《真女神转生3高清重制版》评测:没放佐料的炒冷饭这个内容不知大家是否喜欢,《真女神转生3》原版为ATLUS旗下真女神转生系列的第三部正统续作,于2003年2月20日在PS2上发售。
与前作《真女神转生2》相隔了近十年,游戏本身也做出了不少足以改变系列轨迹的创新,例如最直观的——前作的迷宫中第一人称视角,变成第三人称视角,贴图素材也变为3D。
从HD版的建模来看,ATLUS有几年没换过引擎了……
今年7月20日的任天堂迷你直面会上,ATLUS正式公布了《真•女神转生3 NOCTURNE 高清复刻版》(以下简称为《真女神转生3HD》),游戏于10月29日正式发售。
不过较可惜的是——ATLUS并没有花力气重新打造这部经典作品,而仅仅是以贴图高清化的形式登录本世代平台,用一句话来形容就是:新瓶装老酒。
新瓶——诚意缺缺
首先《真女神转生3HD》与原版最直观的差别,无疑在于贴图材质的高清化上。
原版
HD版
相比于原版受限于年代的(av画质)分辨率表现,HD版算是赶上了本时代的标准,但除此之外的建模则毫无进步,也导致了一些问题的产生。
一方面分辨率高清化后,场景多边形数量较少的问题更加突出。
另一方面更严重的是,原版金子一马老师在人类NPC上还有那么一丝“朦胧感”的建模表情,在高清化之后变得——如有冒昧还请见谅,我想不到更合适的词了——“阴间”味十足。
原版
HD版
我想应该是高清化后眼睛与嘴巴的特殊画法变得更明显的原因,总之跟游戏中的NPC对话的时候总有种“心里发毛”的感觉。
另外不知道是不是ATLUS偷懒把CG动画原封不动搬过来了,HD版在过场动画时分辨率会骤降,一下子让我以为在玩ps2版游戏。
相比于画质方面的高清化,游戏在原作内容上基本是“原汁原味”的继承下来,不过也有些许改动来迎合新玩家的胃口。
如果是玩过原版游戏的玩家,想必会对原作极为硬核的难度留下深刻的印象——游戏前期缺乏AOE技能,暗雷遇敌率高,小怪又是成群成群的出现,还有可能刷出增援,一场战斗打下来消耗不少,宝箱里开的药物只是捉襟见肘。
或许是为了不吓跑没玩过原作的新玩家,游戏特地用免费DLC推出了“大发慈悲”难度,适合不想刷怪、只想跑图看剧情的玩家。
而原本只有在导演剪辑版《真•女神转生3 NOCTURNE 狂热版》中出现的联动角色“但丁”,也以付费DLC的形式登录HD版的舞台(冷饭+付费DLC,真有你的呀,ATLUS)。
除此之外,HD版本的配音也是原版中所没有的(虽然只有几个主要角色有配音),进一步增强了故事的戏剧性。
总的来说,对于原作老粉丝而言,本次高清化重置或许是件喜出望外之事,但个人感觉它目前表现出的素质委实难以吸引新玩家入坑。
老酒——还是那个味儿
对于一款将近20年前的重置作品而言,可能大部分玩家都没有接触过原作。如果你是抱着《女神异闻录》是《真女神转生》系列的外传作品的想法,认为《真女神转生3》也是“上上学、泡泡妞,顺手拯救下世界”的剧情的话,那你大概率要失望了。
不仅在难度上颇为硬核,游戏在剧情、世界观方面也是一样晦涩阴暗。
用知名度较高、大家也可能玩过的P5来做对比,首先是带给玩家第一印象的开始游戏界面,无论是P5原版富有冲击力的地铁剪影、还是P5R花里胡哨的城市风光,都展现的是一种青春洋溢的活泼色彩。
《真女神转生3》这边,主角背后的阴影中站着无数眼漏凶光的怪物,画风瞬间变得阴森压抑。
起点儿不一样的名字能够额外增加游戏乐趣
与系列一样,本作中玩家可以自定义主角姓名,甚至还可以给大部分配角起名,你大可以给他们起点滑稽的名字增加节目效果。
游戏场景也是额外阴森
《真女神转生3》主要讲述了一个毁灭与新生的故事,游戏一开始便发生了名为“东京受胎”的事件,整个东京如胚胎般翻折成了一个球体,恶魔替代人类成为了城市中的主人。主角被改造成“人修罗”的特殊存在,据预言说他将改变整个世界的新生。
翻折后的东京
的确游戏可以根据玩家的不同选择走向不同的结局,你可以接受某一阵营的理念并创造他们认同中的新生世界,也可以撒手不管、让世界放任自流。
与通常人们认为的日式RPG“打怪十分钟、播片两小时”不同,本作的剧情动画较少,游戏时间基本都是在跑图与打怪中度过。
同时在游戏的大部分旅途中,你很少能见到正常的人类NPC角色,仲魔将会是你一路上打怪升级的重要同伴,这难免让游戏有种孤寂之感。
游戏最核心的仲魔系统
如果对《女神异闻录》系列来说,仲魔系统只是“剧情、社群、战斗”诸多配菜的中的一道美食的话,那么对《真女神转生3》来说,仲魔系统就是游戏最重要的主菜,这让它更像是成人版宝可梦。
玩家可以通过对话等形式,收集到丰富多样的仲魔。通过对话收集时,仲魔也可能会很“傲娇”,然后就会变成——拿钱、拿钱、拿钱、你是好人但我们不合适……
即使对方拿钱溜掉,你也毫无办法,每当此时我就会怀念P5那些被我屡屡敲诈的憨厚小可爱。
仲魔会随着等级提升进化,如果你有特别喜欢的仲魔,这里倒不用太担心它会跟不上实力提升。
以现在的眼光看来,游戏确实有很多不人性化的地方,这些都是本可以在HD版中有所优化的。
例如,游戏的恶魔融合系统(将两个以上的仲魔融合为更高阶的仲魔,玩过《女神异闻录》的玩家肯定会很熟悉)出现在玩家10级左右,而恶魔全书(用于召唤已收集的仲魔)则出现于玩家20多级的地方,这就导致了在这期间玩家的仲魔合一个少一个,如果想要再利用这个仲魔素材,那抱歉了,您费心再去抓吧。
如果HD版将两者出现的时机调整,我想玩家上手体验会好很多。
小地图显示信息过少导致打开大地图成为家常便饭
最迷惑的是在地图界面,按一下“x”只是重置地图定位,按第二下“x”才能退出,这给本就需要频繁打开地图的游戏又增加了很多额外操作。
其次还有“暗雷遇敌率高”、“缺乏任务引导”、“UI不便捷”等问题,这些都是可以在HD版中加以优化以适应如今主流游戏潮流的,但ATLUS显然并没有在本作上过多用心,又或许《真女神转生3HD》只是为明年推出的《真女神转生5》打宣传的“奶粉作”。
“刷怪”是游戏不可或缺的一环,不然很容易卡关
小结
诚然《真女神转生3》在系列粉丝群体中享有极高的赞誉,但无论过去拥有怎样的辉煌,想要跟上时代的步伐,一定的改变是必须的,无论是因为经费问题,还是“奶粉作”定位,《真女神转生3HD》显然没有做出这样的改变。
在今年有着《FF7RE》、《圣剑传说3》这样对系统、乃至剧情大刀阔斧革新的光芒下,《真女神转生3HD》,这部曾经的日本国民RPG之一的作品高清重制版显得有些泯然众人矣。它的“年迈”,或许会很难让新玩家接受。
对于系列老粉丝来说,自然不用我多说就早已“买买买”了,如果你苦等《真女神转生5》不得,手头又比较宽裕,那支持下ATLUS也挺正常。
但如果你想要得到如同《女神异闻录5》一般的游戏体验,或是未了解过该作的普通玩家,那我建议还是等《真女神转生5》比较好。