9月23日3点53分,亚洲M戈霍恩首杀终于出炉。恭喜国服的佶天鸿世界成功亚洲首杀、第七击杀M戈霍恩。在此,我们也有幸对佶天鸿公会进行了关于本次开荒活动总结的专访。
1. 请问,本次获得国服首杀的感觉如何,觉得本次活动佶天鸿团队有哪些做的好的地方?又有哪些需要改善的地方?
周芷若:过的时候还是很激动的,毕竟辛苦了41天,大家看到的直播可能仅仅是团本开放之后的短短两周,但是这次开荒其实在8月13日就已经开始了,期间经历的困难,付出的努力总算没有白费,也是没有再次留下遗憾。
这次开荒因为是史上第一次只有个人拾取的分配方式,所以以往的分团经验不再适用,一切都是摸着石头过河,我们在副本开放之前就初步制定了从练级 提升装备到分团的策略,并且一直坚持自己的选择走到最后。其实说实话在开荒过程中,我们也怀疑过这样略显繁琐的分团方式是否正确,一共3cd的开荒过程中我们一直坚持同甲分团的策略(也就是全团皮甲,全团布甲等)这也导致我们在英雄模式中花费的时间过多而损失了M模式的开荒时间,不过最后也收到了成效,以结果论的话这次的准备工作和分团策略算是成功的。
这次开荒method的全程直播应该是全场的焦点,我们也从中看到了自己和世界顶尖公会的差距,人员的执行力,团队战术的制定和执行,插件的应用等等差距都还很大,我们也总结了自身的不足,争取在下次开荒中做的更好,虽然世界首杀看起来还是遥不可及,但是我们还是会一如继往的坚持下去,也希望大家能继续支持佶天鸿。
2. 请问,对于现版本各职业的职业特色和职业强弱有什么看法 ?
周芷若:这个版本职业平衡其实做的很差,在最后几个boss中体现的尤为明显,有个别职业和专精根本没有进本的机会,然而另外的一些职业甚至需要堆叠4-5个才能很好的应对boss的机制。例如祖尔的敏锐贼,拆解者的术士鸟德,戈霍恩的术士等。另外在这个版本buff的机制重新回归,但是又只有特定的唯一职业才能提供某类buff这就导致了副本中必须留固定位置给“buff怪”,让团队配置的选择更局限。
对于团队buff和易伤debuff的回归,是完全可以接受的。但是这些buff和debuff只有特定的一个职业才可以提供,这显然不是最好的选择。目前来看,这一设定只是迫使团队被动地给某一个职业留一个位置,仅此而已。这一设定应该在更小规模的队伍中会有更“特色”,如大秘境。
周芷若开荒过程中使用的酒仙
言多必失:团队副本方面的职业特色,在一些特定的boss机制下,某些职业会相当的有优势。
比如M祖尔,敏锐贼的输出;M戈霍恩,术士的传送门;这些职业特色会使boss的难度下降很多,或者说没有这些职业会让boss变得很难。
职业本身的特色,大多数职业依然有自己的特色和风格。有很多职业,每一个专精都有不错的表现,对于不同的boss通过切换专精可以将职业的优势发挥到极致。但同时带来的就是你需要储备大量的装备,如果你不打算花大量的金币来回洗特质的话。
也有很多职业专精,给人留下深刻的印象,比如aoe和多目标的时候,会想到鸟德;需要聚怪的场合,会想到DKT……
职业强弱,现阶段PVE团本的职业平衡其实完成度很低,即便是很少有在初期就很平衡的版本,但是这个版本的平衡性确实是太差了。
开荒阶段,在坦克,治疗,dps三个方面均出现了“不可能进本”的职业。
坦克方面最为明显,几乎所有的一线团队都选择了双武僧T,个别团队选择了武僧T+一个其他T。战士T和熊T几乎消失。
治疗方面,最弱的萨满与其他治疗之间的差距非常大,使用萨满来开荒被认为是一种冒险行为。
DPS方面最为明显的就是暗牧了,如果考虑到增强和猫德本来就很少的话。虽然开史诗之前dot伤害增加了20%之多,但很明显的是,再增加20%也无济于事。
瑞雪:这个版本职业优势太明显,很多关键性boss都利用了职业堆叠来简化boss的难度,尾王戈霍恩甚至必须使用4术士才能打,这样的设计使得很多boss的配置限定太多,可供自由选择的位置有限,很多职业的天赋丧失了进本的机会。
3. 对于本次开荒活动选择的职业有什么理解,对于广大玩家有什么建议?
周芷若:本次开荒过程中因为有buff的机制加上职业强弱过于明显,其实可选择的空间不多。比如坦克位置上双武僧坦显然是最好的选择,额外储备一个dk就足以应对奥迪尔整个副本的需要了。治疗方面除了奶萨以外其他治疗差距不大,我们主要考虑到治疗组的职业的熟悉程度准备了武僧 骑士 牧师 奶德,治疗组的具体配置上也根据boss的不同出现了很多种配置。dps方面 术士 盗贼 猎人 法师 dk都是优势dps,但是考虑到团队buff,辅助功能等,其实选择的空间很小。以戈霍恩为例,除去必备的2坦5治疗4术士1战士1法师1dh以外还要求能直接上楼传球的职业(武僧 德鲁伊 术士 盗贼)不低于10,那团队配置上的选择也就捉襟见肘了。
对于广大玩家来说,选择自己喜欢的职业应该是第一位,因为如果不是第一批开荒的硬核团队,随着装备的提升战术的选择也会越来越多越来越成熟,对于配置的要求也会降低。比如我自己开荒之后就选择了练个防战来证明不比裂蹄牛差:)
言多必失:总的来说,当前版本给团队进行选择的余地并不多。
首先不得不考虑的是20人规模限制。以奥迪尔平均强度为例,标准配置为:2T 5H 13D
从坦克角度来考虑,双武僧T肯定是最优的选择,储备一个DKT就可以应对绝大多数的boss。
治疗的话奶骑牧师奶德是我们的常驻阵容,另外两个的话,会根据boss来调整。比如本次奥迪尔开荒,很多boss的治疗阵容都不太一样。
其次要考虑的是buff,debuff和辅助技能。这样的话,2武僧T 5H 1战士 1法师 1浩劫 1术士这11个位置必须。在加上 9个其他DPS。
其实大多数团队面临的职业选择也就在这9个DPS位置之中
然后考虑到职业的强弱,以下职业会比较有优势:猎人、术士、法师、盗贼、DK、战士。
最后根据团队实际情况和每个boss的机制来调整各职业的数量
例如戈霍恩
11个必须位置:2武僧T 奶骑 牧师 奶德 2奶僧 1法师 1浩劫 1术士
boss必须位置:3术士
6个选择位置: 3猎人 2盗贼 1鸟德
瑞雪:本次开荒全程用恢复德鲁伊,版本测试期间相较于治疗牧师和织雾武僧,恢复德并不被看好,实际使用中,恢复德的优势还是比较明显,我觉得带一个还是很必要的,在史诗难度的奥迪尔副本中,优秀的短爆发CD的宁静和接繁盛的长达20秒的爆发持续时间,很契合这个副本的大多数boss,短短1分钟cd的树皮术也可以当做坦克的常备减伤之一。