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《魔兽世界》踏风武僧8.0攻略 8.0版本踏风还能玩么

2018-08-06 23:50:48 来源:互联网 编辑:梦璃
魔兽世界》的8.0前夕已经上线,针对大量职业的被动和精通都进行了改动,下面就为大家带来魔兽世界踏风武僧8.0前夕攻略介绍 一、简述 我们现在要讨论的是,目前的最佳输出手法是“多么”糟糕。 这里...

《魔兽世界》的8.0前夕已经上线,针对大量职业的被动和精通都进行了改动,下面就为大家带来魔兽世界踏风武僧8.0前夕攻略介绍

一、简述

我们现在要讨论的是,目前的最佳输出手法是“多么”糟糕。

这里不再复述这个手法为啥糟糕。

踏风社区都在讨论输出手法的剧变,但大家对于变化似乎都不太满意。我个人在周三团本的时候试了不到一个小时,然后我就换回了以前的输出手法,宁可损失一点DPS。

每当有一种手法,或者定论出现的时候总会有一部分人想知道用他们更喜欢的打法会损失多少。本次的改动就是这样。很多人宁愿牺牲理论上1%,5%甚至10%的伤害来玩他们更喜欢的打法。也有一些人不愿意接受任何理论上的DPS损失。这两种想法都是错误的。

我现在进入了之前的理论阵营,我不再刷阿古斯进度之后我也就不再用电胸了。我觉得我很有必要弄清楚我用我认为正确的手法打,比理论上的最优手法少了多少DPS。

非常感谢帮我进行理论计算和捉虫的诸位。我不能保证我接下来的内容都是100%正确,但在目前这个前夕版本内都应该算是还不错的粗略结论。

基础数据

在考虑光环,目标护甲,玄秘掌的前提下

·幻灭踢伤害为78.1%AP

·旭日东升踢伤害为132.1%AP

·怒雷破一次完整引导伤害为323.5%AP

二、数学讨论

我们现在就要做出选择了。

可以看到两个幻灭踢,即便在连打不要精通的情况下伤害也比一个旭日高。因为幻灭踢每真气伤害更高,也减少怒雷破CD,而且真气是限制我们伤害的主要因素。

为了知道每一种选择能造成多少伤害,我们需要明确以下几点信息。

旭日和幻灭

首先,我们需要知道连打两个幻灭伤害高于一个旭日的精通阈值是多少。

方程:旭日伤害*(1+精通%)=幻灭伤害*(2+精通%)

· 132.1% * (1 + 精通%) = 78.1% + 78.1% * (1 +精通%)

· 54% * (1 + 精通%) = 78.1%

· 1 + 精通% = 1.446

· 精通% = 44.6%

44.6%精通似乎还不差。

接下来要考虑幻灭减怒雷CD这就让问题更复杂了。

考虑怒雷减CD

首先我们需要知道,打一次怒雷破就意味着我们我们失去了将来可以打幻灭的三个气。三个幻灭比一个怒雷少89.2%AP的伤害。接下来我们需要知道怒雷减CD有多少价值。我们需要知道减少1s CD是减少了CD的百分之多少,这与急速有关,所以现在急速也是一个需要考虑的参数了。

所以我们最终要考虑连打幻灭失去的精通伤害,以及减少的两秒怒雷CD,考虑所有这些因素和旭日伤害来做比较,求解出一个两者伤害持平需要的精通值。计算过程大概是这样子:

· [(幻灭伤害 * (1 + 精通) + 幻灭伤害 + 2 * (((怒雷伤害 幻灭伤害* 3) * (1 + 精通)) * (1 / (24 / (1 + 急速))))) 旭日伤害 * (1 + 精通)) / 2

· ((78.1% * (1 + 精通) + 78.1% + 2 * (((323.5% 78.1% * 3) * (1 + 精通)) * (1 / (24 / (1 + 急速))))) 132.1% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% * (1 + 精通) + 78.1% + 2 * (89.2 * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速)))) 132.1% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速))) 54% * (1 + 精通)) / 2

我将自己角色的急速:12%带入来进行计算。

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速))) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 12%))) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / 21.43 )) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * 0.047) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 8.38 * (1 + 精通) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% 45.62% * (1 + 精通)) / 2

· 39.05% 22.81% * (1 + 精通)

· 39.05% = 22.81% * (1 + 精通)

· 1.712 = (1 + 精通)

· 精通 = 71.2%

不难发现,在12%急速的时候,需要71.2%的精通才能让二者伤害持平。急速低的时候解出的精通也更低,0%急速的时候大概是67。5%精通,100%急速的时候大概是99.5%精通。

如果你的精通大于这个值,那么卡cd打旭日是正确手法。如果你的精通小于这个值,卡cd打旭日就会损失DPS了。

损失值的计算

我个人角色的精通是46%,接下来我们分析一下我每次选择打旭日会损失多少DPS。

· (22.81 %* (1 + 精通1) 39.05%) (22.81% * (1 + 精通2) 39.05%)

· (22.81 %* (1 + 71.2%)) (22.81% * (1 + 46%))

· 39.05% 33.3%

· 5.75% AP

所以每次我打旭日而不是打两次幻灭的时候我都会损失5.75%AP的伤害。

在考虑我的敏捷(1569)和主手武器伤害(53.8)的情况下,我损失的伤害是

· Damage = AP% * (敏捷 + (主手武器DPS * 6))

· Damage = 5.75% * 1569 + 53.8 * 6

· Damage = 5.75% * 1569 + 322.8

· Damage = 5.75% * 1891.8

· Damage = 108.78

所以每次我打旭日而不是打两次幻灭的时候我都会损失108.78点伤害。

结论

最后我们要弄清楚我们需要按这样的打法操作多少次。

比如进行一次300秒的战斗,我必须知道我为了打升龙霸不得不打多少次旭日,我需要在旭日和幻灭之间做出多少次抉择。在12%急速的情况下,旭日CD是8.93秒,升龙霸CD21.43秒。这就意味着300秒战斗中我可以打13.99次升龙霸,33.59次旭日。因此我们会有19.6次面对旭日和两次幻灭之间的抉择。所以在这19.6次里我每次会损失108.78点伤害,300秒战斗中就是损失2132点伤害,DPS损失7.1。

长求总:

看懂了吧,按照旧打法,就我个人属性而言,我理论上只损失了7.1的DPS。

就像我上面说的,每个人都可能为了自己喜欢的打法牺牲一点dps。对于一些人来说不改变手法甚至对DPS还有好处,还有一些人为了一点点DPS收益也可以放弃更有趣的循环。我不知道我个人是什么立场,但我知道这之间的区别只有他妈7.1DPS。

一个电子表格(欢迎访问)

为了不让大家都这样子算一遍,我做了个电子表格,大家可以用自己的属性去查。我也会跟进这些技能的buff或者nerf来进行更新。(译注:自备梯子诸君)

[Spreadsheet (You’re Welcome)]

把你们的属性输进去之后,这个表格会告诉你你使用两种打法会损失/收获多少DPS。

声明

上面的分析有一些部分显然不是100%正确的,我大概做个声明。

1、 我是个语言治疗师,而不是数学家。

2、 你可以很轻易地找一些填充技能来让两个幻灭都吃精通。

3、 如果有更多目标怒雷破伤害就会变高,会间接导致幻灭打法伤害更高。

4、 英勇/嗜血会减少怒雷破CD,会间接导致幻灭打法伤害更高。

5、 这些分析没有考虑在爆发期打旭日的必要性。这会间接导致旭日打法伤害更高。

6、 这些分析没有考虑在3气情况下打旭日幻灭和2气+免费幻灭情况下打旭日幻灭的必要性。这会间接导致旭日打法伤害更高。

7、 幻灭也减少旭日的CD,但我不知道这会怎么影响这两种打法之间的优劣。

用老打法

所以如果你都看完了,然后你可能就会想如果我不卡CD旭日,那我现在怎么打踏风啊。答案很简单,按照这个优先级来打就行了:

1、 轮回之触

2、 白虎拳(如果小于3气,能量快溢出了)

3、 猛虎掌(如果小于4气,能量快溢出了)

4、 升龙霸

5、 怒雷破

6、 旭日东升踢

7、 真气爆裂(气不满)

8、 白虎拳(小于3气)

9、 幻灭踢

10、 真气波(如果点了这个)

11、 猛虎掌

就是这么简单。这也是我在测试服最喜欢的打法。我不认为目前的理论最优打法能强势到正式服上线。

强烈建议大家都来了解一下这些打法,决定一下你是否能牺牲这些DPS。当然也要持续和暴雪哭一哭,免得真的在正式服把连打幻灭这破打法弄成理论最优。毕竟旧的手法是从LEG一直延续到现在的,也是让大多数人爱上这个专精的一大原因。我个人建议真的应该把幻灭的50%伤害光环去掉。

译者注:

其实在前夕搬运这样一篇文章对于大家的手法和输出并没有太大帮助,毕竟也就一个月的时间,研究清楚打旭日还是幻灭还不如吃满一个业报来的实在。

但文章的观点很有意思,理论最优打法和个人喜欢的打法之间的争论大家在5X4也见过不少。

很多时候天赋/打法的选择并没有一个固定标准来确定谁更好,更厉害。能帮助你在需要的场合打出能满足要求的伤害的天赋才是好天赋,而这就是一个相对主观的问题了。但这个主观的主观程度也是受到限制的,因为大多数人都可以为了一点理论上的dps提升而快速改变自己的手法,手感什么的都可以无视。这种机器般冷酷无情的dps怪物遍地都是,最后祝大家在前夕玩的开心。

各位坚持踏风的兄弟加油,别轻言放弃,毕竟8.0还没出,这只是个前夕版本!

以上就是具体的具体介绍

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