作为延续二十余年经典系列的最新作,《宝可梦:剑盾》毫无疑问继承了这个系列大部分核心乐趣。与此同时,作为宝可梦正统作品于新平台的首秀,《宝可梦:剑盾》却在某些方面显得”太传统“了。
它有着我们想在宝可梦新作中体验到的绝大部分内容,就像之前所有的宝可梦正统作品一样,我在三十余小时的流程中收获了足够的快乐,享受着具有宝可梦特色的,以收集、养成和对战为中心的乐趣循环。但和其他几个迈入新世代的经典IP相比,《宝可梦:剑盾》的进化却并没有那么显著。它更丰富、更精致也更好玩,但却始终都没有脱离系列一以贯之的核心架构。
我们很难说宝可梦系列演示了一场糟糕的新世代首秀,事实上,剑盾依然是同时代最好玩的回合制RPG之一,它值得玩家们投入几百上千小时的游戏时间,而且总是能够持续不断输出新的乐趣点。但在内心深处,我或许还是更希望看到这个1996年诞生的系列能够做出一些更大胆、更明显也更令人惊喜的革新。
它是一款足够有趣的宝可梦新作,却又好像距离我心目中的“新世代宝可梦”还差点意思。
更生动、更多细节的宝可梦世界《宝可梦:剑盾》的舞台设置在了以现实中大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,这是一个由不同风貌的城市和庞大“旷野地带”组成的岛国。伽勒尔地区流传着“剑盾勇士”的传说,同时还是极巨化宝可梦的发源地。和之前的所有宝可梦游戏一样,这里也有着完全不同的风俗习惯和大量全新的宝可梦。
你在伽勒尔地区能看到很多具有英伦特色的设计,这里有弥漫着工业烟尘的庞大城市,有破败的中世纪古堡,也有连绵起伏的美丽丘陵和一望无际的海平面。借助Switch的机能,《剑盾》展现出了更加生动的宝可梦世界,结合游戏中大量与世界观有关的细节,伽勒尔地区也成为了宝可梦系列迄今为止在环境和氛围塑造方面最成功的地区。
古典欧洲和工业革命时期风格共存的拳关市
我在成为宝可梦大师的旅途中发现过很多令人惊喜的小细节,这些细节可能是城市街头的某张海报,也可能是某个NPC房间里与宝可梦有关的小彩蛋。在大量细节的填充下,《剑盾》成功打造了一个人类文明与宝可梦元素共融的世界,这个世界极大地激发了我的探索欲。驱使我前进的不只是剧情的发展以及更多的宝可梦,想要更深入了解伽勒尔地区也成为了我在游戏中探索的源动力之一。
当然,驱使我不断探索的还有那些全新的宝可梦们。和以前所有正统作品一样,《剑盾》也提供了大量生活在伽勒尔地区的全新宝可梦。这些宝可梦的设计天差地别,灵感来源覆盖了动物、无机物到生活用品,甚至是食物。新宝可梦的外形是否讨喜是件因人而异的事情,至少个人就对今年御三家的设计不太感冒,但却很喜欢“列阵兵”、“小仙奶”等新宝可梦。
哦对了,说到这里还要夸一下本作的汉化,从“葱游兵”、“来悲茶”、“爱管侍”等宝可梦的名字里就能看出来,这次的汉化团队绝对是玩梗高手。
不管是新老宝可梦都在本作中都获得了更高的分辨率和更高清的建模加持,技能特效也有了明显的进步(除了二重踢等个别技能)。但这种进步更多是站在系列本身的角度上纵向对比得到的结论。
除去“二连踢”这种个别例子以外,游戏中大部分技能动画其实都有显著进步
综合来看,《宝可梦:剑盾》在画面表现力上确实有了长足的进步,但和同时代其他作品相比依然算不上出色。游戏的光影表现仍然落后于时代,建模精度也表现平平,即使放在Switch平台,其整体画面也仅仅是接近平均水平。而在连接网络时,本作新增的旷野地带甚至会表现出明显的掉帧,这种在外显层面的表现很难说得上令人满意。
《剑盾》的画面表现确实和一线作品还有不少差距