在RPG游戏领域,“黑曜石工作室”是一个响亮的招牌。毕竟它的前身“黑岛”曾创作过诸如《异域镇魂曲》和《辐射2》这样的经典,而重组后的黑曜石也制作出了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》这样优秀的作品。黑曜石对古典RPG的那份执着,使它成为了优秀故事的保证,而糟糕的品控(指Bug成堆)也变为了玩家们闲时的笑谈。
可在《天外世界》中,黑曜石的这两点“特色”似乎恰好反了过来。虽然游戏中的Bug大幅减少,然而这次,他们却没能讲出一个好故事。
一人撬动整个世界大部分黑曜石的作品,都将背景设定在一个各方势力僵持,处于凝滞状态的世界,而玩家扮演的角色,便是推动故事发展的催化剂。强调高自由度的古典RPG,确实能为玩家带来更加立体的角色扮演体验。《天外世界》也不例外,在这个星际扩荒受阻的星系,公司之间勾心斗角,各方势力也明争暗斗,故事将会朝着哪个方向发展,全都由玩家来定夺。
有些企业连小行星上的资源也不放过
创作出这样严谨可信的世界观,是黑曜石的拿手本领。无论是路边居民对近况的闲聊,大公司在地下室里隐藏的肮脏秘密,还是终端里没来得及删除的日志,无处不在的细节展现都塑造着这个世界的真实面貌。在一个逻辑自洽的宇宙中探索,置身其中的玩家体会到的代入感将会是无与伦比的。
需要说明的是,《天外世界》的地图构造并非传统意义上的大型开放世界,而是在每个星球上划分出几块能够自由探索的独立区域。整个世界是由诸多这样的“小开放区域”构成。流程也偏向线性,玩家最初能前往的地区有限,更多星球都依赖主线进度解锁。
一颗星球由很多小区域组成
好听点讲,这能够让玩家由浅入深地了解这个世界。更直白地说,这算是为减少工作量所做出的妥协。不过仅从叙事的角度而言,相比起为玩家满世界乱跑而费时间去打圆场,把精力放在对路线引导与阵营刻画上的剧情体验要更好一些。
成为你想成为的古典RPG的一大特色,便是自定义程度极高的角色属性与技能系统。根据玩家的加点和技能偏好,会延伸出许多种游玩风格。你可以做一个善于打闷棍的近战潜行者,也可以当一名擅于操控重型武器的工程师,还能扮演一位和平主义的嘴炮专家——一切任务能动口绝不动手。
讲道理还是直接干?
属性点的概念时至今日已经并不新颖,《天外世界》的优点在于,对这个系统的执行非常到位。你可以随时利用自己的技能来扩展与世界互动的深度:跟一个嘴硬的科学家聊聊最新的“科学”研究可以让他放下心防;“黑客”技能可以让你无视层层防御直接入手高科技装备;而高级的“欺骗”技巧,让你即便撒了个弥天大谎,对方也依然会听信。
技能等级越高,带来的好处也更多
你所拥有的属性与技能,都在时刻影响着角色与世界的关系,“角色扮演”这个理念在《天外世界》中有着极好的体现,让各种性格的玩家都能找到最适合自己的玩法。
只可惜属性系统依然有着部分局限性。首先角色具有等级上限,点数有限不足以支持玩家成为“全才”,想要当个“君子动口不动手”的嘴炮专家,对各种方面的技能要求都极高,初次游玩很难实现“完全和平”。另外就是不要对偷窃技能报太大的期望,因为你在偷窃关键NPC之后往往会发现——他们身上的东西你一样都拿不了。
如果技能不够,商店的部分物品可能都买不了
《天外世界》的战斗属于勉强及格的水平。虽然有第一人称射击的部分,但本作的重心依旧在于角色扮演方面,对RPG游戏要求精致的射击手感似乎有些苛刻。“战术时间膨胀”延缓时间的效果,看起来跟《辐射》里的VATS系统有点类似,实际上这只是一个战斗中给你更多思考空间的“子弹时间”,二者在作用上的区别还是很大的。
能通过时间膨胀观察到的情报非常多
普通难度下,前中期的大部分战斗都很简单,感觉不到策略性。只有后期的场景对装备有较高的要求,但玩家依然可以靠着充足的弹药与回复品补给硬撑过去。除去野外遭遇的敌人,绝大部分战斗都是可以避免的。“全息帷幕”也能让你瞒过NPC的眼睛,在敌营里正大光明地溜达搜刮,回避了很多不必要的冲突。
如果没有相应的ID卡启动帷幕,那就只能老老实实潜行或者开打了
说到搜刮,可能很多玩家都会回忆起在《辐射》系列中“捡垃圾”的经历。这一点在《天外世界》中有所改善,虽然玩家依然要翻箱倒柜,但至少捡到的不全是垃圾了——大部分可拾取的物品都是消耗品和装备,如果是不需要的装备,还可以顺手将其分解成维修素材。
装备的改造界面也很直观
《天外世界》的设计理念可能很传统,然而在系统与装备品上还做出了符合时代的更新。物品系统的简化,体现在装备改造与药品使用上。没有了纷乱繁杂的零碎素材,一切物品都独立且易用。武器改装模组即插即用,无需麻烦的制造工序。而“混合吸入器”可以一次性使用4种类型的药品,玩家可以根据需求提前调整使用的药物,是一次性加4上个buff还是一口气回满全部血条,全都会根据你的设置变动。