在如今国内MMORPG整体大不如前的现状下,由网易出品的俯视角MMORPG端游《超激斗梦境》可以说是有点“逆流而上”的意思,而这也让我在本次ChinaJoy试玩前,就对游戏的真面目产生了一丝好奇。
妹子们正在现场试玩
“动作”是《超激斗梦境》的主题,游戏的上手门槛并不高,简单的攻击方式让几乎所有玩家都能轻松驾驭,而随着等级提升而逐渐解锁的五花八门的技能,也让游戏的战斗部分并不容易被摸透和精通。在试玩时,由于是高等级账号的缘故,我面对技能栏中满满当当的图标,一时间就陷入了茫然和不知所措当中。
不过这并不意味着《超激斗梦境》是一款十分复杂的游戏,实际上这些乍一看非常繁多的技能,在功能性上的定位都很明确,战斗中你只要在控场、AOE、单体伤害、大招等大方向中做好选择,该释放哪个技能其实是一件很容易的事。而且在提升等级中逐步解锁技能的过程,也能让玩家渐渐熟悉每个技能。
而游戏的连招系统也在这些技能的基础上诞生,试玩中我在各式各样的技能间进行排列组合,就能使出不同的连招对敌人造成重击,尤其在一套连招让敌人不断硬直到死时,还颇有格斗游戏的快感。与此同时,游戏数量繁多的技能也为这套连招系统增加了更多的可能性,且游戏还算不错的打击感和绚丽的画面表现,也让连招时的视觉呈现更加赏心悦目。
与之相对,游戏也提供了可观的同屏敌人数量供玩家战个痛快。试玩中用华丽的连招将这些敌人撕碎,或用大招清屏时,甚至给了我一种玩无双游戏以一敌百的快感。并且这些敌人从样貌属性到攻击方式也细分出了很多种类,这也让我在战斗的同时,需要思考应对每种敌人的策略。
当然,虽然战斗体验很爽,但《超激斗梦境》毕竟不是一款“让玩家刷到爽就完事儿”的割草游戏,游戏在难度方面还是有着一些“坚持”,甚至在试玩账号明显等级压制的前提下,我依旧感觉到了难度。一方面,游戏中除了普通敌人外,还有时不时冒出来的精英怪与形态各异的强力BOSS给予玩家阻挠,且它们的实力明显比要超出前者一个梯队;另一方面,即使是普通敌人,攻击力也非常高,这要求玩家时刻紧绷神经,合理地使用技能和走位,换句话说就是等级再高,玩家的操作也还是得经受考验。
玩家在创建账号时的初始职业,可以在达到一定等级和条件后进行转职。试玩中我共体验到了四个不同的转职职业,分别是传统意义上的枪手、战士、格斗家和法师。每个职业都有着极强的专属特色,从攻击方式到技能皆有明显的区别,而这些也使得每个职业都有着相当清晰的定位,肉盾、远程POKE、辅助等职业属性在让游戏在职业选择方面多元化的同时,也给予了每种类型的玩家选择的空间。
与此同时,各职业的角色设计也令我印象深刻,比如法师的形象为一个萌到不行的小萝莉,而技能也非常贴合形象地设计成了偏可爱的风格,试玩过程中游戏制作人员调侃道:“这个角色应该到时候挺受女玩家欢迎的。”而我在当场认同了他这个观点。
除此之外,《超激斗梦境》提供了多种游戏模式供玩家选择,比如爬塔、连战、剧情任务、PVP等,而本次试玩中我体验了游戏的“龟裂迷宫”模式。这是一个融合了roguelike玩法的模式,玩家需要在随机排列的地图中杀敌获取道具并最终通关。只不过不同于传统roguelike游戏的是,该模式下玩家死亡后可以通过道具无限复活。
地图方面,沙漠、庙宇、洞窟等丰富的场景让我在试玩过程中时刻保持着新鲜感。且这些地图中还蕴藏着一些场景要素,比如在沙漠中,就有潜伏在地下的沙虫,随时等着钻出来偷袭玩家。不过与传统roguelike不同,龟裂迷宫中的小地图是全亮的,也就是说BOSS房、道具房、空房间等所有地图中的元素皆“剧透”给了我,这虽然省了很多事,但不得不说也让过程少了一些探索感。
与此同时,在此模式中清空一些房间后,游戏提供三个道具供玩家三选一,此设计贴合了roguelike玩法,给予了玩家一步步成长和build的乐趣,但就试玩体验来说,这些道具的种类略显常规,大部分皆为角色或技能属性层面上的加成,少了一些令人眼前一亮的东西。
本次《超激斗梦境》的试玩版本,离游戏的全貌还有着一定的距离。但在有限的试玩中,我还是在战斗和可选择职业等方面,体会到了游戏想给玩家们带来的乐趣。期待未来游戏正式与玩家们见面后能如其名,带给玩家们一场爽快的“超激斗梦境”。