《部落幸存者》是一款非常“正经”的生存模拟游戏。
虽然还在开发中,但说了明确支持mod,也很让人期待
正如游戏名所说,每局游戏开始,玩家都将在随机生成的地图中,代领一小波幸存者建立一个新的据点。游戏中既没有交代这波人究竟是经历了什么幸存下来,也没说在此之后有什么明确的目标,玩家要做的就是指挥他们兴建各种建筑,好让他们活下去,并过的越来越好。
寻找一个合适的地理位置当定居点也很重要
既然要过的越来越好,那么发展科技才是硬道理。游戏中的科技树根据类别不同分为农业、工业、宜居、贸易等8个大类,这些类别之间并非相互独立,比如想要将基础的酿酒工坊升级到酒厂,不光需要在“宜居”的科技树下点亮相应的科技,还需要在“工业”下点亮烧窑厂以生产玻璃。
而点亮科技树所需的科技点会随着游戏时间的推进获得,按照何种顺序点亮科技树,将会是游玩过程中的一大难题,也将会决定城镇的发展方向。
初始会给五点科技点,每一行科技树全部点亮,还会给予属性奖励
科技发展了,又要如何检验居民过的好不好呢?游戏提供了两个非常直观的指标——健康值与心情值。
健康值就是指居民整体的健康程度,数值低下轻则会影响居民的工作效率,重则会引发瘟疫导致大面积的居民死亡。维持健康值最基本的方式就是建造医院、保证药物、研发应对传染病的科技,除此之外,科技树内可以点亮诸如“肥皂加工厂”“澡堂”“厕所”等建筑,修建这些可以有效的提升健康值,维持健康的基础是保持卫生,可以说非常的真实。
心情值则主要影响居民的生殖欲望,一旦降低会显著影响新生儿的数量,低到一定程度还会引发犯罪。在这个人口是第一生产力的游戏中,一场连环杀人案所带来的损失是不可估量的。维持心情值的基本就是提高居民的生活水平,建立教堂剧院、提供酒水、加工出更高级的食物和衣服,都能有效提高心情值,饱暖思淫欲,说的就是这个理儿。
当然,这类生存模拟游戏如果只是按部就班的发展科技、建造建筑的话,未免少了些乐趣,为此就需要一些变量的存在。游戏中最大的变量就是灾害的来临,游戏中有数种形式各异的灾害,比如严冬会让野外的资源大幅减少,酸雨则会让在外面工作的居民受到伤害。如何应对这些灾害,也是游戏流程中非常重要的一环。
游戏中夜晚也会来临,只不过昼夜交替是以年为单位的,这时如果没有理想的照明环境,居民会因为看不清周围导致工作效率降低
除了上述的标准模式,游戏也提供了一些特别模式。目前游戏只开启了一张名为“复活节岛”的特殊地图,顾名思义,在这张地图上玩家就有了一个更为明确的目的——将散布在地图上的摩艾石像全部建成。该模式下,玩家初始就有一定的基建与科技,初始人口也是标准模式的好几倍,相比于选取低难度进行标准模式,这种玩法更具挑战。
可以看到还有其他地图,只不过也是尚在开发中
综上所述,《部落幸存者》尽管没什么亮点,但凭借丰富的游戏内容与适当的难度,玩家还是能在游戏中体会到很多朴实的快乐,但游戏也确实存在一些问题。
其中最大的问题在于,游戏将各类资源划分的太细,且起相同作用的条目太多,就拿“食物”这一大类资源来说,其又细分为粗糙食物、简单食物和精致食物,而单在粗糙食物这一项下面,就攘括了蔬菜、水果、粮食、肉、酿酒原料等等类别多达46种,如此丰富的食材乍一看还以为能玩点厨房模拟的内容,但实际上这些条目仅有少数可以进一步加工,其他大部分仅能提供贸易与给居民果腹两种作用,使得资源系统看起来非常冗余。
看看右上角那一大片,这只是冰山一角,这使得我想找某个单一资源的存量时,需要花费不少的时间
另一个问题就是游戏中科技点的获取速度太慢,如上文所说,科技点是随着游戏内时间的推移慢慢获得的,尽管可以依靠建造学校、研究院等建筑加快速度,但就我的体感来说收效甚微。不论怎么安排科技树的先后顺序,总是会出现科技发展跟不上基建建造的情况,常有啥也干不了只能挂机等科技点的尴尬场面。或许是我本身有些性急,但这的确让我感到有些无聊。
总评:如果真要用一个词评价《部落幸存者》的话,我想大概就是“平庸”,但这并非贬义。制作方仿佛完全放弃了在游戏中加些花里胡哨新元素的想法,与之相对,在对生存模拟游戏基础的打磨上下了很多功夫,将这类游戏最基本的魅力彻彻底底的展现了出来。
看着慢慢壮大的城镇,令人心情舒畅
尽管有些冗余的系统让游戏初期有点难以上手,游戏节奏也稍微偏慢,然而一旦适应了游戏内容,便能很容易找到游戏的乐趣。如果你最近正苦于没有什么优秀的生存模拟类作品可玩,《部落幸存者》应该能很好地帮你“解解渴”。