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《魔兽世界》tbc狂暴战双持猛击流怎么玩

2021-06-21 13:20:27 来源:互联网 编辑:梦篱

游戏《魔兽世界》中,本文以介绍新打法为主,于是基础理论部分就从简。那么tbc版本狂暴战双持猛击流怎么玩?各位小伙伴,让我们一起来看70级tbc怀旧服版本狂暴战双持猛击流pve攻略。

wow70tbc怀旧服狂暴战双持猛击流pve攻略

问题:

魔兽世界tbc狂暴战双持猛击流怎么玩?

答案:

1、天赋:

2、关于猛击:

TBC中”强化猛击“天赋得到了巨大的增幅,从地球时代5点天赋减少0.5秒施法时间变成了2点天赋减少1秒施法时间,因此它对于使用双手武器的PVE战士来重要度不言而喻。

但现在我必须强调的是:这2点天赋对于双持狂暴战也意味着巨大的DPS提升,甚至可以说,强化猛击是破解”TBC战士输出低”谬论的重要钥匙。

以TBC版本毕业状态的装备为例,团队BUFF下面对基尔加丹这种低甲,能做到“满破甲”的恶魔BOSS,你大约能有4650点AP(无射击猎人无生存猎),48%左右暴击率,使用双刀作为武器,那么你的各种技能的信息大约是以下的表格:

可以看到平均一次主手攻击能造成约1543.94伤害,通过TBC的怒气公式可以算出平均一次主手攻击能带来约28.33怒气,那么实际上你每次使用英勇打击,它消耗的怒气平均约是28.33+12=40.33点。

因为英勇打击占用一次主手攻击,并且双刀这种主手速度=2倍副手速度的武器,英勇打击卡副手命中只能卡一半,所以使用1次英勇打击,相对于普通攻击来说,带来的伤害增益是2282.83-1542.94+(549.03-515.6)≈773.33。

总结:你用40.33点怒气换来了773.33点伤害,英勇打击这个技能的DPR(每点怒气造成的伤害)约为19.17。

然后我们再来看看猛击:

猛击的伤害本身比英勇打击略低,约2175.29点,理论上,如果你能做到在双刀主手平砍结束后立即读条0.5秒的猛击,则它只占用了主副手各0.5秒时间,那么打一个猛击,它本身带来的伤害增益是2175.29-(775.84+518.52)/2≈1528.10。

实际上,由于猛击本身还有20%的几率能触发风怒,触发乱舞和武器附魔,所以哪怕是算上操作延迟造成的损失,一次猛击的实际伤害增益比1528.10这个数字应该是只多不少。

猛击消耗的怒气是多少呢?

表里也有,主手普通攻击时平均每秒12.65怒气,副手普通攻击时平均每秒9.53怒气,所以猛击实际的怒气消耗是15+(12.65+9.53)/2≈26.09。

总结:你用26.09点怒气换来了1528.10点以上的伤害,猛击这个技能的DPR约为58.57。

猛击的DPR都能达到英勇打击的3倍以上,你有什么理由不把猛击这个技能加入循环呢?

所以TBC双持狂暴战正确的输出方式是:卡英勇打击,嗜血>旋风斩>有条件的猛击>怒气溢出时释放英勇打击。

关于”有条件的猛击”,其实当你拿上了主手蛋刀,或者有“纳斯雷兹姆吸血者”和“狂野之刃”时就很简单,也就是在不卡嗜血和旋风斩CD的情况下,一次主副手普通攻击同步完成的瞬间猛击即可。

但我在60级服务器当前版本观察到“同速主副手实际上不同步”这个问题,还需要做一些相关测试,再加上TBC的P1并没有这样的倍速武器,打猛击的时机更值得考量。

很多细节暂且留待风暴前夕开放后再补充。

3、与双手狂暴、双手武器战的区别:

双手武器的猛击伤害非常高,这就意味着使用双手武器猛击可以牺牲部分嗜血/致死打击或者旋风斩的CD。

即:因为猛击的GCD,而不能第一时间使用嗜血/致死打击/旋风斩是OK的,而使用单手武器猛击的伤害低,牺牲嗜血/旋风斩便不划算。

比如说,双手武器的实际攻击间隔在2.5秒时,是完美的6秒循环:平砍结束->猛击->致死打击/嗜血->平砍结束->猛击->(旋风斩或者切姿态压制或者断筋或者斩杀或者什么都不做)->repeat。(简便起见你可以记忆为猛击嗜血猛击+x)

而如果因为各种原因攻击间隔变成了3秒,你就需要3.5秒来实现一次猛击+平砍,那么这个循环的会变成7秒一轮,也就是每7秒打一次嗜血。

双持猛击则不按这个6秒循环走,因为你不愿意牺牲嗜血和旋风斩的CD,而单手武器的速度比双手武器快了很多,所以通常你需要在2个嗜血之间见缝插针得打1-2个猛击。

乍一看似乎使用技能的频率还不如双手,但灵活性更佳,且双持有本身具有怒气和DPS方面的优势,还能通过卡“英勇打击BUG”来提高副手的命中率或者直接用英勇打击泄怒,所以最终输出是能高出不少的。(凭经验500-800预估)。

关于双手武器战/狂暴战的东西,我大致上也会在6.2之前写出来……到时再说吧。

4、P1推荐专业选择:

锻造用BUG,搞出制锤大师/制斧大师+护甲锻造(请自行搜索):锻造出2锻锤或斧,但唯有人类推荐用锤,其他种族用斧,护甲锻造出王者壁垒。

工程学:虽然没有工程头,但炸弹的固定伤害在P1给力,更何况侏儒战斗小鸡仍然可以用。

不推荐专业:

附魔:附魔能提供8点全属性,也能方便得自己更改主手武器上的斩杀和猫鼬,但P1装备本身也极少有破甲属性,并不存在打6200甲BOSS溢出的问题,所以暂时不考虑附魔;

珠宝:专用宝石收益不够看,也没有专用配方;

制皮:双持猛击流对急速属性依赖很低,急速属性因为固定读条的猛击,收益大打折扣。

附魔、珠宝、制皮的提升属于平均提升,比不了锻造和工程的长CD技能带来的能对特定战斗的增益。

5、P1BIS推荐:

部分有孔装备插的宝石有问题,多了1点力量,我暂时懒得修正。

精准等级很诱人,但根据我建立的数学模型,BIS确实都是不带精准的。

逆转指环由于是卡扎克出,不一定容易入手,那么略差的替代品是玛瑟里顿的徽记换的反抗之戒,再差一点才是迦萝娜的徽记指环或变形者的徽记(贫民窑崇拜换的20精准戒指)。

如果躲避比较频繁,我自己的解决方法是点出2点强化压制切战斗姿态压制,但据我所知,能用好的这个操作的人并不多,所以暂时不说也罢。

副手最后还是选择了卡拉赞虚空幽龙掉落的“怨恨”,以实现双慢同速2.7。双慢比主慢副快主要欠缺的地方就是不能卡英勇打击以获取更多怒气,但P1用这个双慢同速也不错,甚至对绝大多数人更好,因为操作简单了。

没有“怨恨”之前,也可以用其他任何一把2.6速度的武器代替。

远程武器方面最好的是末日行者出的刺刀长枪,凤凰日怒长弓和它半斤八两……如果这两把都不是很好获取的话,卡拉赞的钢鹰强弩或者萨维安飞刀也差不多,远程武器影响的DPS微乎其微。

6、各属性收益(基于上一段的P1BIS):

暴击等级的收益应该调高至少10%,因为我做计算模型时假设乱舞覆盖率为100%。事实上P1BIS在无野德的情况下只能提供团队BUFF下32%+的暴击率,暴击收益会放大不少。

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