如果说《生化危机2:重制版》树立了经典重制游戏的全新标杆,那么本作则在这个标杆之上进一步丰富了动作方面的游戏体验。不得不承认,游玩《生化危机3:重制版》的整个过程都非常销魂,但是这种体验仅仅只持续了6个半小时就戛然而止——这让我感到失落和震惊。假如没有附赠《生化危机:抵抗》,我很难想象大多数玩家会欣然接受花400多元购买一款流程只有几个小时的游戏。顺带一提,本文只针对《生化危机3:重制版》的剧情关卡,《生化危机:抵抗》的测评还在进行当中,我们会尽快发布相关体验。
再毁一次浣熊市《生化危机3:重制版》依然聚焦于浣熊市危机,只不过时间跨度比二代更大,展开的视角也更加宏观。游戏以初代主角吉尔的视角逐渐展开,洋馆事件后她不但没能顺利上报信息,反而被贪腐的高层禁足在家。游戏在完成了一番细腻的心理刻画和氛围渲染后,通过一段行云流水、如好莱坞特效大片般的开场,完整展示了病毒全面爆发后的浣熊市惨状。燃烧的街道、慌乱的人群、成群结队的丧尸……而生化兵器追踪者的登场则把氛围推向了最高潮。这一系列精彩的开场不但从一开始就牢牢抓住了我的心,而且也奠定了本作的整体基调。
具体来说,不仅仅是开场——整个流程都充斥着极其频繁的爆炸、追逐、塌陷、坠落等特效脚本,到了中后期甚至让我产生了在玩《古墓丽影》或者《神秘海域》的既视感。这样的处理基本符合《生化3》的背景基调,也让整体节奏更紧凑,但是也无可避免地会削弱恐怖氛围和求生的乐趣。我现在时隔一年依然能清楚记得《生化危机2:重制版》的许多吓人但精彩的桥段,但是本作通关后,我只依稀记得似乎看过了很多爆炸……当然,这对胆子没那么大的玩家们来说,也许是个福音。
本作的流程和二代相比更加线性。游戏虽然有吉尔和卡洛斯两个可控主角,但采用的并非二代表里篇的设定,而是让他们在同样的流程里先后登场。《生化3:重制版》涉及的场景非长广,除了包含二代浣熊市警察局之外,还有市区、下水道、医院、第二母巢等海量场景。这些场景在各自地图的内部依然是四通八达千回百转,但是各个场景之间却基本上是单向不可逆的。而这也直接导致了本作各个场景的解密元素和探索内容受到限制,二代重制版中需要跨多个场景才能解开的谜题和搜集元素,在本作中几乎不存在。当然,从“好”的一面来看,犯“松鼠症”的玩家玩起来不会那么淘神费力,几乎所有可拾取的物品都可以在非常简单的线路规划下全部集齐。
叙事方法依然延续了《生化危机》系列一如既往的风格。散布在浣熊市各地的资料文档,有的介绍了危机爆发的背景故事,有的对游戏涉及的一些专有概念进行了详细解释,而更多的则讲述了生存在浣熊市的一些小人物的悲惨命运。阅读这些文档对通关而言并不是必要,但是却能极大丰富你的代入感。而正面的剧情演出除了刻画出一批令人印象深刻的角色之外,也恰如其分地在许多细节上衔接上了二代重制版的剧情。二代登场的枪械店老板、受伤的警官、甚至是躲在警局衣柜里的尸体——这些角色的来龙去脉都在三代中都给出了更详细的解释,我游玩到相关情节时甚至发出了“原来如此”的惊叹。
强大的主角,威猛的火力和前作一样,《生化3:重制版》的两个主角因为配备武器的不同,玩法风格也有颇为明显的差异。其中吉尔是游戏最主要的角色,因此在流程中会逐渐搜集到手枪、霰弹、榴弹发射器、以及麦格农,其打法风格非常多变,中后期几乎可以轻松应对任何棘手的场景。而卡洛斯则只会在游戏的中期登场,但是他一登场就配备了火力非常强大的冲锋枪,可以轻松扫除一切拦路的敌人。
本作武器操作逻辑、射击手感、以及以格子为核心的资源管理系统都跟二代重制版如出一辙,但是标准难度下的资源管理却宽松得惊人,整个流程中我从来没有陷入过资源短缺的状态。几场大规模战斗和重要的BOSS战都在场景内预置了海量子弹和药品,你就算净身迎战也完全不会有资源方面的压力。这样的设计大幅降低了玩家通关的门槛,也维持了《生化3》整体短平快的节奏——但是却让整个资源管理体系无法真正发挥它的价值。对于有经验的《生化危机》玩家而言,或许“专家”难度才是更加合适的初体验难度选项。
而主角能力的强化则大幅加强了本作的动作性。《生化3:重制版》设计了全新的闪避动作,看准敌人的攻击时机进行闪避,两个主角还分别可以发动“防反”和“魔女时间”。而这相当于赋予了玩家除了走位之外更广阔的操作空间。在我逐渐熟练了这一操作后,哪怕遇上再强大的怪物,我的聚焦点都不会是如何求生或者节省资源,而是怎样漂亮地打败敌人。可以预见到,游戏发售后很快就会有高玩通过全程闪避把怪物玩弄于股掌之间,追求速通的玩家则可以利用这一机制轻松甩掉流程中几乎所有怪物。
在初次通关后,游戏便会解锁一个成就商店。完成相应成就可以赚取点数,消耗这些点数则能够在商店里购买高周目游玩的强力武器或者能力强化物。从可玩性的角度来讲,这一设计确实比《生化危机2:重制版》的多周目要素丰富得多,但是却依然掩盖不了本作流程短、内容少的事实。
霸气的新怪物,微弱的战斗力和《生化2:重制版》相比,本作登场的怪物普遍更加强大。普通丧尸不但数量更多,也更具进攻性。许多新登场的怪物也给玩家带来了全新威胁:他们有的能够一击致命,有的能让你中毒感染,有的血量出奇地厚——这给玩家的打法和应对方式带来了更大的挑战,也相当于是在鼓励玩家结合主角能力去钻研全新的应对可能性。但不论如何,大多数怪物都存在简单且万全的应对之策。一颗手雷或者一发燃烧弹,往往就能直接送这些看似强大的怪物归西。再考虑到标准难度下几乎不会有资源稀缺的问题,本作更强大的怪物阵容实际上也不会为难到操作能力比较欠缺的玩家。
追踪者则是《生化危机3》的精髓。和前作的暴君相比,他更加灵活、也更加致命,不但配备了各种强大的重型杀戮兵器,而且还具备人类的智能,懂得闪避玩家的攻击。但遗憾的是,整个流程玩下来,我却觉得追踪者给我带来的压迫感远远比不上二代的暴君。这一方面是因为吉尔的火力和能力都远远比某菜鸟警察和女大学生强大,另一方面的原因则主要在于追踪者的登场方式。具体来说,除了最开头的市区场景之外,追踪者只是一个会在固定时间节点登场露面的BOSS而已;一旦过了市区的节点,追踪者就几乎不会在正常的探索过程中给你造成压力。至于跟追踪者相关的几场BOSS战,则继续套用了《生化危机》系列一如既往的设计公式,你只需要打弱点、爆油桶、绕柱跑、再适当配合一定的闪避操作便能轻松应对。虽说打起来依然很热闹,但却没有表现出追踪者应有的强大感。
总评《生化危机3:重制版》用更加现代的设计套路和前沿的技术重新展现出了浣熊市灾变的惨状,并且在二代重制的基础上进一步丰富了动作方面的游戏体验,可以说是一部非常稳妥的重制作品。但是主角能力的膨胀以及资源管理系统方面的宽松,也让整体节奏略显失衡,系列引以为傲的恐怖体验再一次变成了印第安纳琼斯式的感官刺激。短短6个多小时的流程也让本作的分量显得非常单薄。