魔兽世界开启了扭曲回廊,这是一个18层的塔,只要初期拿到好心能BD成型之后18层BOSS都是秒,那么萨满扭曲回廊难度8怎么打?下面就给大家带来魔兽世界萨满扭曲回廊难度8攻略。
魔兽世界萨满扭曲回廊难度8攻略
首先1到4应该是没什么难度的,5以上就需要一些特定心能了,到8级最好是起手刷一下心能和词缀,然后到6层再看能不能凑齐build,不能的话建议直接重来不浪费时间(如果继续打到12层还是凑不齐就更浪费时间了)
然后说思路:
我这套是以火球为主要输出手段,上限不高但是稳定但是费手
1、天赋
(1)第二层也可换余震,但是回响更稳定出伤快,至于冲击后期基本上没时间读。
(2)地盾和自然守护者可以帮助你安稳地度过前期。
(3)远古土元素你是安全爬塔的最大依靠。
(4)因为嗜血给升腾的心能存在所以不需要升腾,而无穷力量后期可用但是前期过于乏力。
2、导灵器
(1)效能选择通灵几率重置。其他的效能作用有限,要知道求稳的话火元素是不出场的,火从天降就失去了意义,其他导灵器对熔岩爆裂的输出都没有帮助。
(2)耐久选择活力冲积,描述为土元素使你的最大生命值提高27%,实际上土元素本身的生命值也是受到角色加成的,也就是说土元素的最大生命值也会提升27%,但是这个提升是在土元素召唤出来后生效的,土元素只提升了最大生命值而没有提升当前生命值,就会出现土元素血量变成79%的情况(如下图),不过没关系,有心能可以弥补。
(3)灵巧导灵器无所谓,可以选择图腾减cd。
3、传说装备
我带的风语者的熔岩崛起(火球橙),前期打着很舒服后期其实作用较小。如果升腾期间的火球能触发升腾橙的话那升腾橙会是个不错的选择。另外嗜血橙也是不错的选择,但是我没有所以没法测试图腾触发的嗜血能否延长10秒。
3心能build
核心:
低层可以少一两个,高层少的话很影响通过体验,7、8级可能不能通过
(1)元素之核:20次熔岩奔腾叠满,熔岩爆裂伤害提升60%,cd减半。对火球直接提升最大的心能,而且是白色品质非常容易拿,不建议开局赌。
(2)死亡先知的鞭笞:插图腾时获得15秒嗜血,30秒冷却时间。和治疗之潮图腾,地缚图腾cd相同。相当于半程嗜血,组队的时候非常好用。建议开局赌
(3)愤怒之灵:嗜血时获得升腾。简单来说嗜血期间可以只打火球和大地震击,且按照爆击率提升火球伤害。而且这版本升腾开的时候会刷新火震时间且对所有火震目标丢一发火球,打小怪相当好用。建议开局赌
(4)先祖精华:每层嗜血获得15%额外急速,可以叠加3次,也就是嗜血获得75%急速。输出核心
(5)哀嚎之风:风剪cd减少4秒,可获得2个,也就是4秒风剪。高层对读条boss很占优势,保证生存必备。(实测8难度18层的这个大镇压者读条打土元素一下20w)
(6)枯萎大地:土元素冷却时间减少40%,可拿2个,也就是土元素cd1分钟持续一分钟。给你一个血量爆炸硬度爆炸的坦克,美中不足是抗魔法伤害有点吃亏且喜欢追老鼠。
(7)釜钁之焰:烈焰震击dot间隔缩短40%,可拿2个。2个才有质变,基本上挂双目标可以一直瞬发熔岩爆裂。
(8)吸血水蛭:你的攻击有很高的几率回复5%的最大生命值,我最多拿到3个,应该是上限。这个为什么关键,是因为这个东西对土元素也是起作用的,指望元素的蓝量和治疗量奶土元素是不现实的,这个心能至少要拿2个才稳。
(9)黑化巨石:敌人被眩晕或者击倒后收到的伤害提高25%。同样是性价比最高的伤害心能之一,可由远古土元素的粉碎、电能图腾、战争践踏和地震术触发。
(10)各类生命值:必须要有一些,保证你在面对18层boss的时候至少有20w血。秘制香料是最有性价比的,但是不能太晚拿不然老鼠不够。另外不要拿生根那个,非常烦。阴铁之重(全属性30但是不能跳)慎拿,因为万一roll到熔炉这个图(如下)你就必须有游泳过去,血量不够的话是游不过去的
(11)须臾狂乱药水:至少备一个给18层boss,避免非自然之力叠太高秒土元素。
(12)贪婪心能单元:至少留一个,在roll到灵魂熔炉的时候丢给读火球或者火焰箭的法师,拿一个65%火焰减伤(熔炉也有部分boss是火伤),不过这个减伤对土元素无用。
优秀:
可拿,但是不是最优先,上述这些凑齐后必然要拿这些提升输出
(1)各类主属性(包括灵魂残迹和恶毒缝合):最直接提升所有输出的心能。后期如果买不到好的心能可以用贪婪心能单元丢弓箭手,可拿10-20个灵魂残迹。另外选恶毒缝合的话别忘记用血肉铸造
(2)风暴引导:闪电箭和闪电链的伤害提高50%,蓝贴说获取上限是3次,我实际好像获得过多于这个数。这个心能对升腾后的熔岩弹射有效,可造成相当可观的aoe伤害。
(3)埃尔查弗之棱:直接攻击暴击时造成奥术伤害,火球是必爆,这个技能占比相当不错,boss战中单个心能伤害可达10%。
(4)风暴橄榄石:造成自然伤害有一定几率用风暴打击敌人,永久存在。占比不然上面那个,但是也不错。
(5)治疗之泉图腾增加治疗量:每个增加100%,可叠加。前期后期都很好用,有了图腾触发嗜血后回血量非常可观。
(6)无暇水域:受到治疗之泉治疗的目标减伤25%,持续10秒。因为治疗之泉持续15秒cd30秒,这个减伤覆盖其实非常高。但是有一个问题是治疗之泉不会奶土元素,而一般来说都是土元素抗怪,所以实际上没有那么好用。
(7)死亡先知的颈饰:每个激活的图腾提供5%治疗量和伤害。你要觉得插起来麻烦的话这个心能用处就有限,配合死亡先知的背包(放图腾会放另外一个图腾)增伤期望还是可以的。
(8)阴铁xx:指那几个提高属性但是减治疗的。不推荐带2个以上,治疗量非常重要。主要可用的是减cd的,因为火震cd不会随急速缩减,所以后期可能会有点卡手的感觉。但是这个心能可能有bug(也可能是其他bug),有时候土元素会莫名其妙被秒。请注意不要带减少火焰伤害的那个。
(9)各类绿字。除了急速之外其他属性都是比较优秀的,其中爆击只在有升腾心能的情况下可用,否则几乎是废物。另外精通堆至100%就不要堆了,溢出也不会增加次数。
(10)瓶装迷雾:15码迷雾,迷雾外敌人无法选定角色。但是痛苦之潮这个技能打土元素依然会在迷雾外打到角色,而且非常疼而且不知道为啥有时候会秒人,直接100w伤害
(11)过度生长的幼苗:提高100%护甲,适合拿盾的时候。不知道这个护甲会不会继承给土元素,不过自己拿了也不错,毕竟经常ot。
(12)深震之石:土元素永久释放地震术。前期非常好用,可以提供相当强的aoe伤害以及稳定的土元素仇恨。后期基本上无用,毕竟心能里没有任何跟地震术联动的,数值过低。后期土元素基本上是靠群嘲吸引仇恨的,这地震术可能开罐子的作用比较大。
(13)无穷力量天赋:后期还是比较有用的,特别是有一定精通的情况下,但是我觉得不值一个紫色,前期过于废物,而且就算后期也没有上述的那几个重要。
(14)xxxx沙漏:始源之潮额外2次充能,但是我觉得配不上这个紫色,始源cd太长。
(15)金坚:15码内敌人施法速度降低30%。如果是多个读条小怪的话倒是有些用处。
(16)英雄之血:每层第一个嗜血不触发心满意足。因为图腾给sx这个心能不是特别重要,而且sx本身有5分钟cd(上楼会重置),boss是没办法开两次的,这个心能也就是让你在小怪层能多开个sx。
一般:
可拿,但不是优选
(1)化石骨骼碎片:使用始源之潮后下一次熔岩爆裂伤害提升25%,可叠加。同样是始源cd太长
(2)分裂元素之杖:每个复制的熔岩爆裂提供10%急速,持续10秒。同样是始源cd太长,覆盖低
(3)各类直伤:数值过低,意义不大。可能那个冰霜伤害配合冰伤几率减生命值可用?
(4)冰震减伤:冰震使敌人造成伤害减少25%,持续10秒。基本上没时间打冰震,而且土元素配合吸血水蛭基本上不会被物理攻击打掉。而很多怪的时候比起一个一个挂冰震我觉得还是直接把怪打掉
(5)死亡先知之心:站在图腾10码范围内回血。数值太低后期用不上经楼下小伙伴提醒放图腾可以叠加而且可以给土元素回血,非常好用
(6)死亡先知背包:插图腾时随机释放另一个图腾。娱乐性大于实用性,电萨又不像增强那也图腾没cd。
(7)123456层天赋:提升过于有限,基本上不需要。
(7)鼓胀饲料:老鼠死的时候爆炸,造成aoe。前期可以各种玩骚操作,后期数值过低
(8)移动速度类:包括坐骑和魂骨,如果非要选我觉得魂骨好点。
(9)星界转移持续时间:每级增加10秒,可拿3个。主要是土元素抗,自身受到伤害较少。
(10)幽魂之盾:星界转移激活时有25%几率抵抗法术,可叠加4层。太贵,而且主要是土元素抗,再加上风剪cd4秒,几乎没有吃法术伤害的时候。
(11)无穷生命药剂:前期有用,后期如果有血量降到20%的时候,那再回满估计也还是活不了。
较差:
一般不拿,除非没得选
(1)海啸遗物:低血量时增加治疗技能读条速度。完全无用,且不说数值问题,电萨蓝量一共就能读4个。
(2)叶尔希尔的力量手套:法术加近战伤害,可叠100次,问题是叠100次也就10000+。
(3)滋养宝珠:第一次攻击精英会出1个球,攻击boss会出3个球,每个球可回复25%生命值,可叠加。这个不能给土元素回血,如果土元素都倒了那自己回血意义也不大。
(4)奇特的瘴气:攻击一个新生物的时候回复生命值。对于萨满这种能治疗的混合职业没有特别的意义,况且有图腾给嗜血的心能我习惯丢个治疗之泉开怪。
补充一个:
千万不要拿德纳修斯腰带,血量是安全爬塔的基本
有部分特殊怪物的心能不记得名字和效果了,不过影响也不是特别大。
爬塔思路:
8难度就是求稳,前期没有2个土元素减cd的时候不要浪,尽量2-3只怪一波,2只大怪一起能拉脱仇恨就拉脱仇恨打。等土元素常驻了可以5只左右一波,但是不要带太多读条怪。12层以上应该凑齐图腾嗜血和嗜血给升腾,开怪挂好火震后直接治疗之泉触发嗜血升腾轻松带走。boss战就是一直丢火球注意打断走位就好了,只要土元素扛得住boss基本上就是木桩。