难能可贵的是,做出惊艳画面的《暗黑2:重制版》却并没有在整体色调上向《暗黑3》的明亮风格靠拢,而是保持了自己黑暗冷峻的气质。闭塞的环境、有限的光照范围和藏在角落里的险恶敌人依旧能像20年前一样引起玩家全程的高度紧张。
部分全新编排的BGM也与《暗黑2》的经典音乐配合无间,与黑暗闭塞的画面共同渲染出了这部作品独有的恐怖氛围。
黑暗恐怖的气氛、成群的敌人、紧缺的资源、无止境的苦战与意想不到的财富,这些原版的核心乐趣依旧被《暗黑2重制版》完美继承,让我在十几个小时之间不断地高呼“爷青回”。
令人惊喜的是,在外显层面做出诸多划时代升级的本作在配置要求方面却相当温暖人心,在本地化细节方面也做的十分到位。笔者使用10系显卡的电脑依旧能在2K分辨率、最高特效设置下提供全程60帧的爽快体验,更加坚定了我等待显卡价格跳水的决心。亚服战网提供的试玩版本也内置了全局中文配音,虽然台湾腔的奇怪发音让我听得不是很习惯(笑)。
惊喜之余的一丝忧虑对于那些刷了十几年《暗黑2》的死忠粉丝来说,《暗黑2重制版》这种“重画皮囊,保留骨子”的做法可能是最佳方案。毕竟作为一款定义了装备驱动类玩法的游戏来说,《暗黑2》本身已经拥有足够的内容体量与玩法深度,啥都不动自然就是最好的改动。
但《暗黑2重制版》对于原版系统与玩法的全面复刻,还是让我对这款作品正式上线后的商业成绩和对新玩家的吸引力感到了一丝忧虑。
在试玩开启前,不少老玩家曾经展望过的原生大背包和大箱子并没有在试玩版中出现。冒险者的行囊依旧是放不下几件战利品,箱子也只是相当抠门的添加了三页账号共享仓库。十分钟回城整理一次背包,大号名下挂5个仓库小号的操作依旧无法避免。这注定会让习惯了十几页大箱子的新玩家“生理不适”。
装了药水、箭矢、卷轴,这背包也就放不下几件装备了
仓库容量跟20年前一样捉襟见肘,原版的硬核设计也全盘保留。符文之语公式需要用文档记、喝完就没了的药水、一周目一次的洗点、超高的死亡惩罚、仅有两个的技能快捷栏,一点没动的经典设计让《暗黑2重制版》足以成为本世代最硬核的装备驱动类ARPG。
打安达莉尔还是得无限传送门赖皮
这些如今已经被大部分开发者摈弃的硬核元素固然会让刷了20年墨菲斯托的老玩家高呼“就是这个味”,但是也确实会有可能就此将慕名而来的新玩家劝退。
值得一提的是,《暗黑2重置版》虽没有对已经显著落后于时代的键鼠UI与操作模式做出任何改变,但全新加入的手柄操作方案却因为吸收了不少主机平台《暗黑3》的成功经验而相当好用。自由绑定的按键、全程于屏幕前端显示的6个技能栏,以及与键鼠模式完全不同的敌人血条和瞄准规则都让手柄游玩《暗黑2重制版》的体验相较于键鼠更加出色。这也让我开始打定主意用手柄代替键鼠开荒正式版。
结语近几个月来,暴雪的日子并不算好过。不管是魔兽9.1剧情引起的巨大争议,还是暴雪办公室爆出的严重丑闻,抑或是《暗黑4》项目负责人的离职,都让即将发售的《暗黑2重制版》成为了不容有失的作品。
好在暴雪还是吸取了《魔兽争霸3重制版》的教训,在《暗黑2重制版》的外显层面做出了值得称赞的成果。对于原作老粉丝,这款有着全新外观但保留了核心骨架的“新朋友”还是值得再刷上千个小时的,毕竟对我们来说,暴雪可能会令人失望,但《暗黑2》永远不会。