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魔兽世界活跃玩家数遭FF14超越,大众唱衰的MMO,真的还有机会吗?

2021-05-26 06:18:14 来源:互联网 编辑:梦璃

  如果有人说“如今的MMORPG正走向衰落”,恐怕没有人能完全否认它,但是要换一种说法,比如“MMORPG本身就是个没有出路的死胡同”,人们可能会提出无数的事例去反驳。究其原因,我想是因为这个游戏类型的兴起和繁荣距离现在显得有些太近了。

  2005年,《魔兽世界》作为一个舶来品,在将自己的根系扎在了这片对于游戏来说还很贫瘠的土壤里,在那个网络游戏还是最新潮娱乐方式的年代,无数的年轻玩家一同走进艾泽拉斯这个西方魔幻的世界,并迅速沉浸其中。

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  《魔兽世界》变成了一颗MMORPG游戏中的参天大树,他的落叶也让脚下的这片土壤日渐肥沃。然而,对于本土网游来说,这颗大树的树冠有些过于茂盛了,以至于他们总是被遮蔽在阴影中,而这期间有很多本土网游试图向上生长,冲破阴影,以获取到更多的阳光。

  2007年,以我国北宋历史为背景的武侠题材《天龙八部》开始向上生长,这款2.5D的游戏,因为其脍炙人口的故事背景,熟悉的中式游戏场景和角色模型,对国内玩家有一种天生的亲和力。但随着脚本工作室的爆发,装备改革拉大玩家间的差距等问题不断被放大。

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  而后不久,腾讯代理《剑灵》,国内玩家对它的期望值很高,每一次测试都是一码难求。但谁能想到它会给我们上演一出“一鼓作气再而衰三而竭”的典故,游戏的热度不断下降,油腻的师姐,最终未能逃过配置壁垒,以及当时mmo玩法快速的更新换代。

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  而像《九阴真经》《天下贰》等一众国产自研网游,虽然在当时的画质以及游戏性上进行了升级,但依然因为过于硬核的设定或是更新维护太慢等原因,过早的被玩家遗忘。

  时至今日,经过漫长的数十年发展,mmo这个大品类,最终还是未能逃过岁月的磨练,除了剑网3这个独苗,仍然凭借其玩家能量保持近20亿的年度营收之外,其他端游mmo似乎都已经开始“另谋出路”,《天刀》端游走向尽头,转而去手游开辟新的道路,《逆水寒》上线声势浩大,却终究未能为mmo点燃希望,就连《魔兽世界》这个mmo的老大哥级人物,也在和《剑网3》长达十年的战斗中,败下阵来,而今,选择用自己的TBC版本,直接硬刚剑网3:缘起。

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  今年5月8日,剑网3缘起公布了第一次线下品鉴会地址设在成都。

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  随后,魔兽世界怀旧版立刻同样公布线下嘉年华地点设在成都,选址距离缘起的品鉴会地点不到20分钟车程。

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  而此间,剑网3缘起的贴吧同步出现了大量《魔兽世界怀旧版》国内运营商的水军痕迹,魔兽世界这款曾在2010年之前统治整个世界游戏圈的MMO,如今对于后来者《剑网3:缘起》的这份重视

  让我们不难看出,现如今整个MMO的日子,似乎都不好过。

  《剑网3》这款游戏本就非常特殊,在众多的MMO中算是个异类,由于女玩家数量庞大,这款游戏有了前所未有的创造力,脑洞大开的玩家,创作出了许多同人小说、同人插画,官方也顺水推舟,支持和推动了同人文化的发展。这件事就成了后来古风破圈的契机,吸引了更多玩家入坑。

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  时至今日,异军突起的手机游戏正大口大口的将原本属于主机、以及端游的市场吞入自己的腹中。这对所有MMORPG游戏来说就好像被笼罩在一次看不清前路的风暴中,曾经的参天大树枝叶也枯萎了许多,而剑网3、剑网3缘起,能够活下来,并在如今成为魔兽世界怀旧服TBC这一历史最强版本的第一敌人,事实上却并不是因为剑网3证明了MMO本身能有多么的强大。

  我们知道,刚落地时表现良好的《魔兽世界》怀旧服确实引发了非常大的社会影响力,但最近也因为版本更新复制角色付费的问题以及过于“原汁原味”的游戏内容让玩家产生困惑。

  剑网3缘起给mmo圈带来的威胁,甚至剑网三本身的成功,说到底,和mmo一点关系也没有,如果不是剑网3特殊的用户结构和性别比例,如果不是沙雕到家的同人文化,剑网3的寿命根本不会这么长。

  其实在刚刚经历这场怀旧风潮的时候,《剑网3》的玩家们就一直在讨论到底该不该跟随这波风潮出怀旧服,毕竟对一些玩家来说曾经的版本里留下了他们的青春记忆。但如果只是单纯的将过去经历过的事情再体验一遍,可能玩家体验到的相比怀旧感,更多的会是那种“游戏未变,我却变了”的伤感吧,这无疑是对那些追求情怀的玩家们的伤害。这,其实才是mmo的病根。

  wow不断打情怀牌最终失意,剑网3选择了一条不同的路——像原来一样,再做一次新的尝试。

  《剑网3》选择走一条不同的路,和魔兽不同,《缘起》的世界并非是那个玩家已经走过故事,它更像是一辆带玩家回到过去的时间列车,只是这一次玩家必须去选择另一条轨道。而这条轨道通向哪里,我们并不知道,我们只知道在这条新的轨道上会看见许多曾经错过的风景,可能沿途会遇见一些我们原本以为不会再相遇的人,至于故事嘛,至于剧情的走向,至于那些遗憾嘛,官方不再说明,也不再规定。

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  也许,这就是未来MMORPG的必经之路,我们看到了很多

  我们看到了腾讯、网易、暴雪、西山居这些曾经在mmo领域发光的厂商,回头整理好了颜色各不相同的行囊

  我们看到了天刀和逆水寒走向手游,魔兽的怀旧服被工作室攻陷,我们看到缘起一遍一遍又一遍。

  当资本不再着眼端游mmo,当mmo不再如手游那样能带来大规模营收,那些曾经的玩家手上便只剩下了情怀,剑网3缘起这一次,或许已经是整个MMO品类的最后一次“拼命”了。

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