作为《天外世界》的最后一部DLC,《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》算是为这场无厘头的太空冒险画上了较为完美的句号。和之前的《戈尔贡险境》一样,本次DLC为游戏开放了新的可探索地区,扩充了十余小时的崭新剧情,也按照惯例提升了角色的等级上限——虽然在苛刻的属性需求下,这点提升依然显得有些微不足道。
雄伟的殖民地酒店冲击力十足
早在本体的剧情中,一些场景和任务的设定就有几分悬疑氛围,但这次委托会让侦探题材的爱好者们更加兴奋:我们将前往气态行星“艾瑞丹诺斯星”上的浮空城,调查一桩疑云重重的“杀人案件”!
探案之初,玩家会得到一个名为“矛盾放大器”的好帮手。它为流程引入了“搜查视野”的新机制,可察觉到隐藏在场景之中的线索。顺便一提,这个道具会对调查结果发表吐槽,有时候还能跟主角一唱一和讲相声,表现相当活跃。
这些线索被称为“时间线错误”
玩家可以在据点的“线索墙”上查看搜集到的资料,整合被害者与嫌疑人的资讯帮助推断。和本作惯例的无厘头画风不同,这次的探案流程算得上“有模有样”,确实让人对后续的调查过程充满期待。
根据流程的推进,板子上挂起的照片会越来越多
故事的舞台处于一家商业公司建造的浮空都市中,分为“果园”、“领航岛”、“荒野开发区”等多个功能地块,由长长的桥梁相互连接,多少会令人想起《生化奇兵:无限》中的天空之城“哥伦比亚”。这些充满凡尔赛气息的资本建筑之中,依然充满了政治势力的争端,对工人的糟糕待遇,与不可见人的“脏乱差”角落。
就是气态行星上的空气有点浑浊
跟随主线的指引,我们会接触到各个地块的负责人,解决他们手头麻烦的支线任务后,也会逐步了解到这座城市背后汹涌的暗潮。路边偶然遇到的NPC能提供有用的信息,地面散落的文档里也可能包含极为关键的线索。由一点扩散开来,并缓缓揭露全貌——这正是黑曜石最擅长的任务网设计。
对话提供了大量选项,虽然很多时候会每个都问一遍
但随着调查的进行,案件也愈发扑朔迷离:嫌疑人的动机千奇百怪,新的被害者也接连遭遇毒手,突发事件又不断阻碍着探寻真相的道路。与此同时,越来越多的线索指向了另一个事实——在凶杀案之外,这座城市背后还隐藏了更加惊人的阴谋。真相仿佛被一层又一层的谜团包裹起来,令人止不住探寻真相的好奇心,去体会这种抽丝剥茧的过程。
探案过程也不是只动口不动手,这把能射出彩色子弹的加特林是我最喜欢的武器……
由于《天外世界》本身设定在殖民失败的太空时代,玩家的探案过程也不会像传统探案一样循规蹈矩,而是充满了超现实感与黑色幽默。一方面,NPC的对话和终端机上的文档,无时不刻都像正篇里一样体现着对资本的讽刺。我们能看到好心帮忙,却差点毁灭世界的“实习生”;用“沐浴焚香”法传教,还收了一大堆信徒的江湖骗子;还有带游客外出狩猎,却不小心把人家喂给猎物的酒店招待。
面对一些棘手目标,还能让NPC队友帮你摆平
另一方面,游戏的场景设计也充满了奇思妙想。浮空的城市本身就有着一种工业与奢侈混搭的浪漫,耸立在中央岛屿的酒店更是如同地标般壮丽;果园区块里充满了像樱花树般赏心悦目的植物,其中还有一个设计精巧的草丛迷宫;蒸馏工厂里五光十色的液体管道,颇有一种游览《查理与巧克力工厂》的梦幻感受。
如果知道里面的液体是什么构成的话,大概就不会觉得“美”了……
虽然背景铺设的相当不错,然而从实际“探案”的体验来说,还是与真正的推理游戏有差距的。这毕竟是个看属性的RPG游戏,大部分证据和线索,仍然需要玩家的口才、科技等数值足够才能取得,这会让专注战斗的玩家的体验有些糟糕。
低智力角色确实会经常被“冒犯”到
令人遗憾的一点在于,作为侦探主题的故事,玩家的推理却不会影响剧情走向,这确实能照顾到没搜集足够线索的玩家——即便缺失了部分关键信息,游戏也有办法让玩家完成故事。但这同时也打击了认真搜寻每处线索的玩家,因为真相并非通过玩家的线索“调查”出来,更像是被剧情发展主动“推”出来的。
结语《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》延续了《天外世界》本篇的高水准,从《辐射》系列延续而来的黑色幽默风格,仍然是“别无分店”的独特体验。虽然最吸引人的“探案”部分略有遗憾,但出色的场景设计加上引人入胜的故事线展开,都为这最后一部DLC增色不少。可以说,《天外世界》至此迎来了一个令人满意,又充满回味的终结。