《谓何》虽然称不上经费爆炸的大制作,但它的可贵之处在于用丰富的细节打造了一个生动的世界,将每个人物都塑造得格外丰满。并且《谓何》还是一个以变性人为主角的互动电影,通过讲述一个扣人心弦的故事展现了变性人的生活状态。
游戏的主角是一对双胞胎,在许多年前一个风雨交加的夜晚,他们失去了母亲,离开了儿时长大的老房子。起初,剧情并没有展现出当时具体发生了什么,我只能从主角们的只言片语和场景中的各种线索来推测当时发生的事件。并且每当我自以为能够还原事件的大致轮廓的时候,总会有新的线索出现告诉我事情没那么简单。通过不断制造悬念,《谓何》总能在我解开谜团之后再次勾起我的好奇心,让我对剧情接下来的展开充满期待。
故事中出现的每个人也都有着自己的性格,形象十分丰满。尤其是对人物在某些情景下的细腻情感的表现更是十分到位,尤其是在主角二人回到老房子时仅靠肢体语言就能体现出他们的怀念之情。此外,从场景中的各种可互动物品中也能体现出人物的爱好或者某方面的性格。甚至很多角色还有不愿提起的往事或者对他人的不满,这让人物显得格外鲜活,让我忍不住想把解开他们的心结作为一个给自己定的“支线任务”去完成。当我做出了恰当的选择,让两个角色放下心防达成和解的时候,一种成就感也油然而生。
游戏中充满了能够丰富人物形象的细节
作为一个以变性人为主角的故事,游戏中当然充满了对变性人群体的关怀。它不仅展示了一些变性人日常生活中的细节,也表现了他们特殊身份带来的误解和种种不便。更加难能可贵的是,厂商并没有用一种苦大仇深的方式来讲变性人的遭遇有多么惨,反而有意淡化了他们与普通人的区别。在剧情中哪怕变性人主角与他人发生冲突,也大多是因为人们对这个特殊群体的陌生而非歧视。通过这种方式,《谓何》在对变性人表达人文关怀的同时,也尽量避免将他们与普通人对立起来。在边缘人群与主流人群日益尖锐的当下,这种恰到好处的政治正确还是值得肯定的。
有些遗憾的是,你在游戏中的选择在剧情上似乎并有那么重要。直到整个第一章结束,不同的选择只在双胞胎主角之间的关系和获得的信息量上有所区别,最多也只能说是后续剧情的伏笔,并没有体现出有多重大的剧情转变。而且在有些对话中,玩家还需要提前记住一些细枝末节的线索才能得到相应的信息,要是这些成果在剧情中起不到什么作用的话难免会让人有些失望。不过这也只是游戏的第一个章节,说不定玩家做出的选择在后续剧情中才会体现出它的影响。
不同的选择会影响人物关系,但似乎对剧情走向没什么作用
《谓何》在操作上则与其他互动电影一样,只是机械地在场景中走动、查看物品、触发对话这样的循环操作,甚至连其他互动电影中常用到的QTE也没有。并且游戏中解谜的要素也不够多,只能偶尔调解一下有些无聊的操作体验。虽然在设定上主人公们有一些超自然力量,但它也只起到推动剧情发展的作用,并没有像《奇异人生》中的逆转时间一样带来玩法上的全新体验。
游戏中为数不多的解谜要素
总之,《谓何》第一章有了一个不错的开始,无论是充满悬念层层深入的剧情还是形象丰满的人物都能吸引人期待故事接下来的走向。虽然与它的前辈们相比,《谓何》在游戏性上有些退步,但也不失为一部优秀的互动电影。