魔兽世界9.0即将上线,很多职业专精都进行了改动,输出手法也和现在不太一样,比如说痛苦术,那么魔兽世界9.0痛苦术要怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界9.0痛苦术输出手法。
9.0痛苦术输出手法
由于9.0版本痛苦术新技能:灾难狂欢的通用性,且受到精通影响,前夕期间可以考虑将属性调整为:
精通>急速>暴击=全能
单目标输出:
团本单目标天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
技能优先级
平稳期:
保持18层痛楚
保持鬼影缠身
保持痛苦无常
保持腐蚀术
保证生命虹吸(如果天赋选择生命虹吸)
适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。
使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。
爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期
攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出
补一次DOT
施放诡异魅影
召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目标身上的所有DOT。
连读灾难狂欢
双目标输出:
团本双目标天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
保持2个目标 18层痛楚
保持主目标的痛苦无常
保持主目标的鬼影缠身
保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择永久腐蚀
如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影
如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT
其余时间按单体输出
AOE输出:
纯AOE天赋推荐:绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、牺牲魔典、灵魂导管
大秘境天赋推荐:夜幕/吸取灵魂、绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、黑暗召唤者/牺牲魔典、灵魂导管
对2-3个目标施放痛楚
施放腐蚀之种
施放邪恶污染
引爆腐蚀之种(可用吸取灵魂、痛苦无常或者鬼影缠身)
保持2-3目标痛楚情况下,有碎片读灾难狂欢,如果选择腐蚀播种天赋,则施放腐蚀之种 没有碎片就望天 或补痛楚