今日(7月16日),Fami通公开了一篇有关于《最终幻想14》制作人吉田直树的采访报道。在此次采访中,吉田直树不仅介绍了《最终幻想14》5.3版本的一些相关内容,同时还提到了游戏可能登陆PS5的新消息,一起来了解一下此次采访的主要内容。
在此次Fami通采访中,制作人吉田直树表示:《最终幻想14》开发团队的大多数成员都可以实现在家办公,但是QA团队会存在一些问题,QA成员的雇佣方式存在差异,因此难以按照原定计划进行测试,导致游戏内容延期发布,这种情况其实也是延期的主要原因。虽然QA团队确实可以缩短测试时间,让新内容早日上线,但是我们认为游戏质量很重要,因此没有做出这种决定,虽然我们对延期这件事情感到十分抱歉。
从工作室目前的状态来看,《最终幻想14》开发团队成员的整体效率在90%至95%之间,以往都是每隔3.5个月推出一次更新内容,未来我们可以继续维持这个更新频率,但是有时候在时间上会稍微延迟一周。今后如果我们想要推出新资料片,即便仍然受到疫情的影响,我们也能控制好时间,不会拖到半年之后甚至一年之后。
在《最终幻想14》5.3版本主线剧情中,语音量和场景都很多,在小版本中,都算内容非常多的一次了。建议玩家们在国际服上线第一天的时候,尽量专注于体验主线剧情,暂时搁置一下其他内容会比较好。与此同时,“调停者”艾里迪布斯是本次剧情中值得关注的人物,虽然对于玩家而言,他并不是一位让人感到舒服的角色,但是玩家可以在该版本中深切体会无影们的各种想法,还请大家期待一下。
此外,《最终幻想14》5.3版本将结束“暗影之逆焰”篇章剧情,拂晓血盟成员必须回到原初世界,但是归来往往也伴随着离别。此次5.3版本只是对过去的一种完结,并没有开启新的篇章。主视觉图的意义在于:人们的命运掌握在水晶公的手中。
重建伊修加德的相关更新内容会在5.3版本上线的3到4周之后正式发布,大概在一个半月之后公开5.35。全新歼灭战会出现的BOSS真身目前还不能透露,但是可以确定的是5.3版本极难度的报酬是武器。
关于登陆《最终幻想14》PS5这一点,目前还无法告知大家详情,之前从PS3主机过渡PS4主机的时候,我们的动作就比较迅速,这次应该也是一样的情况,当我们确定这件事之后,会告诉大家具体细节。