操控毛茸茸的变种动物,拿上科技感十足的大剑枪炮,向敌人倾泻子弹的同时再来几个后空翻……近期发售的《生化变种》乍一看卖相不错,但游玩它的过程却是彻头彻尾的折磨。
死板而无趣的剧情世界正摇摇欲坠,你会选择拯救还是毁灭它?在故事伊始,玩家还一无所知时,游戏就会强迫你决定世界的命运。光与暗的选择看起来十分自由,但实际流程却完全一致,就算玩家想扮演一个毁灭世界的魔王,那也得被迫当好人,做好事。
就算选择毁灭世界,还是要痛扁一顿“吞世者”们
本作中类似《功夫熊猫》的老套故事与宛如复制粘贴的任务线已经让我伤透了心,而糟糕的旁白却在伤口上又撒了一把盐。作为故事讲述者的旁白与《史丹利的寓言》中有些形似,不同之处在于与NPC对话时会以“他说… …”的形式进行转述。遗憾的是,本作的旁白完全不懂得打趣与调节气氛,语气像是在敷衍地阅读产品说明书,让我每每在剧情时都宛如回到了老教授的大学课堂,眼皮也开始打架。
酷炫但蹩脚的枪斗术当玩家终于远离了恼人的剧情,去找野怪出气时,就可以见识到本作为数不多的亮点——“枪斗术”。玩家可以混合使用近战远程两套武器,还能借助类似无双系列的动作系统,在普通攻击的不同阶段衔接远程攻击,派生出一些特殊的连段。而射击时的玩家还可以做出一些花哨的动作,例如纵身一跃开启子弹时间,或是在侧空翻的同时将枪支高速击发。
然而,本作的近战手感实在是烂到了极点。许多武器的质感宛如玩具,攻击敌人时就像砍到空气。敌人们个个拥有霸体,而又缺少受击反馈,与它们作战就像是在打没有反应的木桩。而这些自顾自作战的小怪,也经常会用毫无前摇的攻击打断玩家的连招,这意味着玩家也很难通过观察行动来躲避小怪的攻击,让近战体验变得极为差劲。
于是多数时候,我都会以射击作为主要的攻击手段。事实上,本作的枪支系统也更加吸引我一些,玩家可以对枪支进行高度自定义化的改装,从枪托、枪口,到握把、弹夹……都可以通过安装不同的插件,来提供各种各样的增益。然而,游戏中插件的类型实在是多得过分,还无法彼此通用。以至于直到我通关,很多部位的枪支插件仍然是空空如也。
空洞无物的开放世界之所以正常流程内的插件稀少,是因为大部分道具都被以探索点的形式,星罗棋布般地散步在地图上的各个角落。而这些探索点与收集品,就是它所谓“开放世界”的全部了。它没有支线与随机事件,整个世界死气沉沉。
除非寻找收集品也算是“支线”的话
探索世界的过程中,玩家时常会需要用机关来开启一些上锁的门,而这也就来到了本作唯一的解谜部分。游戏中几乎所有的谜题都如出一辙,需要通过旋转元件,让相同颜色的接口对齐,并且接通整条电路。这些谜题很难被玩出些什么花样,玩家需要考虑的也只有向左转还是向右转。
在众多收集品里,“灵能点”与“生物点”比较特殊,它们可以让玩家习得法术或变异能力。然而,这些技能的平衡性非常差,所有的伤害技能都宛如刮痧,任何的位移技都不如二段跳简单好用,有时间去释放这些花里胡哨的技能,还不如多开两枪效率些。而习得这些技能所需要的点数,对于正常流程的玩家也实在太多,这让技能系统显得非常没有存在感。
人物属性的设计同样令我感到迷惑。玩家升级可以获得自由分配的点数,但加点带来的提升单调且有限,唯一能提升枪械流强度的属性,似乎只有增加暴击率的“幸运”。有些属性甚至让我质疑它是否还有存在的必要,例如影响移动速度的“敏捷”属性,从未让我感受到多与少的区别。而整个流程中出现不超过三次的说服选项,以及几乎不存在的购物需求,也让我完全不会考虑在“魅力”上加点。
结语《生化变种》的闪光点完全被它的致命缺陷所掩盖。它的剧情幼稚无趣,近战手感糟糕透顶,开放世界空洞无物,法术技能缺乏存在价值,我在游玩它的每一分钟里,都只能感受到折磨。对于任何一位想要尝试本作的玩家,我都会奉劝他:快逃!