2018/06/22
近日,在《 DNF 》进入国内十周年庆典之际, Nexon 宣布了一个可喜的消息:《 DNF 》全球累计收入过 100 亿美元,并且计划在中国市场推出动画、小说、音乐等 IP 衍生品。
Nexon在原声明中写到,“为了进一步加强中国的DNF社区,Nexon计划在这个热门IP的基础上创造和推广新内容,包括动画、漫画、小说和音乐在内。DNF的全球累计收入已经超过100亿美元,这展示了Nexon为玩家创造长期价值的努力得到了肯定,而不是短期收割用户红利”。
《DNF》最早于2005年在韩国发行,2008年由腾讯代理进入中国市场,是腾讯早期主力收入之一。作为一款问世已久的老游戏,DNF算得上是生命力最坚挺的一位。自Super Data从2013年开始,每年发布一次全球游戏年度收入排行榜,DNF都逐渐让越来越多的人了解到它恐怖的吸金能力:2013年4.26亿美元,2014年8.9亿美元,2015年10.5亿美元,2016年11亿美元,2017年16亿美元……
事实上,就国内市场来说,DNF吸金能力所带来的震撼远不如DNF在该游戏品类的占有率,对于业内来说,每一款游戏代表的是一个品类,而这个品类下有着无数的竞品,有人占据头部,有人占据颈部,更多数人分享了腰部。但是DNF不同,在早期便出现了数个挑战者,但是最后纷纷破灭。而后,DNF在2D横版过关游戏中的占有率几乎达到了100%。
直到近日,其全球吸金突破了100亿美元这个天文数字,更是进一步证明了其游戏生命力和吸金能力的强大。另一点值得关注的是,Nexon在国服十周年之际公布这个数据,也和国服的强大消费力有关。据韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开的韩国2017年度内容产业销售额和出口额显示,2017韩国游戏出口额增长19.2%,光DNF在中国就赚了1个兆!由此可见,DNF国服立功了!
来源:手游矩阵 阅读原文
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