魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚,那么魔兽世界tbc毁伤贼怎么样?下面就将带来tbc毁伤贼强吗。
《魔兽世界》tbc毁伤贼怎么样
如果说TBC里盗贼天赋里最出彩的是什么?毫无疑问,是毁伤。对于匕首贼这是一个革命性的天赋,相对战士的致死打击,相对小D的芒果。
这里我尽力对毁伤做一个全面的说明:
首先是毁伤的计算公式
主手和副手各攻击一次各附带101武器伤害。
假设你的主副手武器一样的话就是100%+101+50%+101=150%+202威力大概等于背刺
当你点了司机而动的天赋:180%+242
当你点了副手专精的天赋:100%+101+75%+151=175%+252
毁伤的特效:1个是对方中毒后伤害提高50%,1个是每次给两个星
特效1的情况:
毁伤+伺机=((100%+50%)+101+101)×1。2×1.5= 270%+363.6
毁伤+副手=((100%+75%)+101+101×1。5)×1。5=262。5%+379
特效2就不说了,30能量一个星的稳定概率比出血更优秀。在毁伤支持下你可以保证寻找破绽天赋的10%伤害提升一直在身上
毁伤受到致命偷袭的作用,暴击伤害是230%
命中的问题
毁伤是属于技能,也就是说跳出两个黄数字。而所有技能的基础命中都是5%,所以凑满5%命中吧,不然95%*95%=90。25%,相对同样没有命中状态的背刺毁伤的命中率要低一些。
另外,虽然BLZ一直说背后没有闪避招架格挡,但是BUG总是存在的,所以由于毁伤的多打一下的特性,导致小概率事件的BUG产生,也可以算做毁伤的命中弱点。
暴击的问题(包括和封印命运相互作用的问题)
假设你的暴击概率是25%
主手暴的概率为25%*75%=18。75%
中毒的时候的伤害为:
毁伤+伺机=(120%+121)*1。5*2。3+(60%+121)*1.5=456%+599
毁伤+副手= (100%+101) *1.5*2.3 + (75%+151)*1.5 =420%+575
不中毒的时候的伤害为:
毁伤+伺机=(120%+121)*2。3+(60%+121)=336%+399
毁伤+副手= (100%+101) *2.3 + (75%+151=306%+383
副手暴的概率为25%*75%=18。75%
中毒的时候的伤害为:
毁伤+伺机=(120%+121)*1.5+(60%+121)*1.5*2.3=387%+599
毁伤+副手= (100%+101)*1.5+(75%+151)*1.5*2.3=408%+672
不中毒的时候的伤害为:
毁伤+伺机=(120%+121)+(60%+121)*2.3=258%+399
毁伤+副手= (100%+101)+(75%+151)*2.3=272.5%+448
主手副手同时暴的概率为:25%*25%=6。25%
中毒的时候的伤害为:
毁伤+伺机=(270%+363.6)*2.3=621%+835
毁伤+副手=(262.5%+379)*2.3=603.75%+872
不中毒的时候的伤害为:
毁伤+伺机=414%+557
毁伤+副手=402.5%+581
以上3种情况你都可以触发封印命运的天赋,获得3星
主手副手同时不暴的概率为:75%*75%=56。25%
中毒的时候的伤害为:
毁伤+伺机=270%+363.6
毁伤+副手=262.5%+379
不中毒的时候的伤害为:
毁伤+伺机=180%+242
毁伤+副手=175%+252
附带提供资料:最高级背刺68级学,附带伤害255
最高级伏击66级学,附带伤害335
(估计BLZ以后又要给盗贼书了-.-)
对应背刺暴击后伤害:414%+704
不暴击后伤害:180%+306
伏击暴击后伤害:600%+804
不暴击后伤害:300%+402
好了,现在是综合计算时间-.-
在25%暴击概率下毁伤的平均伤害是:
中毒司机为:(456%+599)*18.75%+(387%+599)*18.75%+(621%+835)*6.25%+(270%+363.6)*56.25%=348.75%+481
中毒副手为:(420%+575)*18.75%+(408%+672)*18.75%+(603.75%+872)*6.25%+(262.5%+379)*56.25%=340.59%+501.5
不中毒司机:232.5%+320.7
不中毒副手:227.06%+334.3
背刺平均伤害:(414%+704)*55%+(180%+306)*45%=308.7%+524
获得星的概率:
毁伤:2*56.25%+3*43.75=2.4375
背刺:2*55%+1*45%=1.55
不喜欢计算过程的人看总结就好了,下面是平均造成伤害的总结
总结:在中毒之后毁伤的平均伤害要高过背刺10%左右,主手暴和副手暴的伤害都接近背刺,而双暴的毁灭性伤害则全面超越伏击,在不中毒的情况下,背刺伤害大概是毁伤的1.3倍不到一点点.所以没有中毒的毁伤在纯伤害输出方面不如背刺.
获得星的效率方面毁伤的优势是压倒性的,平均两次毁伤可获得5星,而背刺需要3个.考虑到5星T的强大威力,还有破甲,切割,肾击等的重要意义,在没有中毒的情况下依然建议使用毁伤.星多可以做太多的事了,我就不多评价了.
装备提升方面,毁伤在强度公式上占有压倒性优势,所以强度和武器的提升对毁伤有绝对优势.而致命的提升话:相对没有背刺提升那么明显,主要是越往高端效率越低,但是差距不大.(具体计算的话涉及的东西比较多,我可不想回去翻阅高数课本).但是资料篇是一个低暴时代,韧性的引入让暴率大大降低.
另外毁伤由于多打一下的特性上毒效率要比背刺高.当然,这只是YY,背刺天赋下副手的快速匕首同样可以让你上毒效率提高.而毁伤的的副手匕首肯定慢.
冷血应该给谁?
这个问题其实早就有答案,毫无疑问,给毁伤,中毒之后冷血毁伤的爆发力全面超越伏击,而且你还可以在肾击和寻找破绽之后19%伤害提升的BUFF下使用....而肾击之后再来个5星T在资料篇目前版本里太难了(40能量的茶和40能量的护符,而且你也不能总喝茶吧)
从概率的方面来讲:一个冷血的毁伤带来的是6.25%的小概率事件(貌似低于5%才算小概率),而冷血T带来的不过是25%概率事件(有毁伤情况下你的星可是很多的)
大概就这么多暂时想到的,我会尽量多关注这个帖子.(斑竹不算我挖坟的话-.-).把一些高手的关于用毁伤天赋来PVP的经验.还有我自己(我不是高手-.-)想到的一些东西来和大家分享(你愿意看的话).
我的评价都是针对PVP和小型PVE副本.战匕自然有最高的砍木桩伤害,但是失去的东西也一样多.
对6-10楼的回答:
首先是毁伤武器,肯定的每一个玩毁伤天赋的人都会选择主手副手一样的慢速高攻武器来最大限度的提升每次毁伤的伤害,天赋的话我副本和战场会选择敏锐毁伤,竞技场战斗毁伤。没有预备的敏锐系PVP里实在让人失望。谁说盗贼一个天赋走天下的。没准我也会有被强制洗战匕的那一天。
毁伤和战匕的副本输出其实很明显,毁伤不可能是战匕的对手,15 41 5的战匕副本里可以打出BT的伤害。(希望永远不要有我必须需要洗出这个天赋的那一天)。
夜幕?如果你穿夜幕的话你的HP是别的玩家的一半,暴是别的玩家的一大半。强度基本还是一半。你确认你打算穿?
多玩的计算错误不少,但是结论是准确的。
Disembowel[毒伤](我喜欢这么叫,比较直接)。别用这个技能,它唯一的优势是无视防御,但是缺点太明显,制伤毒药和制残毒药太优秀了,我不能给我的一把武器摸两种毒药。
致命投掷非常好用,中的人将有一个类似战士的断劲的DEBUFF。