“柳叶刀科技”开发《边境》至今已经五年了,这款慢工细活的产品终于要和大家见面了。那么,《边境》经过这么久的开发,最终效果如何呢?该作入选了索尼的“中国之星计划”虚幻4引擎打造的画面、新颖的游戏玩法、亮眼的外太空题材……一起来看看吧。
《边境》EA版8.3分:在太空上激战
在《边境》的这次的提前测试中,笔者真切的感受到了这款FPS作品所带来的独特魅力:它不仅仅只是一款简单的“准3A”级别游戏。
当我在测试当晚启动《边境》客户端,开始第一盘游戏时,笔者就隐隐觉得这幅“太空枪战”的场景似乎在哪里见过。后来再睡前想了又想,终于在尘封已久的记忆中翻找到当初游玩《使命召唤:幽灵》时的那段记忆。
于2013年发售的《使命召唤:幽灵》虽然并不算该系列中赫赫有名的一作,但在游戏的单人剧情中对于玩家所扮演的特战队员莫斯利·贝克围绕着太空武器“奥丁”所展开的一系列作战却是十分精彩:规模宏大的外太空场景、宇宙飞船船舱中的激烈枪战、失重空间中的天旋地转……
游戏中对于这一关卡的表现,的不仅在当时震撼了所有玩家,时至今日都还被不少FPS爱好者们奉为圭臬。而《边境》的游戏玩法则和其极为类似,都是在太空场景中以第一人称的方式与敌人进行交战。
穿着厚重且功能繁多的宇航服在太空站内外辗转腾挪,利用手中的各类枪支或是战术道具击败敌人。《边境》游玩起来和传统FPS有不少相似的地方,但在细节上总归不尽相同。
举例来讲,该作对于玩家所操控的游戏人物特性设计上,便采用了《彩虹六号:围攻》的设计思路:赋予了不同角色之间不同的武器和能力,比如说突击步枪+回血、冲锋枪+突进等等。
都打到太空了还在用AK,苏维埃军工永垂不朽!!!
但对于每个角色宇航服上的配件(为玩家提供战术功能),譬如牵引索、榴弹发射器、EMP弹等,都可以由玩家自行替换搭配,这赋予了玩家一定的自由度,也让游戏中的对局充满了更多变数。
而《边境》的运营方式,也选择了与设定相对应的“成长体系”模式。也就是说,玩家通过完成任务、解锁成就达成阶段性目标后便能解锁角色和道具,并没有选择吃相难看的开箱抽卡来进行,这一点相当值得称道。
就测试版本来看,成就的达成条件并不算苛刻
既然《边境》是一款太空题材的射击类游戏,那么玩家们从其他传统FPS中汲取到的经验其实并不能全部的运用到这款游戏中。
因为,它不仅需要游玩者在对局中经常性的调整姿势、变换走位,还得对敌人的飞行轨迹做出预判,通过“打提前量”的方式将其击杀,亦或是利用各种道具追击、逼出敌人。
正因如此,《边境》对于那些有3D眩晕症的玩家极不友好,即使是笔者这种不晕3D的FPS老手,也经常在对局中被自己绕的晕头转向、失去方向感,只能以“打到哪儿算哪儿”这种笨办法来进行游戏。
在PVP的多人对局中,你永远不知道敌人会从哪个方向出现,就连传统FPS游戏中很少会顾及到的头上、脚下皆有可能飞来敌人。好在《边境》并不像《战地》那样主打多人对局,而是将重心放在了5v5的小规模对抗中,这无疑能够减少玩家在短时间内所要处理的信息量,可即使是这样,还是得在规模有限的地图之中保持“眼观六路,耳听八方”的高度紧张状态。
宇宙看似广袤无垠,其实稍微远离太空站便会被强制击杀
虽然在题材和设定上设计新颖,但《边境》的玩法却遵循守旧,并没做出多大的尝试和突破。依旧是歼灭、团队竞赛、抢占点位那一套玩家们早已耳熟能详的玩法,只能说是无功无过。
相比之下,该作在游戏的细枝末节部分做出的处理更能让我感到惊艳。
从最基本的打击感到音乐音效,再到枪械的操控上,《边境》这款游戏都做的可圈可点。尤其是度外太空音效的演绎,制作组别出心裁的选用了较为低沉喑哑的滤镜,和现实中水下的声音较为类似。
这虽然有悖物理学中“真空不能传声”的常识,但一款主打端枪互射的游戏做的一片死寂显然会让游戏变得无趣且催眠。所以官方的处理方式可谓是特色独具,笔者用7.1声道耳机游玩该作时,极富临场感和沉浸感。
说完了《边境》这款游戏的亮点部分,我们再来谈谈这次先行测试的游玩过程中发现的一些问题。
最为首当其冲的一点,便是该作的受击反馈和击杀后的提示效果很弱(注意,这和前文中提到的“打击感优秀”并不冲突)。前者让人无法快速准确的辨别敌人的位置,后者则是白白放弃了提升玩家爽快感的大好机会。
要知道,该作明明有着很有趣的击杀提示,比如和敌人同归于尽后的的“阴魂不散”,打碎敌人面罩后的“碎盔”等……如果能将击杀音效做的像《风暴战区》那样清脆带感,相信会成为该作一个大大的加分项。
除此之外,游戏中对于小地图的设计也十分传统,和其他FPS基本上别无二致,这本无可厚非。可如果将它和《边境》的游戏玩法搭配来看,一个无法对Y轴做出指引的小地图就显得相当鸡肋。
再就是枪械平衡目前还有待调整,目前版本的霰弹枪太过强力:致死距离远、子弹飞行速度快、TTK还很短。在中近距离有着绝对的霸主地位,其他武器和它比起来有些相形见绌。
总结
总体而言,作为一款国产游戏来说《边境》的质量绝对是毋庸置疑的,无论是创意还是游戏的亮点都十分明显,只要进入游戏打上两局就能深切的感受到。
至于笔者所提到的那些缺点,其实也并不是什么无法改进的知名错误,等待游戏正式发售之后将其慢慢的加以改善,应该会有一个不错的表现。
就目前情况来看,《边境》可能需要考虑在后续的更新中考虑一下提升更多风格迥异的场景,比如近地星系之外的其他星球。毕竟老是盯着浩渺无垠的太空看,新鲜劲过了之后很容易审美疲劳,如果能改善这一点,那么这款游戏的耐玩性和丰富程度都能获得质的提升。