写在前面:这些内容都是基于本次原初测试放出的内容所做的整理和归纳,实际内容请以之后正式上线的版本内容为主哦~
一、烹饪系统解析
1.烹饪系统可以在地图多处地点打开。如下图
2.进入烹饪系统后可在上方选择“料理制作”或“食材加工”。
“料理制作”均可选择制作角色。分四个条目,第一条目“卫士料理”可制作与生命值回复相关的食物;第二条目“勇者料理”可制作与攻击力、暴击率提升相关的食物;第三条目“冒险家料理”可制作与体力回复有关的食物;第四条目“贤者料理”用于制作与能够提升角色防御力或元素抗性的食物。
“食材加工”制作出的食材,除药剂外,一般不可以直接食用,而是用于充当“料理制作”的原材料。
3. 原料备齐后即可开始制作食物,右侧可选择制作角色。
当角色右上有红点时,提示此料理可以使用其他角色制作以拥有获取特殊料理的概率,更换即可。
开始制作后会来到如下界面
在指针到橙黄色区域时按结束,使指针恰巧停在黄色区域内,会做出完美的食物。完美食物加成数值为最高。指针停在淡黄色的区域会做出普通食物,加成数值中等。一般取最高值和最低值的平均值。指针停在其他灰色区域则会做出奇怪的食物,数值加成最低。
如制作野菇禽肉串,介绍显示恢复数值波动在300到500点。那么当指针停留在灰色区域,会做出恢复值为300最低值的奇怪的野菇禽肉串;指针停留在淡黄色区域,会做出恢复值为400的中等值的野菇鸡肉串;指针停留在橙黄色区域,会做出恢复值为500即最高值的美味野菇鸡肉串。
4.每种料理都有熟练度。当做出完美料理到一定次数时,会解锁自动制造功能。自动制造出的料理默认为完美程度。
〔因为随着游戏时间增加,自动制造达成只是时间问题,故而以下对食谱数值的分析主要针对完美情况,即分析参考数值为数值波动区间的最大值〕
二、即食食谱分析
1.即时回复类
野菇*1+禽肉*1=野菇禽肉串(1星)
食用后为一名选中角色恢复300~500点生命值
无CD时间
熟练满值15
使用凯亚制作有概率获得特殊料理:果香串烤。可为选中角色恢复800点生命值。
值得一做料理。蘑菇和禽肉在野外都十分常见。并且即时恢复的料理通常没有CD时间。可作为苹果的上位替代。
甜甜花*1+禽肉*1=甜甜花酿鸡(2星)
使用后为选中的角色恢复900~1500点生命值
无CD时间
熟练满值20
暂无加成角色
十分推荐制作的即时恢复类料理。原因类同上一条。恢复数值很高。而且甜甜花在野外比较常见甚至比蘑菇更多。无论前期、中期还是后期都用处很大。
熏禽肉*1+禽肉*1+卷心菜*1=北地烟熏鸡(2星)
食用后恢复40-70点体力
无CD时间
熟练满值20
暂无加成角色
必备料理。料理类唯一能即时恢复体力的食物。登山渡海必备。建议体力恢复道具缺乏时卷心菜只用来做这个料理。
青蛙*1+耗时5分钟=精力灵药(3星)
使用后恢复50点体力
无CD时间
北地烟熏鸡的下位替代。缺少禽肉和熏禽肉时可以抓几只青蛙来做体力恢复道具。但青蛙分布地点不广。只在达达乌帕谷、星辉湖等附近有少许分布。故只适合急用时抓来使用。
2.延时回复类
小麦*1+洋葱*1=渔人吐司(2星)
使用后立即为队伍中所有角色恢复146~244点生命值。在之后的30秒内,每5秒恢复18~29点生命值(中间值取24)。
CD时间120秒。与火火肉酱面、蒙德土豆饼、烤蘑菇披萨共享CD时间。
熟练满值20
暂无加成角色
不推荐制作。洋葱目前需要在商店购买。且渔人吐司加成数值不高。相比后期一发上千的伤害杯水车薪。同时会占用同类更高级料理的CD时间。故前期有富裕食材做做即可,不做也无妨。中期后不推荐制作。
小麦*1+禽肉*1=火火肉酱面(2星)
使用后立即为队伍中所有角色恢复232~386点生命值。在之后的30秒内,每5秒恢复28~47点生命值(中间值取37)。
CD时间120秒。与渔人吐司、蒙德土豆饼、烤蘑菇披萨共享CD时间。
熟练满值30
使用丽莎制作有概率获得特殊料理:魔法肉酱面。可立即为队伍中所有角色恢复579点生命,并在之后30秒内每5秒恢复70点生命值。
小麦和禽肉目前都能在野外获取。小麦也可在商店购买。但情况依然类似上一条。相比更高级的料理没有什么竞争力。只推荐过渡使用。
蘑菇*1+面粉*1+奶酪*1=烤蘑菇披萨(3星)
立即为队伍中所有角色恢复388-646点生命值。在之后的30秒内,每5秒恢复47-78点生命值(中间值取)。
CD时间120秒。与渔人吐司、火火肉酱面、蒙德土豆饼共享CD时间。
熟练满值30
使用琴制作有概率获得特殊料理:提神醒脑披萨。立即为队伍中所有角色恢复970点生命值,之后30秒每5秒恢复117点生命值。
推荐程度一般。后期食材充裕时甜甜花酿鸡等即时恢复类食物储备较多,紧急情况通常用不到披萨。且延时恢复类食物CD普遍较长。建议打高伤怪前配合防御属性加成类食物防止暴毙即可。
土豆*1+果酱*1+松果*1=蒙德土豆饼(3星)
立即为队伍中所有角色恢复388-646点生命值。在之后的30秒内,每5秒恢复47-78点生命值(中间值取)。
CD时间120秒。与渔人吐司、火火肉酱面、烤蘑菇披萨共享CD时间。
熟练满值30
使用雷泽制作有概率获得特殊料理:爪爪土豆饼。立即为所有角色恢复970点生命,每5秒恢复117点生命值。
推荐程度一般。原因类同上一条。
4.角色复活类
鸟蛋*1=提瓦特煎蛋(1星)
使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的2%~6%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间。
熟练满值20
暂无加成角色
性价比勉强说得过去。建议前期作为烤肉排补充品,中后期积累一定鸟蛋后可作为常用复活食材。
兽肉*1=烤肉排(1星)
使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的4%~8%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间。
熟练满值15
使用安柏制作有概率获得特殊料理:侦察骑士烤肉。使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的8%。
前期性价比较高的复活类道具。建议多做储备。后期兽肉主要用来做火腿,且使用后会占用同类高级料理的CD时间,故不再建议制作。
金鱼草*2+兽肉*1=白汁时蔬烩肉(2星)
〔感谢锈水大剑大佬纠错!〕
使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的4%~8%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间。
熟练满值20
使用芭芭拉制作有概率获得特殊料理:辣味时蔬烩肉。复苏选中的角色,并为其恢复生命值上限的15%。在此后的120秒内,使其防御力提高15点。
参看烤肉排。虽然这是目前唯一能用到金鱼草的地方,但我还是想吐槽明明一个兽肉能搞定的事为什么要加上金鱼草?特殊料理倒是值得一提,防御力方面的提高仅次于药剂。但仅针对单个角色。若金鱼草之后无其他用途,做来玩玩也可。
小麦*1+鸟蛋*1+树莓*1=庄园烤松饼(2星)
使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的4%~8%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间。
熟练满值20
暂无加成角色
原材料获取都不难,但一个兽肉能搞定的事也没必要麻烦小麦鸟蛋树莓出场对吧。后期兽肉主要用来做火腿时再做少量备用即可。
卷心菜*1+火腿*1+奶油*1+蟹黄*1=蟹黄火腿焗时蔬(3星)
使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的15%~40%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间。
熟练满值30
暂无加成角色。
十分推荐后期制作。40%的加成十分可观。后期挑战高难度补救暴毙角色必备。一般角色到20级就能有2K+生命值,突破后,四十级时生命值更能达到4K多。后续也会只升不减。性价比只会随着生命上限的提升越来越高。
5.属性加成类
白萝卜*1+小麦*1=炸萝卜丸子(2星)
使用后队伍中所有角色攻击力提高4~7点,持续120秒。
无CD时间
熟练满值20
暂无加成角色
值得一做。白萝卜和小麦野外都不难获取。攻击属性加成虽然不高但很实用。中前期可做一些备用。
松茸*1+面粉*1+盐*1+黄油*1=黄油松茸(3星)
使用后队伍中所有角色攻击力提高11~12点,持续120秒。
无CD时间
熟练满值30
暂无加成角色
值得一做。松茸的主要用武之地。加成数值上明显逊于大力药剂。原材料相对容易获得一些,但也不简单。前期材料不充裕不推荐做。后期值得一做。
发光髓*2+耗时5分钟=大力药剂
使用后队伍中所有角色攻击力提高40点,持续30秒。
CD时间300秒
推荐制作。高达40点的攻击力提升碾压一切同类食物。不足是持续时间过短,CD时间过长。适合后期打一波元素爆发前食用。
卷心菜*1+苹果*1+鸟蛋*1=满足沙拉(3星)
使用后队伍中所有角色暴击率提升3%~6%,持续120秒。
无CD时间
暂无加成角色
值得一做。中前期做北地烟熏鸡多出来的卷心菜可用来做满足沙拉。6%的暴击率输出上还是有一定区别的。
兽肉*1+土豆*1+奶酪*1+小灯草*1=“堆高高”(3星)
使用后队伍中所有角色暴击率提升5%~10%,持续120秒。
无CD时间
熟练满值30
使用迪卢克制作有概率获得特殊料理:“蒙德往事”。队伍中所有角色暴击率提升12%,暴击伤害提升10%。
推荐制作。10%暴击率的提升不高不低。除此之外主要看重“蒙德高塔”的加成。综合考量后仍然可以说是后期刷本撸boss的伤害加成利器。
白萝卜*1+卷心菜*1=萝卜时蔬汤(2星)
使用后队伍中所有角色防御力提高3~6点,持续120秒。
无CD时间。
熟练满值20
暂无加成角色
6点防御即使对于中期的高伤怪来说也作用甚微。且食材不充裕时卷心菜主要应该用来做北地烟熏鸡。不建议制作。
嘟嘟莲*1+薄荷*1+螃蟹*1=嘟嘟莲海鲜羹(3星)
使用后队伍中所有角色防御力提高7~13点,持续120秒。
无CD时间
熟练满值30
暂无加成角色
嘟嘟莲和薄荷的唯一用武之地。13点防御,数值上刚过硬皮药剂的一半,只能说聊胜于无。因为螃蟹可用来制作蟹黄,所以即使中后期也不建议多做。不是很必要。
蜥蜴尾巴*3+耗时5分钟=硬皮药剂(3星)
队伍中所有角色防御力提高25点,持续30秒。
CD时间300秒
目前蜥蜴尾巴唯一能制作的东西。提升25点防御力可谓是同类食物中的佼佼者。缺点是只持续30秒且CD时间长达五分钟。建议制作几个挑战高难高伤boss时使用。
火腿*1+培根*1+香肠*1+冰雾花花朵*1=冷肉拼盘(3星)
使用后队伍中所有角色水、火、雷、冰元素抗性提升8%~15%,持续120秒。
无CD时间
熟练满值30
暂无加成角色
美味冷肉拼盘数值比较可观,且无CD时间。只是所需食材种类过多,且有三种需要在“食材加工”处先行加工才能获得,有那些材料不如多做几只甜甜花酿鸡实在。中前期怪物伤害不高,性价比较低不推荐制作。大后期食材十分充裕时再多做一些储备。
晶核*1+耗时5分钟=晶蝶粉(3星)
使用后队伍中所有角色水、火、雷、冰元素抗性提升15%,持续120秒。
CD时间120秒
推荐制作。数值上相当于一个美味的冷肉拼盘。还是相当可观的。CD时间有但无缝衔接,也无关紧要。材料也不算难获得,野外碰上亮亮的会飞的蝴蝶记得跑过去抓下就行。目前看来性价比相对冷肉拼盘高很多。
6.其他类
胡萝卜*1+禽肉*1+烈焰花花蕊*1+糖*1=蜜酱胡萝卜煎肉(3星)
使用后队伍中所有角色攀爬、冲刺和滑翔消耗的体力降低20%~35%,持续120秒。
无CD时间
熟练满值30
暂无加成角色
比较鸡肋的料理。尽管看似最高有35%降低体力消耗和长达两分钟的持续时间,但通常开放世界中除非对地图格外熟悉,否则玩家攀爬、滑翔等行动有某种不可预知性,通俗讲就是玩家常常自己也不知道自己下一步要干什么,而当玩家意识到自己耐力不足时再吃这样的料理往往为时已晚。迫切需要的是即时恢复体力的道具。所以总体上个人不建议制作。当然也看个人习惯。喜欢走一步规划一步的玩家另说。此外很重要的一点是,它无法减少游泳消耗的体力。若能减少本也可用于配合即时恢复道具一起食用。
蝴蝶翅膀*3+耗时5分钟=快跑药膏(3星)
使用后队伍中所有角色的移动速度提高30%,持续120秒。
(CD时间待补充)
蝴蝶翅膀的唯一用处。去基友地图联机的时候可以吃一个和他抢资源。
〔所有需要耗时的食材均在食材加工一栏获取,无奇怪、完美等评级,加成数值无波动,且无角色加成或熟练度〕
全料理原料图鉴等更多信息后续更新~