大片敌人,非常实用。

  前期游戏中的子弹补给箱子很少,大部分时间需要玩家亲自去野生动物巢收集。狩猎敌人之前先去“狩猎弹药”,也算是在本作中一种独特的乐趣了。

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子弹和升级系统能让玩家得到不错的能力成长

  子弹当然也能在杂货店直接购买,只是价格相对高昂。在杂货店里玩家还可以支付狩猎得来的赏金,用来购买属性升级,弹药上限,或者望远镜这种特殊设备等。只不过这些升级只能陪伴玩家度过前半段流程,因为在这之后游戏的性质将会发生巨大改变。

一个先抑后扬的故事

  本作拥有一个独特的设计,那就是玩家可以随时在第一、第三人称视角切换。这样游戏的性质也将在动作冒险和第一人称射击两种模式中变化。玩家既能在第三人称里方便地观察和跨越复杂地形,也能在第一人称中精确地瞄准,很好地平衡了玩法上的矛盾。

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第三人称下的操作模式有浓浓的“动作冒险”感

  这样的设计其实也对应了游戏玩法重心的改变。《怪客之怒》的前半段流程,算是有升级和探索要素的半开放式冒险游戏。然而中期过后,玩家会损失之前所有的属性升级,并获得改装过的新版子弹系统,流程风格也变为更加直接的线性流程暴力闯关,可以一路从头射爆到尾。

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而第一人称下就是个玩法特殊的FPS游戏了

  这也和剧情中主角从最初的规划、逃避,到中期的崩盘和救赎,最终脱下了赏金猎人的伪装,化身复仇使者直击敌营,走向激烈高潮的剧情发展有对应。在前半段,玩家会经常使用第三人称进行探索,而到了后期,就会以代入感更强的第一人称踏入复仇之路。这样的人称切换与玩法转变的对照设计非常亮眼,而且在表现上完全是潜移默化的,堪称精彩。

一次仍有遗憾的移植

  《怪客之怒》曾被移植到包括移动设备在内的诸多平台,NS或许是最新、也是最后一次移植,然而本作在NS平台的表现却中规中矩。掌机模式下帧数稳定在60,不过画面仍然保持上个世代原汁原味水准。一处不错的优化在于瞄准时可以使用体感,补足了摇杆瞄准的精度问题,简单好用。

  然而游戏却存在着足以致命的BUG,以游戏发售前我们拿到的测试版本为准,存档系统出现了严重的问题。当存档数量超过15个之后,后续的存档就可能会损坏,游戏内也没有任何关于存档上限的提示。

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发现问题之后,笔者只好放弃进度一半的损坏存档,重头开始游戏。

  另外就是键位布局不是很恰当,切换人称的操作需要频繁按下负责移动的右摇杆,使用joycon游玩时会非常别扭,也无法修改默认键位。

  最后,虽然是本作有史以来第一次官方中文化,然而官中的质量却非常一般。有少许文本的字体偏小难以辨认,有些对话字幕过得比较快(但比起《暗黑血统创世纪》还是慢很多)。还有一部分剧情对话应该是机翻,当看到“自由”被翻译成“免费”的时候,可能还以为汉化组在玩《底特律:变人》的梗吧。

结语

  抛去所有这些历史因素,本作也能称得上是一款素质精良的游戏,包括新颖的子弹系统在内,其剧情表现与关卡设计也没有落后时代太多。如果你不介意来自上上个世代的贴图画质,以及超出手机版十多倍的游戏售价,那么NS版本的《怪客之怒》还是很值得体验一番的。毕竟游玩一款老游戏最好的时间是十年前,其次是现在。

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《奇异世界》系列最新作《灵魂风暴》也预计在2020年发售,敬请期待。

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