/castsequence reset=12 神圣之盾,奉献,审判,圣印 (当然审判和奉献的顺序可以自行调整,圣印种类也自行决定,这个宏只是一个简化的描述)。和在上述三个技能CD中间的5.5秒空挡里,穿插驱邪和复仇者之盾。
详细答案:
一、技能循环
神圣之盾的CD是10秒,按照理论上输出最优秀的FCFS(先到先打)的技能循环法,优先级应当次于审判和奉献。但是作为坦克我们要确保神圣之盾的全程覆盖(除非你确认你不需要全程维持神盾,这个交由你自己判断),所以技能循环实际上被调整为10秒循环,即每10秒一次神盾和奉献,神盾之后紧接奉献。
虽然审判不占据GCD,但是实际上审判依然消耗的GCD,只是可以在10秒钟内的任意时点启用,最终仍然会被神盾和奉献卡手,除非你打算不挂圣印空过神盾接奉献所占3秒的普攻(这个损失大概相当于大半个审判,但是只提升了审判不到20%的输出效率,没必要)。
那么我们的输出循环即是:
/castsequence reset=12 神圣之盾,奉献,审判,圣印 (当然审判和奉献的顺序可以自行调整,圣印种类也自行决定,这个宏只是一个简化的描述)。
和在上述三个技能CD中间的5.5秒空挡里,穿插驱邪和复仇者之盾。
那么这么一来,我们发现防骑的技能实际冷却时间是:
神圣之盾:10秒
审判:10秒
奉献:10秒
驱邪术:15秒,因为审判和奉献都有2秒的时间可以提前或者推迟,这让中间夹杂15秒的驱邪术不再影响CD。
复仇者之盾:40秒,需要考虑Boss的普攻,所以不要把它视为30秒的技能。
由于20%以下增加愤怒之锤,这个技能CD足够短到一次神盾CD内可以施展两次,即:
/castsequence 神圣之盾,愤怒之锤,奉献,审判,圣印,愤怒之锤, 由于愤怒之锤的CD,以及有时候你会需要规避首领普攻,一般每两个神盾循环中间,你可以打一次上述这种神盾优先级最大下的愤怒之锤FCFS,然后用下个cd依然优先奉献审判的做法来重置这个CD循环避免奉献和审判被押后。
不考虑这个20%的斩杀期,因为主要战斗发生在前80%。我们只考虑10秒循环,对防骑的仇恨能力进行一个量化分析。
二、复仇和正义的效率
假设命中全满。
设法术强度为P,武器速度为S是个常量,那么在10秒循环内,正义圣印的伤害和复仇圣印的伤害分别:
1. 正义圣印基础伤害:26.7×10的圣印基础伤害部分,235的审判基础伤害部分,总计502点。
2. 复仇圣印基础伤害:10×10的复仇圣印基础伤害部分,750×10÷15=500的神圣复仇基础伤害部分,和600点审判基础伤害部分,总共1200点。显然可以看出,论基础伤害,复仇圣印远超正义。
3. 正义圣印加成部分:9.2%×10·P的圣印伤害加成,和79%P的审判伤害加成,总计171%P
4. 复仇圣印加成部分,P×1%×(10×20×S/60)(即:法术伤害×单次加成×触发期望次数)=3.33%P的圣印伤害加成,P×18%×10÷15=12%P的神圣复仇加成,和43%P的审判加成,总计(3.33%S+55%)P。
那么多少法术强度下,这两个圣印持平呢?
大多数武器都在1.6-1.8之间,只有少数武器例如贫民窟的那把深藏秘密之锤才是2.7。假设武器是1.8的速度,那么正义圣印加成是171%P,复仇圣印加成是61%P,差距是110%×法术强度加成。然而正义圣印和复仇天生差了698点基础值,那么拉平这个基础值,你需要634点法术强度。这个差值我们大概会在T4级达到。Pre-raid的装备下,标准的130武器配合盲目光芒、巫师油、十字军审判,我们就会拥有507的法术强度。如果你穿着几件法伤板甲,有萨满支持的空气之怒图腾,差距会进一步缩小。
再加上复仇圣印可能存在的一些不稳定,比如转目标、中断攻击,或者脸稍微黑一点连续闪招导致的神圣复仇断档,都会直接损失DOT和复仇审判伤害。所以我们尽可能地选用正义圣印,并且尽快捶上十字军审判。
那么我们以正义圣印为基础来分析一下10秒循环下防骑的仇恨
10秒内一个防骑输出的技能会有:
1. 正义圣印及审判,502+171%×法术强度,仇恨系数190%
2. 奉献,512+94%×法术强度,仇恨系数190%
3. 神盾,按50%攻击被格挡,攻击速度2.4来算,平均2.08次格挡,造成伤害322+10.2%×法术强度,仇恨系数256%
4. 复仇者之盾,这个技能会每40秒左右插入一次循环,造成伤害549+10%×法术强度,并且要再×25%的CD系数,因为是10秒/40秒,即137+2.5%P,仇恨系数228%.
普攻是个常量,大约50左右的DPS,和法术强度没什么关系,先略去。
那么十秒循环下,防骑的神圣伤害仇恨输出能力是3063+535.3%×法术强度,即每秒仇恨=306.3+53.5%×法术强度。
如果是恶魔和亡灵怪,我们额外加入:
5. 驱邪术,655+43%×法术强度,并且要再×66.7%的CD系数,因为是10秒/15秒,即436+28.7%×法术强度,仇恨系数190%。
TPS变成:350+56.37%×法术强度。
再次说明,这里没有介入法术命中和物理命中。
很直观的能够体现出1法术伤害=0.535的TPS对普通怪物,以及0.564对恶魔亡灵生物。
同时,上述效果10秒耗蓝在祈福作用下(圣印、审判耗蓝85%)是1432.5(+226驱邪术),如果法力值维持平衡的话,灵魂协调同时提供136.1/157.5的TPS,不过这个会被怪物按数量均摊。以及另外50-100点普攻的TPS。
这大概是个什么概念呢。单体非恶魔亡灵,技能基础TPS是500左右,以及53.5%的法术强度加成。法术命中和物理命中/精准会影响到这个数值,但是防骑有天赋存在,法术命中是86%,影响神盾奉献审判,近战物理命中是5%未命中和15%闪招即80%命中率,影响正义圣印,和95%的复仇者之盾与愤怒之锤的远程命中率。
人类的精准和德莱尼的命中光环能够解决不少问题,血精灵会稍微差一点。
然后正如我之前所说,自身buff条件下,我们能够轻松做到500+法术伤害,这就让防骑的仇恨能力在P1阶段能够达到750以上的TPS。
上述表格引申一下,我们还可以算出低级法术对仇恨的影响,以及缺蓝状况下的最优解,智慧审判和十字军审判到底哪个能够对缺蓝状态下的防骑起到更大的作用,但是现在暂时没时间。
以及有人会问,防骑能不能用FCFS提高仇恨,答案是可以的,而且具有操作空间。毕竟你的GCD是1.5秒,而Boss攻击间隔是2秒或者2.4秒。我如果刚刚吃完boss的一次普攻,那么完全可以让奉献或者审判提前一个GCD打出来。这样的话奉献仇恨是更高一点的。这种情况下,奉献和审判的CD大约是8-9秒,相当于提升了25%不到的奉献仇恨,和20%不到的审判仇恨,有兴趣的可以自行计算,但是实战的时候务必确保神圣之盾覆盖每一次普攻。
以及上述目前均不考虑单手专精,计算单手专精的时候,除了灵魂协调部分,其他的简单粗暴加上5%即可。
忘了这个帖子同时要表述一个东西,神圣复仇目前加成非常低,测试出来并不是以前帖子说的85%,而是只有18%,不管多少层都只加18%。比如你有1000点法伤,神圣复仇每跳伤害,第一层是30基础+36=66,两层是60基础+36=96,最高五层是150基础+36=186
这种离奇加成... 不要也罢。