CF虚空岛玩法新地图虚空岛所含一个制霸全场点位,一个龟壳型点位,一个绳索守点,最重要的是全图所分布的可游走地势和跌落传送机制。不同追击地图跌落即死的机制,虚空岛地图跌落可以传送到固定位置(落地点小范围随机)。
详细答案:
近期先遣服也是生化挑战双更新,而生化模式更是推出了新一代—乱斗模式,而且不仅仅是新地图虚空岛,在新寂静村中也适用到新的随机BUFF机制。今天我们就来看一下虚空岛的详尽地貌与点位。
新地图虚空岛所含一个制霸全场点位,一个龟壳型点位,一个绳索守点,最重要的是全图所分布的可游走地势和跌落传送机制。人类与生化幽灵的对抗再一次升级,这次的虚空岛上线正服之后又将上演怎样的精彩对决呢?
高台守点,制霸全场
与其他生化地图高点一样,可俯瞰全场做输出,入口是两面各两条共四条绳索。但是其短处也是很明显的,矮子雷、地狱终结者的火球等都是致命打击,还有较多入口等,笔者个人认为可能没有太大的多人聚集的防守价值。
不过好在其后路明确且落点很多,作为少数人类刷分与生存的点位应该不错。
祭坛:狭缝入口,后路可退
如上图所示,点位入口狭窄,只容得下蹲姿移动。这样的地形意味着其中生化幽需要承受。不过好在时代变迁,地狱终结者和虚空终结者貌似都可以对其造成不小的威胁。不过好在其存在一条后路,可以从后路“冲走”。
点位防守难度不大,且可容纳玩家多,是一个较为可靠的点位。只要能躲开花里胡哨的技能,刷分和活到后期还是不成问题的。“后路”的存在也大大增加了点位强度,而且其出口“冲出惯性”还可以容纳一波操作。
该点位应该算是理论上除游击外最可靠的防守点位了。
绳索守点,随时游走
点位还存在一个绳索点位,也是直接火力对冲的点位。有一说一,视野和点位强度还是有的,点位结构也简单。不过看起来不太能抗火球和矮子雷的样子。不过其落点还是不少的,而且直接掉入地底传送阵也可以起到转点效果,及时转点还是有必要的。
跌落传送阵,就怕守株待兔哦
其实说了那么多,位于地图底部中央的巨大传送阵才是地图特色。不同追击地图跌落即死的机制,虚空岛地图跌落可以传送到固定位置(落地点小范围随机)。
一方面可以作为几乎所有点位的“后路选择”,另一方面也为其正上方的跑酷游走提供容错。但是如果传送阵出口有生化幽灵守株待兔,那可就吉凶未卜了。
待开发跑酷路线
地图中央较为凌乱,一些身法得以施展;各种跑酷路线也有待大家研究,是对于生化幽灵的有效手法。
PS:本文内容均来自先遣服,一切以正式服上线为准。