当我在游戏中踏过那些具有历史意义的场景,亲临改变绝地命运的瞬间,以及用早已熟知的方法打开某座圣殿的大门时,作为一个看过几部电影和动画的星战路人粉而言,我自然是非常激动的。完全不熟悉星战系列的玩家,可能的确会损失一部分“致敬原作”的乐趣,但九成以上的内容还是能轻松理解的。
也许这就是《情怀》
背景音乐使用了与星战风味一致的交响乐,能很好地融入到背景之中,不喧宾夺主,但也能在关键时刻引起玩家注意。切换星球时的刷屏效果也充满了到位的复古质感。至于自定义那90%的时间看不清细节的光剑,就完全是服务粉丝的设计了,很多装饰品的设计其实都源于星战系列知名角色,查证的时候也乐趣十足。
当然,怎么能忘记星战系列的吉祥物“白兵”呢。本作在没有触发战斗时,白兵之间的闲聊玩梗意味十足,例如欧比旺的高地梗,汉索罗的先开枪梗。他们甚至还会吐槽射击命中率不高的问题,相信星战粉丝一定能Get到。
据说打不准的白兵都活下来了
作为一款“博采众长”的游戏,《星战绝地》在战斗、地图设计和解谜等各方面的表现都没有明显失误。唯一奇怪之处在于僵硬地引入了魂系列的死亡设定,当玩家被击败后,部分经验会像“血源”一样保留在敌人身上,然而只需攻击该敌人一次即可取回损失的经验,如此简单的“惩罚”令人怀疑这个机制是否有存在的意义。
有BOSS血条的可能只是精英怪
还有诸如冥想能够复活敌人等设定,虽然是为游戏性做出的妥协,但这些与星战世界观不搭调也没有游戏内设定支撑的机制,总是会令人有点出戏。
除此之外,游戏中还存在着没能处理完善的粗糙细节,最为明显的是角色的动作磕绊以及贴图暇疵。PC平台也存在着一部分载入和优化问题,好在游玩中遇到的Bug数量不算多。
贴图问题的确尴尬
《星战绝地》就像是混合了许多口味的果汁饮料,搅拌后装入一瓶贴着“Star Wars”大标志的酒瓶里,初闻可能感觉很香,但纯度显然不够。
一款游戏可以从很多方面来取悦玩家,但最直观最简单的感受可能就是“好玩”
即便缺乏令人耳目一新的创意和新鲜货,但《星战绝地》也并没肩负着开拓新流派、营造崭新游戏体验那么伟大的历史使命,它只是一款借着星战ip诞生的爽快3A大作而已。所以即使它“缝合”的创作理念可能会引来一些争议,但单论游戏体验,《星战绝地》仍然是一款制作优秀,且好玩到有些令人意犹未尽的动作冒险游戏。