《红至日2:幸存者》是一款融合了多种元素的策略游戏。玩家需要在即时战略模式下,操纵主角开枪击退来袭的僵尸群,并在类似XCOM的战略地图上奔赴各地阻止感染扩散。本作支持最多8人联机合作,玩家可以选择带上NPC,也可以叫来朋友一同并肩战斗。这款游戏虽然有许多不错的想法,但它的完成度稍有欠缺,许多细节也亟待打磨,对于喜欢这款游戏的玩家来说,可能暂时观望会是不错的选择。
即时战略与双摇杆射击的结合俯视角与打枪的玩法,让不少人会把本作错认成一款双摇杆射击游戏,但实际上它却使用着传统RTS式的操作,这是前作一脉相承的传统,让它拥有了与War3中RPG地图相似的体验。而有所区别的是,玩家能操作的仅有主角一人。面对跟随来的三名NPC士兵,玩家无法再像前作一样,进入战术模式暂停游戏并调兵遣将,而只能使用不太方便的快捷键来下达有限的指令。这让它RTS的操作模式没有完全得到发挥,也让人感觉它和前作相比,最为重要的策略性有所下滑。
在完成任务的过程中,玩家要面对包围而来的大批僵尸。为了方便操作,游戏还提供了自动射击模式,让角色能以九成左右命中率对靠近的敌人自动开火。不过,由于关卡当中的弹药量比较有限,能提供额外暴击率的手动射击模式也仍然有着用武之地。
主角在每次任务中都有着独立经验条,通过击杀僵尸升级后,玩家可以像War3中一样,对主角的四项技能进行加点升级。而在战前的定制界面中,玩家还可以决定自己要携带哪四项技能。不同职业可携带的技能差异很大,医疗兵会提供关键的回复能力,斥候可以呼叫火力支援,而突击兵能用手雷和喷子撕开包围网。
不过,这些“战术关卡”带给我的体验并不太好。尸潮会根据时间不断刷新出更大更强的波次,然而它们的难度曲线总让我感觉有些诡异,上一波还毫无压力,可能到了下一波就会直接团灭。在广阔的地图里,任务目标常常被放置在需要玩家长途跋涉很远的角落内,而其它区域却都没什么用,让我时常在赶路时觉得无聊。另外一些交互上的问题与恶性BUG,也让我在关卡中浪费掉了大量的时间。
类似XCOM的战略地图将一个个任务关卡串联起来的,是本作类似XCOM系列的战略大地图。
为了拯救人类,玩家需要研究科技来解锁新内容,开发新的武器装备,招募并培养士兵,并与他们一起保护火星上的各处殖民地。而在这过程当中,感染度”的设定也增添了许多紧迫感,一旦它达到满格,游戏就将直接失败。全局的感染度会不断增长,而玩家只能不断做任务来抑制它们。这让我在中期面对狼烟四起的局面时,总有些疲于奔命的感觉。
当玩家研究了对应科技后,就可以请求各种支援,以此来在高难任务中取得优势。然而支援也会消耗作为玩家行动点的“部署值”,如果在某一任务上消耗太多,就很可能无法顾及其它,只能眼睁睁看着那些任务失败。不过,这好在让战略模式的深度有所增加,可以让玩家通过牺牲战略资源,来换取战术空间。
作为辅料的联机内容本作的联机内容被嵌入了主线战役当中。在进行战役的每一个任务时,玩家都可以通过勾选“公开”来让自己的游戏显示在服务器列表里,以供其它玩家加入。游戏同时也为玩家提供了创建自定义房间的功能,玩家可以自选难度、支援状况与地图类型。不过房间功能显得不太完善,我在游玩时曾经多次遇到过“准备”按钮消失的BUG,只能遗憾退出。
那些本来需要通过科技解锁的职业、装备与技能,在联机模式下全部被放到了专属技能树里。它与战役模式下的技能树并不相同,但玩家等级与已经消耗的技能点却全局共享。这种设计看起来是为了让那些专注于战役的玩家,在联机模式下同样能够大显身手,但实际上,我却因为在战役模式投入了过多技能点,以至于到了联机时,发现已经没有了可供使用的点数,只能花费经验重置,让我觉得这个系统十分矛盾。
虽然联机模式能让许多系统真正得到发挥,本来也应该成为游戏的重点内容,但是它对我来说仍然显得缺乏吸引力。不稳定的网络延迟、较长的加载时间、粗糙的UI,交流系统设计的缺失,与一些不时出现的BUG让我的联机体验大打折扣。而它略显老派的服务器大厅,让我在浏览时只能得知房主名与难度,却无法知晓最关心的细节。在我想赶快来一局时,还没有可以快速寻找游戏的匹配系统。这让我失去了一些与陌生人游玩的动力,只能指望找朋友来开黑。
结语《红至日2:幸存者》在初代基础上加入了更为丰富的单机内容,而在玩法与联机内容上仍尽可能保持了原汁原味。用枪林弹雨将尸潮打成碎末固然是舒爽的体验,但它缺乏一些能够让玩家进一步操作的深度。类似XCOM的战略地图让玩家能够均衡全局利弊并时常做出“艰难的选择”,但也常常使人疲于奔命。它有着不错的联机内容,不过可能在有些方面上已经显得有些落后。