《复体(The Complex)》是一款完全由真人演绎的交互式电影游戏。相比同属一家发行商的《晚班》,这款游戏拥有更宏大的故事设定,以及更错综的人物关系。但在最重要的讲故事方面,《复体》的表现却十分平庸——无聊的剧本、以及并不醇熟的节奏把控,都让这款游戏的精彩程度同《晚班》存在不小的差距。
《复体》讲述的故事不算新颖——一种尚未完成且对人体有致命损伤的生物药物遭到了泄露,两位科学家因调查该事件而被意外的封锁在密闭实验室中,为了逃出实验室并探查出事件的真相,他们必须谨慎地做出每一个选择……尽管我们能够看出,编剧想要尽力把几位主要角色塑造得更有个性,但在平庸的剧本下,这些角色也没能留下太多让观众记忆深刻的表现。
不过,演员们对角色的演绎依然是无可挑剔的,他们都非常自然的将个性鲜明的角色展现给了观众,在关键情节对情感的把握也十分到位。
演员们的专业程度值得称赞
游戏的形式和《夜班》几乎没有区别,我们需要在关键节点为主角做主,替他们选择接下来的行为,除此之外并没有其他特别的交互方式。每次选择时玩家都只有短短几秒的时间,因此面对问题时我们常常没法深思熟虑,只能靠本能的反应来做出选择,这让情节发展更加不可预测,同时也让影片节奏更为连贯。
玩家需要在几秒钟之内做出抉择
游戏中,玩家的所有选择都围绕着主角一人,这让我们游玩(或者说观影)时会不自觉的代入到主角的情感当中。
在这点上,《晚班》做的非常出色。所有的事件都以主角视角展开,让我们可以切身体会到,主角作为一个小人物、却身不由己地卷入到犯罪阴谋中的纠结与绝望。
但在《复体》中,游戏一开始采用了一种更加宏观的视角——我们先看到了一段生物武器泄露引发公共事件的片段,随后镜头切换,主角的助理要求她立刻终止会议并处理突发事件。接下来我们就要进行选择——究竟是保证对公司至关重要的会议继续进行,还是处理这个情况完全未知的突发事件?
不论选择如何,都避免不了游戏已经将这个事件提前“剧透”给我们的事实。这让我有了一种“作为观众去观察事态”、而不是“作为主角去做出抉择”的心情,因此在游玩时也丧失了一些代入感。好在游戏后半程明显减少了类似的表现方式,才让玩家们能够更多地回归到角色本身。
开了“上帝视角”的选择让人缺失代入感
在叙事节奏上,《复体》也并不如《晚班》那样环环相扣、动人心弦。游戏为了排布好各种隐藏的线索,在开局做了很多必要的铺垫。这些铺垫同时也让游戏前半段的叙事节奏略显平缓,而我作为观众则是看得有些昏昏欲睡。
即使是进入了相对更为紧凑的后半程及高潮部分,《复体》的表现也不出色——我们很难体会到角色们身处危机之中的紧迫感,几种不同的结局大都显得仓促而牵强,当然这也有大一部分原因还要归咎于平庸的剧本。
本作中有多个关键角色
相较于《晚班》,《复体》也有了更多能够影响到故事发展的关键角色,为此游戏还引入了好感度系统——你的选择不仅决定了故事走向,还会影响到人物之间的关系,而这些关系也会成为影响结局的因素之一。
这种设定本身没有什么问题,但我们能够明显感受到,游戏为了照顾到好感度系统,徒增了一些无关紧要的选择和对白。让原本就不是特别紧凑的剧情变得更为松散。
通关后,游戏还会根据我们的过往选择,来判断我们属于哪一种人格——或许正是我们的人格决定了故事的走向。
你的选择同样会影响人物关系
比较合理的是,玩家可以在二周目跳过所有已经看过的场景,这大大节省了玩家重复游玩的时间——完整体验一个周目大约需要我们花费1小时,而在不参考攻略的情况下,解锁全部结局也仅仅会消耗不到3小时的时间,对于玩家来说就相当于看了一部电影而已。
结语:总的来说,《复体》比《晚班》要拥有更宏大的设定、更宽阔的人物关系以及更隐晦的线索埋藏。但这也可能是《复体》在各方面都做得不如《晚班》的原因之一——更大的格局使得剧本更加难以把控。因此在叙事、节奏等等对于互动电影游戏来说至关重要的环节上,《复体》做都的非常平庸。