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《剑网3》新版本评测7.8分:在大唐建造埃菲尔铁塔

2020-08-01 08:09:18 来源:互联网 编辑:梦篱

由于有着社交方面的各项益处,近年来,房屋系统逐渐呈现出和MMORPG绑定的趋势,可作为国内知名MMORPG网游,《剑网3》却迟迟没有进行跟进,直到今年五月,其相关玩法才陆续上线。

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虽姗姗来迟,但在具体的玩法上,《剑网3》并没有带来大的突破,仍符合我们的常规认知。不过,通过对建造功能上的扩展,游戏为玩家提供了极高的创造自由,让其拥有了《我的世界》风格的韵味。

大唐也能有复仇者联盟大厦

游戏测试服的家园区域是片极其魔幻的地带。在创意和玩法的帮助下,这里林立着各样穿越了时间和空间的建筑。其中既有着埃菲尔“木”塔与复仇者联盟大厦在互比高低,也有霍格沃兹魔法学院与浮空仙府交相辉映。虽最终成品多种多样,但令玩家能够绽放想象力的关键秘密,其实只是些平平无奇的木板。

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就和《我的世界》里能用砖块搭建万物一样,在《剑网3》中,你也可以用规格不同的木板拼接处不同建筑的雏形,若再为其覆盖上自然饰物或不同风格建筑组件,就能够实现各种设想。

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而除去可塑性极强的木板外,极低的物理规则约束,也助长了想象力的开花结果。

在具体的建筑过程中,你完全可以用一根木桩撑起花园,若考虑美观的话,甚至可以在建造完上层建筑后进行拆除,但房屋却并不会因此倒塌。换言之,《剑网3》家园系统一点都不“真实”。

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但也正是这种对“真实”的放弃,配合着积木般的拼装玩法,才促使游戏里能够出现如此繁多且令人瞠目结舌的奇观。

不过,由于采用了现代小区布局而非独立庄园设计,建造的横轴面积较为有限,使玩家只能在纵轴上进行拔高,或是深挖地下。但总体来看,在部分富有创造力和动手能力的玩家手中,《剑网3》的家园系统会必带来远别于竞品的独特体验。

房子的社交作用

作为MMORPG玩家们的根据地,家园在欣赏之余,也需要承担些额外的社交作用,例如——打麻将。

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在最近的更新中,川麻“血流成河”被加入到了《剑网3》的测试服中。只要在房屋内摆上麻将桌,就可邀请好友共同搓麻。面对这个新玩意,整个测试服的玩家都充满了热情,满世界频道都是“麻将3=1”的喊话。

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但观察只是观察,当我真正坐在麻将桌旁,与三个人共同搓麻时,心中则升起了一股奇妙的感受。身为该游戏的老龄玩家,这着实是首次不因PVP或PVE而和陌生人聚集在一起,只为寻个消遣。

而作为游戏一次小小的试水,其实际上是为玩家提供了种新的聚会方式。考虑到各样经久不衰的小游戏都可通过该方式加入到游戏中,该家园无疑拥有脱变为“游戏大厅”的潜质。

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而在扩充个人房屋体验,使其拥有“游戏大厅”的潜质之外,《剑网3》还尝试以房屋为单位,让玩家进行社区交际。

与常见的独立地图的家园模式不同,《剑网3》的家园系统采用了现代小区布局。住户们皆都有着XXX小区业主的身份,能够相互进行互动。虽现在只能进行些串门、用对方床或洗脸盆的简单行为,但这种设计框架,却潜藏着可能性。

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像率先采用了该模式的《FF14》,就可令你将房屋装修成咖啡店、服装店等具有各种功能的房型,从而实现有趣的社区互动。若按照这样的道路进行完善,《剑网3》中也可能出现专属于玩家的独立且多样化社区。

房屋所引发的效应

虽能增加社交的可能性,但相较于独立庄园模式,现代小区布局的家园有个致命缺陷——供需不平衡。当年的《FF14》,就曾在推出家园后,围绕限量和价格引发过一系列风波。但在《剑网3》中,其选择为玩家提供“团购”方式,让人能以低廉的价格买下一整片全新社区,从根本上避免了这一问题,并帮助亲友团体能够集体入驻。

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除此之外,家园的出现,也有一些专属于《剑网3》的益处。

在过去的游戏版本中,以打造装备为核心的PVE和PVP向来是明面上的主流,但在实际玩家群体里,却潜藏着大量的PVX玩家。可由于缺失装备数值这样的中心目标和玩法的散乱,其一直难以成为主流。

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而随着家园的推出,以及各样特殊家具与PVX玩法的联动,房屋必将会成为此类玩家彰显资历的主要舞台。PVX玩法,也将从散乱变得系统化,从幕后,来到台前。

结语

虽然建设自由度极高,并且围绕社交性和功能性有着出色的框架,但如今的《剑网3》家园玩法,仍只有个简陋的雏形。

不过,其却具有非凡的潜力,并且与《剑网3》的玩家有着极高的契合度。正应了苏轼那句“此心安处是吾乡”。

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