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《DNF》国庆版本影舞者一些技能机制探讨 国庆版本影舞者机制研究

2018-09-25 21:42:08 来源:互联网 编辑:梦璃
DNF的影舞者是个暗影中的可怕刺客,其爆炸的伤害加上飘逸的身法一直是dnf中的高人气职业,下面就带来一篇最新版本的影舞者技能机制探讨,希望能帮到影舞者高玩。 一开始我以为是通过按键直接最...

dnf的影舞者是个暗影中的可怕刺客,其爆炸的伤害加上飘逸的身法一直是dnf中的高人气职业,下面就带来一篇最新版本的影舞者技能机制探讨,希望能帮到影舞者高玩。

《DNF》国庆版本影舞者一些技能机制探讨与研究

一觉

一开始我以为是通过按键直接最后一步收招,更新后发现想多了。

新增的原地收招,技能说明是按前或下方向键。这个“前”是相对的,和原来的追影步差不多,“前”是人物面对的方向。

故而如果想用一觉起手的话可以选择按“X”+“↓”,两个键可以一直按着不动,不用一直点啊点的,演出时间还可以,毕竟鹦鹉华丽的技能不多,就当看表演了。

影遁

昨天我主要玩的就是这个技能了,新版本更新放技能时候可以柔化出影遁来,目前来看这个技能与旧版鬼泣绿阵类似。

一开始看韩服更新的时候我以为影遁是可以柔化瞬杀和剜心了,类似于追影步柔化八荒、连舞那样,柔化后继续有影子代替本体攻击,昨天更新后发现想多了。

应用两个:

1、攻击过程中没有调整好位置或者不适合用影袭、追影步等来调整位置或者它们进CD了,就用影遁做后手来进行背击,这个功能旧版影遁就有,不多说。

2、可以正面怼了

释放技能过程中使用影遁,则该技能为背击形态,享受一觉被动加成,且技能完成后继续保持影遁状态,下一击仍然为背击,直至影遁状态结束。

这是我测试后的结果,不知道会不会被当成BUG和谐了,之前有双闪,现在这种状态还没定名字,暂称呼为双背击。

这一点韩服更新的时候就有不少人在说,昨天在修炼场主要就是尝试各技能与影遁的适应性,理论上来说,只要手够快,任何技能都可以达到这样双背击效果,但因为技能判定的原因,大多技能不适合与影遁搭配。

个人测试与影遁搭配级别为:瞬杀=影戮 剜心=连舞 穿心=刺杀 八荒

这个级别的影响因素主要是技能的判定,占很大比例,次要就是个人对技能的手感了。

瞬杀与影戮因为技能形态达成双背击状态是轻轻松松很容易的,剜心与连舞熟悉节奏,手感上来了也是必成的,可以通过改键位的方式提高成功率(比如我个人把影遁改为空格键,技能键T和一个不知道原来是哪个的键调整为右ctrl和page down,笔记本)。穿心和刺杀练习了多次也还行,八荒的双背击成功率不高,放弃了。

这样的结果就是实战可以直接正面怼怪了,起手可以不用先影袭或刺杀来调整位置再进行输出。

改版前输出顺序为:影袭或影遁或二觉等调整位置,接影戮、追影步、瞬杀等,这么个套路。

现在可以调整为这样:正面直接影戮柔影遁,接追影步续瞬杀等套路。

或者当影袭或刺杀进入CD了,又或者怪物攻击性较强,影袭CD且不适合使用刺杀来调整位置,而追影步要留在手里柔化技能使用,那就穿心或刺杀等技能柔影遁,双背击状态成功了是个缘分,没成功就当是个添头,相当于以柔化的方式快速获得影遁的潜行状态。

总结:极为便利的改动,就是可能会被当成bug和谐了。

新技能-刺击

开始的时候我以为这个技能类似于此刻的疾风,剑豪的烈焰掌一样的技能,可以用来跑位或者远距离抓取,更新后发现又想多了。

刺击可以用追影步柔化,但直接就柔没了,不会有影子出现进行后续输出,但胜在技能演出干脆利落,伤害也还可以,适合跑位、起手、补刀,不适合用在连招中。

这个技能判定范围很大,并且在人物前后都有,范围大概比转圈大些。

《DNF》国庆版本影舞者一些技能机制探讨与研究

图示的这个范围本体攻击还是可以打到最左边的沙包

《DNF》国庆版本影舞者一些技能机制探讨与研究

这个图熟手大概都能看懂,虽然本体没有打到下面的沙包,但第二击的弹射打到了。

《DNF》国庆版本影舞者一些技能机制探讨与研究

这个位置就比较尴尬了,技能直接空了,3个都没打到

正面清小怪应该会比较好用,但不适合点太高的等级,太高的话小怪直接死了无法触发第二击的领域。小技能加点看个人喜好,反正大技能还是那些,没有其他套路,小技能多试验几种,哪个顺手用哪个。

另外正面刺击柔化的时候有一个有意思的现象,导致人物远离怪物。具体操作为刺击正面第一击已经完成,转为背面,在第二击开始前使用追影步,人物会往怪远处跑,如图。

《DNF》国庆版本影舞者一些技能机制探讨与研究

看人物左下略有一些尘土,这是追影步的效果

接八荒进行的连招输出,因为刺击接八荒会导致八荒的演出变得特别慢,可以肉眼很明显的看出来,可能是因为攻速的原因,比如X后释放领域则会明显快一些。简单说下:人物在跑动到怪物背后或X后释放八荒演出会比较快,但如果在怪背后站立一段时间释放八荒则会明显感觉到变慢了。刺击后再接八荒也是这样,原理猜测为击不吃攻速,导致后续技能也不吃攻速加成,而八荒是吃攻速的。但刺击接影戮没有明显看出来变慢,所以搞不清楚中间有什么弯弯绕绕。

总的来说,聊胜于无。

控制等级

这次更新提高了鹦鹉的控制等级,具体来说就是部分控制技能提高为“强制控制”比如影袭。

在修炼场使用沙包进行测试的时,使用影袭和二觉锁地、影戮、连舞、瞬杀、天诛过程中,沙包会有金边出现。

在修炼场使用杀人狂XXX(忘记叫啥了),使用影袭、二觉锁地、瞬杀过程中会在屏幕中间出现“强制控制”的字样,影戮则显示为“控制”字样。穿心背击表现为控制,正面破招非霸体出现控制字样,偶然出现了一次强制控制,但始终没有再现出来,可能是错觉。

更新提高了鹦鹉的控制等级,但与其他职业的竞合尚不可知,比如针对可抓取的怪(修炼场机械哥布林)释放白手二觉。

白手的二觉在抓取的过程中会使怪转向,白手二觉演出分为御剑术与万剑诀两部分。演出不知道什么原因会出现两种结果

1、御剑术演出的抓取过程中会使得怪物转向一次,怪物从背对白手转为正对。在万剑诀最后一击时,怪物再次转向,调整为背对白手(这一情况少见,原因不明),如图,为了把图砍到少于500KB删了很多帧,但关键的地方还保留,仔细看还是可以看到的。

《DNF》国庆版本影舞者一些技能机制探讨与研究

2、只在御剑术过程中转向1次,万剑诀演出不再转向。

还有就是白手一觉在怪背面释放时也会让怪转向一次,其余还有红眼大吸,当背面大吸会出现强控字样,正面没有任何字样;等等其他各职业强制控制并且会使得怪转向技能。

这些常见职业的强制控制与鹦鹉的控制竞合下来,哪个高哪个低,还是说按照技能释放的先后判定,怪最终保持什么样的状态不清楚,这些控制上的竞合都会在一定程度上影响鹦鹉的输出。

因为其他职业技能是改变怪物的方向,而的影袭则表现为改变自身位置,故而我猜测,竞合下来鹦鹉是不行的,但好歹不会因为队友的其他非控制技能再打醒了,还算可以。

个人很长时间不打团组队了,这方面测试不好做,留个坑以后有兴趣再说,或者有谁对这个也有兴趣可以测试下。

暂时就这样了,新手国庆版本开鹦鹉坑可以考虑影遁、刺击、天诛、二觉等多种方式调整自身位置,不要太过于依赖影袭,不利于以后组队随时面对各种情况。

国服官网更新说明

影舞者

「此次更新的重点是加强组队时背击的便利性。

[暗杀教义]的被动中,新增了影舞者率先强制控制的怪物,其他队员无法用技能修改怪物方向的功能。 但是,对所有强制控制技能进行处理很难,因此拥有较强优先判定效果的部分强制控制技能,有可能无法正常适用该功能。

同时,第一次攻击的正面/背击判定会一直维持到技能演出结束为止,并修复尝试背击成功后,根据怪物的方向转变伤害消失的问题,完善了类似[八荒影杀]一样从 多个方向进行攻击的技能。

[影袭]对人形怪物会强制控制判定,[死亡连舞]不会改变方向。并且学习[潜行暗杀]后,在施放技能的过程中,新增可使用[影遁]的功能,缓解了背击难度。 最后,新增35级全新的主动技能[潜影刺击]。即使在正面施展也能抓背面,背击连击时对强制控制的敌人造成巨大伤害,并连接下一个技能,是输出型的伤害技能。」

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