炉石传说2021法术法卡组玩法攻略是掌握好开匣子的时机以及卖给发牌员多少寿命决定了这套卡组的胜率,这套牌前期基本上的目标就变成了混,混到我能开匣子或者出雷诺。但是匣子一旦完成解场返场补资源,那么它的收益就是正的。往往我们开匣子,都是小劣到大劣才开,所以几乎可以认定匣子只赚不赔。
详细答案:
法术法在外域的灰烬里被设计师钦点,设计师推出了以下几张卡
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可以看到最终我还是选择了偏控制的法术法,最终版是我的第三个版本,然而在最开始的时候,我却是从节奏流派入手的。
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考虑到目前环境里面,节奏直伤型卡组主要有t7猎,碎片瞎,潜行贼。它们能占据t1,t2卡组的位置主要由于环境中的其他卡组缺少奶量,所以我觉得走这个思路是有机会的。带一个深度冻结也是为了应对碎片瞎。然而这个在我脑袋里想的异常美好的构筑,被现实一拳干碎了。刚才说的三个卡组,猎人与贼都是在有限的回合内打出最大的伤害,而瞎子是通过中期连续几个回合的爆炸伤害把人带走。从有限回合的角度讲,其他卡组的奶量确实不够。然而法术法哪都靠不上。我们的总直伤是不够的,所以一定要有怪去蹭对面的血。如果前期没有研习跟能量之泉,我们大概率可能要空过到5费才能出现站场的生物。而这个时候,要么是对面走节奏流派,地上的场面已经控制不住了,要么对面是控制流派,处理你的5费生物轻轻松松,我们还不能像瞎子一样把大量伤害往对面扔。也就是说,目前的思路在这个版本行不通。对比之后也发现,目前版本相较于外域版本,环境是变慢了的。(好像有个特点,每年的版本里面,越往后环境越慢,不知道大家有没有这个感觉。)
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为了贯彻节奏直伤的理论,我第一版卡组的奥秘选择的是虚空之风传送门,因为t7猎不带爆炸嘛。但是望着这个版本人均一费113或者112和3费的一地杂毛,我就发现我放弃火焰结界是非常愚蠢的决定。既然不走节奏流了,那么火球术也可以换了,我换成了两个资源卡。这个时候一个比较关键的问题就摆在我们面前,我们怎么赢?很显然,我们是需要往后拖回合数的,很多情况下拖着拖着我们场面就劣势了。往往这个版本可以打到中后期的卡组,都是既有场面,然后手里还有可以解场的东西,甚至还有一些直伤,资源非常厚,我们的结果往往都是慢性死亡。在用了五六局以后,我发现唯一胜利的一局是匣子带来的,所以我发现了一个比较“靠谱”赢点,于是把卡组改成了最终版这样。
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加入了两张匣子以及神奇的雷诺以后,这套牌前期基本上的目标就变成了混,混到我能开匣子或者出雷诺。这个时候,往往我们对场面已经失控,匣子不解场那就相当于没改变结果,我横竖都是死,收益是0。但是匣子一旦完成解场返场补资源,那么它的收益就是正的。往往我们开匣子,都是小劣到大劣才开,所以几乎可以认定匣子只赚不赔。掌握好开匣子的时机以及卖给发牌员多少寿命决定了这套卡组的胜率。
既然提到了匣子,这里就顺便解释一下,为什么现在这套卡组的赢点与当年岛猫老师用的法术法改变的这么大。