《只只大冒险》为玩家铺开了一个相当精致的平台,作为一款冒险游戏,其解谜元素与环境自然地融为一体,关卡设计显得别出心裁。同时本作清新可爱的画风,让游戏里的世界显得如童话般明媚艳丽。
而游戏的故事背景其实都写在名字里,两只小机器人为了让行星上的灯塔恢复正常运行的功能,为太空旅行者照亮前进的道路,进行了一次大冒险。
在《只只大冒险》中,玩家所扮演的就是这样的一个脑袋圆圆大眼萌的双足机器人。它的身姿晃晃悠悠,仿佛随时都会倒地不起。那两条磕磕绊绊的腿,是主角与这个世界互动的全部工具,你将借此解开游戏里的所有机关谜题。在闪展腾挪间,你总会不自觉地搞错下一步应该迈出哪条腿,进而导致主角失足掉下悬崖。游戏提供的这套操作方式,总会在一次次失败的解谜尝试中让你笑出声来。
这意味着本作虽然披着解谜游戏的外衣,但骨子里是想让玩家上演一出喜剧。在实际游玩过程中,机关谜题的设计并不复杂,很多时候一眼就能看破。《只只大冒险》真正的难点在于如何驾驭这两条不听话的腿。鼠标的左右键或者手柄的左右摇杆分别控制其中的一条腿行走,想要做出伸腿抓取、拖拽和触发机关等操作,也都要依靠这套交互机制来“脚动”实现。
当一些用手可以轻易实现的操作改成用脚的时候,本作呈现出来的结果就显得既荒唐又令人抓狂。比如说,就算是拨动拉杆机关这种简单动作,都需要花点时间瞄准,甚至还有可能触发失败。想在游戏里实现精确的“脚动”微操十分困难,但是这样的操作又恰好是解谜过程中必不可少的环节。虽说每次失败的尝试都能转换为成功的经验,但是从某种程度上打击了玩家坚持玩下去的信心。
《只只大冒险》对游戏世界的渲染令人印象深刻,每个关卡都会展现出了全新的场景风格和关卡谜题。像是沙漠关卡里的跷跷板和滚筒机关,冰冻关卡中出现了攀爬冰架和打破冰面的设计。这些不断更迭的新内容搭配上游戏小清新的画风,让玩家能始终对游戏后续发展充满期待。但是比较遗憾的是,关卡内的机关和谜题大多独立存在,中间并没有太多的联动和延伸。它们仅仅是用滑索和气球等快速切换场景的方式简单地串联在一起,并未能像《三位一体》等游戏一样带来互相关联、影响又紧密结合的解谜体验。
另一个能展现《只只大冒险》核心特点和游戏性的,还在于双人合作模式。游戏提供了线下合作和线上联机两种多人模式,以满足玩家们的不同需求。游戏中的多人模式关卡构造与单人流程有着不少差异,再结合上双人合作带来的不同思路,当两名玩家最终通力合作破解机关之时,游戏会散发出一种别样的乐趣。
比如当两位玩家踏上同一个机关时,会被限制只能有两条腿或者三条腿碰地,不然就会一起掉下深渊;还有需要两位玩家协同运动保持平衡的跷跷板小路;以及根据承重而转动的滚筒通道等等,都需要两位玩家对时机和位置掌控得当,游戏的操作难度也会因此会更上一层楼。
当然了,《只只大冒险》的双人合作模式也存在队友互坑的元素。这主要体现在两个角色之间的碰撞效果,比如你在用脚拔胡萝卜的时候动作太大,会用胡萝卜把队友打飞出去;或者在行进间不经意抬脚把队友从悬崖边缘踹下去。以及一些在解谜过程中的沟通失误,也很容易归结到坑害队友这个点上。如果有个小伙伴愿意和你一起胡闹,这样的互坑元素会给合作模式平添了不少“乐趣”。好在游戏并没有死亡惩罚,每次掉下悬崖很快就能在任务点附近活过来,也从某种程度上降低了坑队友的心理负担。
《只只大冒险》的双人模式通关之后,还会解锁额外的“进阶挑战”。在这里,两名玩家将会面临最艰难的挑战,游戏难度大幅提升。像是以往简单无比的跷跷板和滚筒通道等机关,就在这里加入了额外的障碍物以阻拦行动。可以这么说,如果此前的关卡挑战是把你和朋友的友情放在铁板上煎炸,那么挑战关就相当于把你们直接架在火上烤,是对友情和默契程度的双重考验。
由于《只只大冒险》采用了固定视角的设计,你还需要和透视效果作斗争。这主要是因为两名玩家同时出现在一个屏幕里,在某些场景会出现树木或者其他障碍物挡住视野的情况。你们有时候会判断不准角色面前的路是否真的存在,一脚踏空而重新开始,游戏体验也会因此受到不小的影响。
游戏内置了一个简单的角色定制器,能让你的机器人看起来更特别一些。定制的内容目前仅限于帽子,不同的帽子除了造型各异之外没有任何特殊效果加成。解锁这些帽子的条件就是收集在关卡中看见的金币,这使得游戏通关之后几乎没有再玩一遍的意义。除非你看上了一顶昂贵的帽子,非要将其拿到手不可。
较为可惜的是,《只只大冒险》目前流程不算太长。这使得游戏里的解谜内容像是点缀在麦旋风表面的奥利奥碎屑——虽然味道不错但就是量少了点。
结语《只只大冒险》是一款主打双人合作的幽默小品,游戏场景与解密元素的融合令人印象深刻。比较可惜的是游戏的身量还不够粗壮,以及一些设计上的问题使得游玩体验打了折扣。但如果你能找到志同道合的小伙伴一起玩,那么本作依然会给你们带来许多欢乐。