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浅谈原神部分机制

2019-12-23 17:34:43 来源:互联网 编辑:梦璃

1.常见机制

在野外探索的过程中经常会遇到一些栖息的小营地,通常驻守营地的有丘丘人和深渊法师两种,偶尔会有史莱姆乱入。他们有时会支起一口做料理的大锅或者守着一个锁定的宝箱;把这些怪物清理完毕之后就可以解锁宝箱了,毕竟谁都不愿意数钱or做菜的时候有人看着你说是吧?

2.元素石柱

在提瓦特大陆探索的过程中还会看见这种刻有元素图案的石柱,需要我们对应的元素角色然后攻击,石柱便会被激发起来。但是需要注意的是:多个在多个石柱需要一起激发的时候,单一石柱的激发会有CD(嗯,这里我先埋一个关于数学几何的坑)

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(图为激活元素石柱后解锁宝箱)

重点来了:激发之后有啥呢?

1.如果激发石柱为任务中一环的话,那么当然会触发接下来的剧情or支线任务;

2.如果在野外发现的话会“碰!”的蹦出一个大宝箱或者...有一个小挑战。

目前我已知的挑战有:

1.跑酷:在限定时间内移动到相应的地点/跑到相应地点并打开宝箱;

2.射击:在限定时间内引爆几个火药桶/点燃几个篝火。

当然完成挑战之后都有宝箱奖励可以拿的;失败的话就重新来过吧。

3.青铜灯与小精灵

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(图为点亮的青铜灯)这个灯怎么比安柏还大??

玩家在野外(目前在城镇内没发现)会遇到这种熄灭的青铜灯;青铜灯需要被“火种”点亮之后才会触发相应的宝箱奖励/副本入口/上升气流。“火种”在游戏内的显示为一小团荧光绿的粒子特效,我们称之为小精灵。小精灵会根据特定的路线去移动,but小精灵往往都有点小迷糊,需要我们及时提醒它(控制角色触碰)回到青铜灯中。总有一些小精灵特别调皮,它在回家的途中会打搅沉睡中的怪物,我们要保护它(杀怪)安全回到青铜灯。

4.不寻常的宝箱

被枯木缠绕/冰封的宝箱遇到的概率极小,@香稻啄馀鹦鹉粒 告诉我的一个样例是解锁的过程是清理了一个小据点(貌似是千风神殿附近)后,释放技能破冰打开宝箱(没有清理前无法破冰)。

5.体力机制

什么是体力值:在人物的右边会有一道弧线,这个就是体力条啦。值得说明的是这个体力值是整个账号共享的,所以并不能通过切换角色来达到刷新体力值得目的。

体力值有啥用:角色在跑动、冲刺、游泳、滑翔、攀爬、攀爬提升的时候都会消耗体力值。注意:目前游泳在水中悬浮、攀爬在墙面停滞、滑翔在空中静止都不会回复体力值。游泳时耗尽体力值会溺亡;攀爬、滑翔时耗尽体力值会坠伤或者坠亡;陆地上奔跑、冲刺时耗尽体力值会虚弱(行走极为缓慢)。

体力值咋补充:目前补充体力值的方式仅有两种;一是切换运动状态或静止人物会缓慢恢复体力值;二是在商店中购买恢复体力的道具补充体力值。另外,我们可以通过收集风神瞳,供奉四风之塔来提升体力值的上限。

6.怪物仇恨

现在在游戏内NPC一类对玩家均处于和平正营即使对着他们释放技能也不会引起他们的反应(无动于衷);中立的怪物目前只发现了一种像一个大草莓一样栖息在泥土里漏出上半身,攻击它之后才会拔地而起;丘丘人、史莱姆、深渊法师都对角色有明确的仇恨关系。

插播个例外:蒙德城外有个“飞翔的史莱姆”任务,接取任务后任务目标暂未发现主动攻击行为,And还有一个迷得点是,跑图时找到了一种雷元素矿石、火元素花、冰元素花,它们是AOE类型,还能和怪物起冲突...但是无法破坏。

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(元素花:冰属性)

7.OT(仇恨失控)

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(安柏卡怪魔龙巢穴最高台处)

红框是原本的驻守范围,蓝框范围内这个范围怪物不会复位

当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。下面和上面这个图都是是我用这个机制卡的怪。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

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(安柏卡怪千风神殿遗迹守卫)

8.攀爬机制

根据我的测试来看总结为:攀爬运动属于直线/垂直运动;如果建筑物的一面可攀爬,则它的四面均可攀爬(教堂);建筑物内部一般不可攀爬(教堂内)。最后提一下攀爬机制是因为我在图书馆发现了一个攀爬穿模的bug。在骑士团的图书馆可以通过攀梯子的背面,然后滑落穿模来到提瓦特大陆的地壳/地幔?所以我忽然想到一种可能...(下次再说)

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(芭芭拉的奇幻漂流)

文章仅为对一测内容初步探讨,会根据玩家后续的讨论更新、补足。

作者:海洋海豚

资料来源:香稻啄馀鹦鹉粒

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