人类所有的气力,只是耐心加上时间的混合。所谓强者既故意义,又有等待时机。——巴尔扎克
今年的E3发布会似乎是个不错的实机,此时登场的国产端游《永劫无间》形势一片大好,demo上线steam后的首日测试,在线玩家数峰值就超13万人。之后人数有增无减,排在所有E3亮相的游戏人数榜首。这里面还有不少人专门请假回家约战,在办公室看着steam好友清一色的永劫无间游戏中,说实话我酸了。测试阶段有这个成绩相当不错,只要官方自己不拉胯成为今年爆款绝对没问题。
玩家也在永劫无间的官博下留言,希望能好好做。官方也表示“自己(24)和猪场关系不大”,顺便想躲一波旭东老仙的毒奶,谁能想终究还是逃不过。
永劫无间出问题的点,一开始看挺正常的,卡顿掉帧嘛,游戏毕竟是测试阶段,也许是自己的网络呢?不少玩家觉得是自己配置不行+网络节点的锅,测试阶段就反馈给官方好了,希望能优化一下游戏照顾照顾玩家体验。但是很快玩家就发现,怎么优化更新以后比之前更卡了?
这波反向优化让玩家匪夷所思,但好在官方回应的很快,也确实是加班加点的在优化,玩家为了能体验到流畅的游戏内容表现得也很宽容。
可没成想经历了三次优化更新的永劫无间,一次比一次卡,一个大逃杀游戏卡成PPT那基本是没法玩儿了。按玩家的话说,1060的显卡根本玩不了,气的想摔电脑,后面一问朋友,才发现20系和30系的显卡玩起来也很卡,开到最低画质也没用,一个人还好,只要周围一来人就会掉帧变卡。以至于玩家把卡顿当成敌对玩家检测器,可是你很卡根本就没法还击啊,多半情况下就是卡顿的时候一通乱按,等结束看看自己是死是活,运气好队友救你狗命,运气不好就只能下一把,这体验可一点都不cool。
被砍的那个就是你的游戏体验
有细心的玩家发现,游戏运行的时候显卡温度爆表,风扇却不转,好家伙这能不卡吗!
随后官方公告,部分N卡确实会出现游戏中降频,导致帧数“偏低”。
虽然今日大部分的玩家已经表示,游戏恢复正常不卡了,但是这一波反向优化激起的千层浪,玩家对永劫无间之后的正式运营心里也没谱。不仅四月测试出过同样优化问题的事情被翻到,猪场原罪论也被搬了出来。
还没买的玩家则庆幸说是“等等党的再胜利”,另一些刚预购终极版却被立刻喂S的玩家选择退款,但是找不到退款渠道,客服也说无法退款后,被逼无奈只能投诉市场监管局。有玩家放言“steam开售不出三日就会变成多半差评”。永劫无间从国产武侠大逃杀之光,到搬起石头砸自己的脚只用了不到一周时间。
其实,玩家们反应强烈并不是因为这件事觉得《永劫无间》不好玩,相反,作为国产3A级端游,能在E3上亮相开测称得上是国产游戏的一个里程碑,他已经摸到爆款游戏的金钥匙。相比第一款国产武侠大逃杀游戏《武侠乂》的泯然众人,《永劫无间》不仅游戏技能机制增强了玩家近身对抗的积极性,游戏的UI和操作也都更加明快易懂利于传播。玩家希望《永劫无间》成为一个将国产游戏做大做强的角色,让国人玩家有的吹,有的自豪。
所以,玩家们捧他还来不及,之前表现出来的更多是一种鞭策,是怕好不容易有一款国产武侠风的3A级端游真的因为自己没搞好而凉,那样的结果未免过于可惜。
对于这次测试,游戏官方的互动频率和更新速度都表现出了足够的重视,这一点玩家是认可的,也不会选择性无视。毕竟现在只是一次测试性质的demo试玩,就是找问题并改进的时候,并不能代表游戏最终的效果体验,而且经过官方调整,游戏目前已经基本不卡了。玩家们关注的点也从反向优化,变成了游戏真正面临的大问题外挂。
这两天陆续出现了秒蓄力、能够闪现的“神仙”,弓箭锁头这种标配“神力”就不用说了,如果在外挂问题上处理不好的话,永劫无间怕是真的会出师未捷身先死。
神罗天征!
这时官方微博又及时发声,公布了测试期间的封禁人数和名单,24:“谁说测试我们就不管了?”这一波封禁也预示着之前官方对玩家们“国服和steam一视同仁”的承诺是有分量的,赚回了不少玩家的口碑。
这次steam demo测试明天(6月23日)就要结束了,简单总结这一周,经历了反向优化和外挂洗礼的《永劫无间》整体表现虽然不尽完美,不过官方到也称得上尽心,这种重视玩家的态度如果能保持下去,游戏正式上线依然会火。
这就如同我们都知道国产游戏的崛起不可能一蹴而就,而会是一个有些漫长的过程,只要不断探索最后终会开花结果一样。希望24也能一直铭记这一点,也许《永劫无间》距离真正的成功就差一点耐心。